最後のガーディアンには、動物の許す能力についての美しい教訓が含まれています

私はかつて誰かが動いている車の窓から猫を捨てるのを見ました。

猫は、当時、私が造園の仕事に取り組んでいた建物のフロントロビーに出くわしました。私たちが出会ったとき、彼は友好的であり、非常に堂々としたものでした。 1年後、彼は私の上司の農場で他の猫と仲良くしなかった後、私と一緒に家に帰りました。私の兄弟は、彼が騒々しく、毛皮で、茶色だったので、私たちは猫のチューバッカに名前を付けることを提案しました。

チューバッカは常に犬の一人、猫の2つの部分のように見えていました。あなたは彼の腹をこすり、彼の足でドラムビートを演奏することができます。あなたが彼を迎えに行ったら、彼はコアラのようにあなたに固執するでしょう。チューイーは、20代を通して私と一緒にこのようになり続けました。アートスクールでの最後の年から最初の仕事まで、2回のレイオフ、友人が出入りしました。

彼を採用してから数年後、そして私のプレイスルーに1時間以内 最後のガーディアン、チューバッカがすぐに亡くなることが明らかになりました。

この物語の残りの部分には、最後のガーディアンのネタバレが含まれています

トラブルの最初の兆候は、彼が糖尿病と診断される直前、数年前に現れていました。毎日のインスリンショットと厳格な食事により、彼は軌道に戻り、多くの人が驚いたことに、彼の糖尿病は最終的に後退しました。彼は数年後に再び苦労し始めました。

喘息の初期段階であると推定されたものは、彼の肺の後ろの小さな塊であることが判明しました。フォローアップX線により、短期間で大幅に成長したことが明らかになりました。チューイは癌でした。

私は始めました最後のガーディアンリラックスしようとすると、チューイがカウチで私に加わりました。

数年のマーケティング最後のガーディアン少年と彼の動物の友人、トリコの間の新進の友情にかかった。ゲームの最初の数分では、命を脅かす怪我をして、空腹で混乱しているトリコを見つけます。あなたは最終的にTricoに餌を与え、彼を拘束する文字通りの鎖を取り除き、彼の体に槍が宿ったが、すぐに見知らぬ人とより染み込んだ形の苦しみに遭遇します。これらには、Tricoを怒りの状態に導く閉所恐怖症のアリーナや、彼が反動する原因となるステンドグラスのデザインが繰り返されることが含まれます。なぜトリコなのかここ、動物がその環境に対してそのような特異的かつ否定的な反応を持っている場合?

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実際に言えば、そのような障害はプレイヤーにとっても物理的なハードルです。しかし、物語的に言えば、彼の代理店を減少させることを目標に、環境がTricoの種のために特別に変更されたことが明らかになります。谷は「巣」と呼ばれています。崩壊しつつある塔、遺棄された橋、水源がすべてトンネルで接続されていることが点在しています。急な山岳地帯がそれをフェンシングしているため、少年は「唯一の方法は空中からだった」と思い出します。これにより、トリコでさえ去ることができなくなり、動物の翼がまだ修復されています。

Tricoが物理的に解放されると、環境は心理的な課題を引き受けます。 Tricoは、長距離のジャンプや不安定な崖のスケーリングなど、以前の単純なタスクを完了するために励ましを必要としています。

最後のガーディアン虐待やネグレクトの状況で動物の発見とリハビリテーションのためのインタラクティブなメタファーとして倍増します。このような幻想的な環境であるために、それは現実に基づいた警告物語のホストを演じています。虐待された動物の視点を拡張することを提供することによって、最後のガーディアン共感するように私たちに頼みます:で時間を過ごすことはどういう意味ですか彼らの環境?彼らはどのようにそれの産物であり、どれだけ変わることができますか?

Chewieと一緒に自宅で、今では快適なままにするのに苦労しており、考えは深く削減されています。私たちは皆、私たちの生涯を通じて困っている動物に遭遇し、介入するかどうかについて自分自身が難しい決断をしていることに気付くかもしれません。

虐待された動物の現実

最後のガーディアンチューイを見つけた方法と野生につまずいた頻度のために、虐待された動物についてもっと自分自身を教育することを強いられました。

私は、クリーブランド自然史博物館の野生生物リソースのマネージャーであるミシェルレイトティと話をしました。この施設は最近、致命的な怪我の後に野生に戻ることができない特定の種向けに設計された生息地である屋外の野生生物センターを改装しました。

私たちの使命の大部分は、人々にこれらの動物を気遣わせようとすることです、」レイティは言った。彼女は続けて、これらの動物へのアクセスは、私たちが文字通り裏庭にいることに気づかないかもしれない種で私たちを教育し、つなげています。

私が発見したように、飼いならされた動物には独自の懸念があります。クリーブランドアニマルプロテクションリーグの社長兼CEOであるシャロンA.ハーベイは、昨年組織が行った約7,100の動物のうち、人道的な調査員を通じて1,100人以上が入ったと語った。

彼らが受け取る最も一般的な人道的な調査の呼びかけの1つは、「外に住んでいる - 時にはつながれている、時にはそうではない - 適切な食物、水、避難所を持っていない犬」のためです、とハーベイは言いました。これらは、「健康で友好的な動物から、社会化がなく、純粋にチェーンに住んでいた動物に至るまで」です。

私たちの使命の大部分は、人々にこれらの動物を気遣わせようとすることです。」

レイトィは、特に野生動物に関しては、私たちの最善の意図に関係なく、私たちの盲点を認めることの重要性を強調するために、彼女の経験に基づいていました。 「人々は自分のデッキの下に赤ちゃんのウサギを見つけます。彼らはただそれらを取り、どこかに置いてください[他の]。まあ、お母さんは彼らをそこに残しました、そして、彼女はその地域に捕食者を引き付けたくありません」とレイティは説明しました。 「人々は私に自慢し、「まあ、私の友人はペットのキツネを持っている」と言うでしょう。それは良い考えではありません。それは、種について人々を教育すること、そして彼らの実際の行動が何であるかについてです。」

最後のガーディアンこの角度も描かれています。プレイヤーがトリコに尾から稲妻を撃たせるように強制するときはいつでも、トリコを以前の否定的な条件付けに再導入します。私たちの本能やニーズさえも、私たちが助けることを意味するどんな生き物にとっても利益相反になる可能性があります。私たちが私たちの周りの動物から尋ねることは、彼らが与えたいものではなく、プレイヤーはしばしばで無知の場所から動作します最後のガーディアン彼らが何が起こっているのか、そしてその理由を理解するまで。

トリコのニュアンスを観察して学習することは、最後のガーディアン。少年の断続的なナレーションは私たちに文脈を提供しますが、トリコのボディーランゲージは最も即座に影響を及ぼします。ゲームの最も記憶に残るシーンで、少年はトラウマ的な経験の後に死んでいると推定され、プレイヤーは数分間ゲームのコントロールを失います。私たちはトリコが無力にさまようのを見て、少年を蘇生させる方法を見つけようとしています。

このような瞬間です最後のガーディアンプレイヤーとのつながりに優れており、たとえ彼の日がはるかに悪かったとしても、快適なチューイが悪い日に私を見せてくれることを思い出させました。

最後のガーディアンこの感情をその結論に導きます。プレーヤーを保護しようとするTricoの最も勇敢な試みでは、Tricoと彼のパックの残りの部分の間で暴力的な戦いが勃発します。この恐ろしい出会いは、トリコが死に至らさを断ち切ることを残します。 Tricoは、彼の兄弟が到達できない可能性の具体化となり、虐待的なサイクルから動物を取り出すことが思いやり、理解、成長の機会を生み出すことができるというほろ苦い思い出を作り出します。 「人類が提供しなければならない最悪の状態に苦しんでいる動物がやってくるのを見るのはとても難しい」とハーベイは私に言った。

彼女はまた、そのスペクトルの肯定的な終わりを特定しました。「人類が提供するものを最大限に発揮するために、すべての力ですべてをしている人々と一緒に、それらの生き物を家に置くことがどれほどやりがいがあるか。

家を打つ物語

最後のガーディアン個人的に私に話しかけているように感じた数少ないゲームの1つです。私たちがペットと一緒に取る最後の行為は、彼らを手放すか、彼らが私たちを手放すのを目撃することです。最後のガーディアン

紙の上では、ゲームの体験はゲームデザイナーの最悪の悪夢のように聞こえるかもしれません:1つの巨大な護衛ミッション。ここでの重要な違いはそれです私たちはトリコではなく、護衛されたパーティーです。同様に、私たちのペットは護衛する傾向があります私たち人生と私たちの日々の闘争を通して。彼らの痛みから彼らを解放することは簡単な決断ではありませんが、それは時々正しいものです。

チューバッカの生活の質は、彼の最後の日に彼を安楽死させるという私の決定の重要な要因となりました。それは、彼を平和に行かせること、または彼が真夜中に窒息するのを待つことの違いでした。私は彼が私に伝えていることをすでに受け入れていましたが、最後のガーディアン私の気持ちを確認しました。

私のパートナーと私は、獣医が最終注射を行ったときにチューイとのお気に入りの思い出を語り始めました。ジャズ音楽に対するチューイの感謝についての私たちの笑いと、彼が私と一緒にピッツバーグに連れて行ったロードトリップについて思い出させることの間のどこかで、彼は私たちを平和に、そして痛みを伴わずに残しました。それはまるで彼がいつものように私の腕の中で眠りに落ちたかのようでした。

最後のガーディアン中国の行為まで秘密を抑えます。トリコは、周囲の村から子供たちを狩り、巣に戻すように訓練されました。プレーヤーは彼の最新の - 失敗したが、そうしようとした。しかし、これが明らかにされるまでに、プレイヤーはあなたを守ったときに信じられないほどの苦境から彼を導くことによって、すでにTricoと結びついている可能性があります。少年とトリコはこれ以上違うように見えることはありませんでしたが、彼らの心は同じ場所にあります。

他のペットと同様に、チューイを採用するには独自のリスクがありました。彼が4年前に糖尿病を発症するとは思っていませんでした。私たちがどれほど近づくかを予想したことはありませんでしたし、彼が彼の最後の日に苦しんでいた痛みを推測することはできませんでした。しかし、Tricoと同様に、私にボリュームを語ったのは彼のボディーランゲージでした。私が完了したとき、それらの考えと思い出は衝突しました最後のガーディアン

私は明確なセグメントの観点から人生を認識しないようにしていますが、チューバッカの通過は間違いなく私の章を閉じました。愚かに聞こえるかもしれませんが、過去4年間、私の愛するパートナーが今私の側にいる私の愛するパートナーと一緒に、彼がついに私が大丈夫だと知っていたかのようです。

私の人生の孤独な時期におけるチューイの役割は終わり、彼の思いやりは私にとって驚異的でした。私は今、彼の人生を活動、熱心な感覚、本能、そして困っている人々にとってより開かれた心を通して彼の人生を祝うことが重要だと思います。彼が虐待されていたとき、私はチューイに会いました、そして私たちはお互いの成長を助けました。トリコとのプレイヤーとの関係最後のガーディアン同様の道をたどり、私たちがそれらを親切に扱うときにどれだけの動物を与えるかを証明します。

チューイーは、彼の人生の大半を愛されていましたが、傷つくのではありませんでした。彼の死で、彼は誰に対しても悪意を持っていませんでした。 「それは、動物が本当に私たち全員を教えることの一つですよね?」ハーベイは私に言った。彼らが許すためにこのような信じられないほどの能力を持っていること。」

Andrew Kuharは、オハイオ州クリーブランドのアーティスト兼デザイナーであり、伝統的な絵の背景とゲームデザインに重点を置いたBFAです。彼の残りの時間は、音楽の執筆、制作、演奏に費やされています連邦、地元の野生生物リハビリテーションセンターでレッドキツネを訪れることに加えて。

クリーブランド動物保護リーグとクリーブランド自然史博物館に感謝します。ミシェル・レイトの両方とシャロン・A・ハーベイの両方は、困っている動物を発見した場合、地元の人道社会とリハビリテーションセンターに連絡することをお勧めします。