チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。
多くの任天堂の従業員は、スイッチを起動する際にWii Uの失敗から会社がどれだけ学んだかを述べることを強調しており、それにはインディーゲームとの関係が含まれます。これには、他の場所、特に他のコンソールにまだ何年も載っていないゲームが登場しないタイトルが組み込まれています。
任天堂のサードパーティ出版チームのメンバーは、ゲーム開発者会議でのデモ中にこれについて長々と話しました。ニンテンドースイッチ。これらのゲーム - お気に入りが好きですスターデューバレー そして加熱しすぎる、とのような新しいタイトルワーグルーブそしてRunner3 - スイッチのコンテンツライブラリをファーストパーティ以上のゲームで埋めるための協調的な努力の一部です。
「私たちは初日に32のタイトルで発売されていません。 Nintendoの出版社および開発者関係チームのパートナー管理責任者であるDamon Baker氏は、次のように述べています。彼は、任天堂がリリースされたゲームが聴衆とつながることを確認したいだけでなく、特定の基準も満たしていると言いました。
その洪水の代わりに、新しいインディータイトルは毎週任天堂のスイッチのeShopにヒットするとベイカーは言いました。タイトル火曜日に確認された春と夏からより曖昧な「2017」まで、リリースウィンドウが多数ありました。打ち上げ日のために完全なスレートを持つのではなく、リリースを驚かせるのは直感に反しているように思われますが、ベイカーは、任天堂の意思決定の鍵であることが選択的であると述べました。
任天堂のインディー関係の責任者であるカーク・スコットによると、同社は3つの決定的な特徴をスイッチのインディータイトルの選択ガイドに導きました。しかし、彼らが探していないもの、すなわち、他のプラットフォームで長い間出てきたゲームもあります。代わりに、任天堂は、Nintendo Switchでコンソールデビューを果たしたり、プラットフォームに新しい機能をもたらすタイトルを探していますが、PCに既に存在するタイトルは除外されません。
「私たちは蒸気の何かを見て、それを補完的であると考えています」とスコットは言いました。 「私たちは、そのゲームを所有してSteamでプレイする人々も、彼らが一緒に持っていくことができるコンソールでそれを購入したり、友人と簡単に遊んだりしたいと思うかもしれません。」
ベイカーは、任天堂がファンを喜ばせ、ハードウェアを代表することを知っていることを探している特徴があるだけだと言いました。snipperclips、たとえば、任天堂がハードウェアの傑出した解釈として選んだインディータイトルであり、それ自体を公開することにしました。
また、開発者は、タブレット、ハンドヘルド、ドッキングされた3つのモードすべてでゲームが機能するようにし、追加のJoy-Con機能を含めるように奨励されましたが、プラットフォームの要件でもありませんでした。
「Wii Uを使用して、私たちはすべてのベルとホイッスルを押すために邪魔になりました。これらのベルとホイッスルのどれが固執するかに気付く前に」とベイカーは言いました。 。
ベイカーは、たとえ彼らが最初のパーティゲームを必要としていなくても、ブランドとそのゲームのファンにアピールするタイトルを見つけることが鍵であると言いました。
「ファンは、たとえ彼らが新しい経験であっても、懐かしく感じるものを望んでいます」と彼は言った。ワーグルーブその明確な例として:再臨のようにトレーラーを見ている多くの人に感じたゲーム事前戦争。
「Nindies」プログラムの最初のタイトルには、高速rmx、2Dファイターのように3月に予定されているリリースと同様にポケットランブルそしてブラスターマスターゼロ。タイトルの完全なリストを表示できますここ。