昨年11月に発売されたSony's PlayStation 4 Proと、Microsoftの今後のプロジェクトScorpioは、従来のコンソール世代の真ん中に来る最初の重要なハードウェアアップグレードを表しています。両方のシステムは、大多数の顧客がまだ所有していない場合でも、4Kテレビ用に構築されています。
企業は、これらのデバイスのメリットを消費者に納得させるのに苦労していましたが、Gamasutraとのインタビュー、XboxのヘッドPhil Spencerは、Scorpioは単なるより強力なXbox Oneではないと言いました。これは、Microsoftのゲームビジネスの背後にある哲学のオーバーホールを表しています。
Microsoftのピッチは、はい、Scorpioがこれまでで最も強力なゲームコンソールになり、強力なゲームコンピューターを所有していないがグラフィックスとパフォーマンスを気にする人のためにXbox Oneとマルチプラットフォームタイトルをプレイするのに最適な場所になるということです。同社はまた、典型的な新しいコンソールではなく、Xboxプラットフォームの拡張としてScorpioを構築しているため、Scorpioはゲームをより長く生きることができると述べています。
怒りを振り返らないでください
これまで、ゲームは一般的にリリースされたコンソールにロックされてきました。それらは、後方互換性を介してそれらをサポートする将来のデバイスでわずかに優れている可能性がありますが、そのような機能でさえ、通常1つのコンソール生成だけに戻ります。一般に、新しいシステムの起動は、古いゲーム、コントローラー、その他すべてが今や時代遅れになっていることを意味します。
消費者やゲームメーカーは、新しいプラットフォームが到着したからといって、古いゲームを忘れなければならない理由はありません。新しいコンソールが電力やその他の能力の大幅な増加を約束するため、顧客はそれに耐えました。しかし、Scorpioでは、Microsoftは過去との互換性を維持しながら、それを提供しようとしています。もちろん、PS4 Proは昨年秋にこれをある程度行いましたが、MicrosoftはScorpioの重要な権力の優位性がソニーの1年間の有利なスタートの利益を排除することを望んでいます。
「あなたはこの種のランドロックされたコンテンツになり、プレイするのが難しいということになります」
特にコンソールゲーマーが既存のボックスがデビューした直後に新しいボックスを購入するというアイデアに慣れていない場合、ミッドサイクルハードウェアのアップグレードの利点を伝えることは困難です。しかし、この議論は「より複雑で微妙ですが」コンソールゲームは、このプラットフォームで見た目と実行されます、」それはおそらくより重要なものです。
「[伝統的なコンソール哲学]には明確な利点があります」とスペンサーはGamasutraに語りました。 「私は自分のゲームを特別に調整することができます。しかし、それはあなたがこの種のランドロックされたコンテンツになり、プレイするのが難しいことを意味します。」
代わりに、Scorpioの到着は、Xboxプラットフォームをこれまで以上にPCエコシステムに近づけます。最近では、PCゲーマーはSteamやGogなどのサービスから数十年前のゲームを購入することができます。これらのタイトルの多くは、あまり微調整することなく最新のコンピューターで機能します。 Xbox Oneは、Microsoft側では有意でないエンジニアリングの取り組みのおかげで、Xbox 360ゲームの成長ライブラリをプレイできます。一方、ソニーと任天堂は、何度も何度も古いゲームにお金を払わせていただきます(PlayStation 2 Classics、PlayStation Now、Virtual Console)。
後方互換性は、ゲームメーカーと消費者の両方で機能します。 PCプラットフォームは、時間の経過とともに進化する連続体ですが、パブリッシャーが古いゲームのリマスターをリリースすることを妨げるものではありません。そして、かつてゲームを購入した顧客は、元のコンソールが横たわっていてまだ接続されているかどうかにかかわらず、彼らがまだ何年もそれをプレイできるという知識で安全に感じることができます。 (これにより、人々はデジタルになることで人々をより快適にすることもできます。彼らは古いゲームで取引することができないかもしれませんが、少なくとも彼らはまだそれらをプレイすることができます。)
これは、XboxとWindowsの間のラインを曖昧にするためのMicrosoftの努力にも結びついています。のようなイニシアチブXboxはどこでも再生しますコンソールの制約から顧客を解放する別の方法であり、Xbox OneとPC全体でスケーリングして同期するエクスペリエンスを提供します。 Nintendo Switchは、この問題に異なる角度から取り組んでいます - ゲームはあなたの手とテレビで同じです - しかし、任天堂は複数のプラットフォームとデバイスでコンテンツの所有権を管理することに関してひどい実績があります。マイクロソフトはすでにその部分を理解しています。
(コンソール世代から)心を解放する
業界はかなり長い間「サービスとしてのゲームとしてのゲーム」に向かっていて、ビジネスに従う人々はすでにそのbuzzphraseにうんざりしています。しかし、それはかつてないほど真実です - 今日、インディーゲームさえリリースされ、更新されないことはめったにありません。
ゲームメーカーは単に何かを出して忘れているわけではなく、多くの場合、ローンチ後も長い間プレイヤーを保持することに目を向けてゲームをデザインします。それは数ヶ月後にストーリー拡張を受け取るシングルプレイヤータイトル、またはマップパックで拡張されたマルチプレイヤーゲーム、またはおそらく両方の両方の組み合わせである可能性があります運命、無料および有料の更新で新しいコンテンツを定期的に受信します。
また、コンソールの世代を越えたゲームを見始めました。運命PS3およびXbox 360のプレーヤーは、アップグレードする場合、それぞれPS4またはXbox Oneにキャラクターを転送できます。ロックバンド4以前に購入した曲のほぼすべてをインポートできるようになり、ゲームは最終世代の楽器コントローラーと互換性があります。しかし、インポートプロセスは不格好です - おそらくXbox 360とXbox One、およびPS3とPS4がこのように連携するように設計されていないためです。
「私たちのツールについて考えたとき、私は大丈夫だと言いました、ゲームは私たちが私たちのプラットフォームで生活することに慣れているよりも長生きするだろう」とスペンサーはGamasutraに語った。 「これは、サービス機能と収益化の観点から、コンテンツやサービスなどを顧客に提供し続けることができるように、ツールを構築する必要があります。」
私たちが知っているコンソールの世代の排除は、ゲーム開発者や出版社に進行中および古いタイトルをサポートし続けることを奨励する可能性があることを知っています。後方互換性は、愛するゲームの売り上げを覆う可能性があります。去年の夏と同じようにのために赤い死んだ償還。今それCall of Duty:Black Ops 2Xbox Oneで再生可能ですプレイヤーベースが膨らみました2016年のレベルよりも高いレベルまで無限の戦争。新しいコンテンツのドロップは突然意味がありますか?
「コンソール世代には利点がありますが、私は両方の最高のものを持つ能力を進化させようとしました」とスペンサーは言いました。 「うまく機能する古いゲーム、革新的な新しいゲーム、拡大できるハードウェアプラットフォーム。」
これが最優秀世界の議論そのスペンサーは1年前に最初に作った - マイクロソフトがScorpioを発表する前に、彼がポリゴンに「コンソールが座っているとエコシステムを見ているので、ハードウェア能力をより多くの反復能力があるはずだと思います」と語った。 MicrosoftがXboxプラットフォームについての考え方を実際に変えており、同社の将来のコンソールがXbox Oneのゲームと引き続き互換性がある場合、関係者全員にとって有利な状況になるようです。