「ここにいる」カプコンのファンは、出版社がどのように販売しようとしているかを明確にした後、お互いに言っていますマーベル対カプコン:無限。
キャラクターの名簿を持っている前に、そしてキャラクターの名簿ではないにしても、格闘ゲームは何ですか? - または、購入するための数分以上のゲームプレイ映像を超えて、Capcomが小切手を提供しました。ゲーム通常のエディションで60ドルの費用がかかるか、通常と同様にアイデンティティを持つDLCキャラクターのシーズンパスを含む90ドルのデラックスバージョンを購入できます無限名簿は、ほとんどが非公開です。
そして、はい、不条理な200ドルの特別版も存在します。
これは、大規模なコンソールゲーム全体で不快に普通に感じ始めています - 運命2- しかし、Capcomの問題は、その中心的な視聴者が同様の打ち上げに耐えただけであり、それは悲惨なものでした。たぶんあなたはそのゲームを覚えていますか?それは呼ばれましたストリートファイター5、そして、それはあまりよくレビューしませんでした。
Capcomの戦略を見ています無限そして、実際に何が起こったのかを振り返っていますSF5、その事前注文ボタンをバタンと閉める可能性がない理由をいくつか紹介したいと思います。
同社は最大の格闘ゲームのフランチャイズを困らせ、その間違いから学んでいないようです。
ゲーム自体をほとんど見ていません
持っているのはいいことですストーリー予告編。 Mega Man XのUltronとSigmaのアイデアは、人類を破壊するためにチームを組んでいます。しかし、滑らかなCGアニメーションは、あなたが支払うように求められているゲームではありません。
この執筆時点で、最後です公式のゲームプレイ映像私たちは見ました無限12月にその存在の最初の発表でした。これらの90秒は、ゲームのフォーマットとシステムの大まかなスケッチであり、主にキャラクターやアニメーションが再利用されています驚異対カプコン3。
その映像は5ヶ月です。それ以来、私たちが得た最高のものはいくつかです漏れた映像実際の一致のランダムなスニペットを表示します。リークは、Capcomからの公式ビデオよりもはるかに有益です。新しいゲームが遅いバリアントであることを示していますマーベル3単純化されたシステムとコントロールを使用。ゲームはです新しくカジュアルなプレイヤーに招待することを意味しました混oticとした、高速でカットスロートで即座に押しつぶされることが多いマーベル対カプコン3。
販売の観点からは理にかなっていますが、まさにセクシーではありません。既存のプレーヤーベース - 特に壊れてワイルドであるためにマーベルを愛している - は、おそらく新しいフォーマットにあまり満足していないでしょう。 Smash Brothersシリーズの間に作成されたスプリットに似ています近接そして乱闘、しかし、懐疑的なファンは実際にはできませんでした見るその多く。
どのキャラクターにお金を払っていますか?
予告編に登場するキャラクター - 再び、主に持ち越されましたマーベル対カプコン3- ゲームに登場している唯一のキャラクターです。
1つのことを除いて、これはリリーススケジュールの早い段階で普通です。Capcomは、そもそもベースゲームにいるキャラクター、または何人がいるかを誰かに伝える前に、すでにキャラクターDLCを販売しようとしています。
プレイヤーは、60ドルでスターティング名簿のSight Unseenを購入しています。その後、彼らはさらに30ドルで売り込むように求められています。ゲームがリリースされたとき、誰がゲームに参加するのかはわかりません。Capcomは、非公開のキャラクターの別のラウンドで私たちをアップセリングするのに忙しいです。
メガマンxBoss Sigmaは最初に発表されたDLCキャラクターであり、他の5人は今のところ不明です。その数のDLC文字は、マーベルの異常に小さな名簿を示していますか?知るか。しかし、その先行予約を取得してください!
カプコンはゲームに電話するだけです90ドルのミステリーバッグそしてそれで終わります。
それを覚えておいてくださいストリートファイター5プレイヤーは現在、今年のシーズンパスで同じボートに乗っています。 Capcomは12月に販売を開始し、リリースされるときにどのキャラクターが含まれているかを明らかにします。
プレイヤーは昨年、GuileやIbukiのようなシリーズのお気に入りのパックを喜んで投げ入れましたが、今年のシーズンパスホルダーはまだ誰が支払ったかをまだ知りません。この先例を考えると、もしそうなら驚くことではありません無限DLCキャラクターは、実際にリリースされた後、謎のままです。
サプライズギフトは本当にクールです。 30ドルのブラインドボックスはそうではありません。
シーズンパスはすべてをカバーしないかもしれません
90ドルを置いたとき、私は安全だと思いましたストリートファイター5。私は、衣装のようなものを除いて、ゲームは私がすでに支払っていた以上のお金を私に求めるつもりはなかったという印象を受けていました。つまり、ダーンのビデオゲームで90ドルですよね?しかし、少なくとも私はすべてを手に入れていました。
もちろん、私は間違っていました。誰もがそうであり、私たちは難しい方法を学びました。
カプコンは何も言わなかったストリートファイター5シーズンパスホルダーは、追加の衣装(フェア)、ステージ(公正ではない)、さらには私が既に持っていた衣装の代替色を含む、シーズンパスがカバーしていない大量の有料の有料でヒットしました。何?
これらのアイテムの多くは、マーケティングによって通常のゲームプレイを通じて利用可能であると請求されました。彼らは技術的にはそうですが、ゲーム通貨 - ファイト・マネーと呼ばれる - はとてもまれで、稼ぐのは難しいですオーバーウォッチ寛大に見えます。アイテムのコストは非常に高く、彼らはあなたがお金と戦うのではなく、本当のお金を支払わせることを明確に意図しています。経済全体は、それが悪意で設計されたように感じます。
100ドル近く前に支払ったプレイヤーでさえ、無料でプレイできるゲームのために通常予約されている魅力のない選択肢の種類が提示されました。彼らは、ゲームの悲惨で容赦ないサバイバルモードをファイトマネーのために粉砕したり、アイテムを手に入れるためにカプコンに支払うこともできます。格闘ゲームで物事を解き放つと、楽しいプロセスのように感じていましたが、この状況はより現金のように思えます。
カプコンは、否定的なフィードバックに応じて、シーズンパスの名前を「キャラクターパス」に変更しました。新しい名前は、プレイヤーがキャラクターに対して30ドルしか支払っていないことを明確にするためのものでした。他の新しいコンテンツCapcomがリリースする可能性はありません。
無限マーケティング機能は、「キャラクターパス」です。パスホルダーの可能性が非常に高いです無限Capcomの歴史から判断して、リリースでさらにニッケルアンドダイムを獲得します。誰もカプコンに「」という言葉を言うことを願っています。まで。」
ストリートファイター5は、発売時の完全な混乱でした(そしてまだそのようなものです)
もちろん、これは大きなものです。ストリートファイター5格闘ゲームを常にオンラインのMOBAモデルに適応させるための野心的な試みであり、多くの人が何年もこのジャンルにやってくる動きでした。
しかし、カプコンは実行を惨めにフロップしました。ストリートファイター5オンラインでの最初の日にも機能しませんでした。オフラインプレイ中であっても、「Capcom Fighters Network」(CFN)、Constant Lagからの数週間と数ヶ月が引きずられたため、ますます明確になりました。 、灰色のメニューで見つかった不完全な機能に。
欲しいマーベルvs.カプコンインフィニット誰もが楽しむことができる安定した楽しい発売をするために
開発者は、ゲームの多くの問題についてほとんど静かで珍しくありませんでしたが、追加の有料コスチュームDLCは定期的に展開し続け、シングルプレイヤーアーケードモードのような基本的なジャンルのアメニティをカプコンに頼んだので、プレイヤーはresしました。
CFNは発売以来改善されています。現在、オンラインマッチメイキングの重要なタスクを非常にうまく実行しており、自動的にアップロードされたマッチリプレイの大規模なアーカイブは貴重な研究資料です。それはすべて悪いニュースではありません。
しかし、その意図した機能の多くまだ機能しないでください、そして、システムはランダムで不可解な遅れのスパイクを起こしやすいままです。プレイヤーは、彼らがに接続されていないことを確認しますストリートファイター5対面トーナメント中のサーバー。
Capcomは最終的にCFNの完全なやり取りを宣言し、最近、サービスの新しい実装のためにPCベータ版を実行しました。私たちは物事がこれほど岩だらけではないことを願っています無限、しかし、カプコンは私たちに懐疑的である理由をたくさん与えてくれました。
カプコンは私たちのお金のために働かなければなりません
私は90ドルを支払っていなかったでしょうストリートファイター5もし私が知っていたなら、打ち上げはそれほど悪いものであるか、またはそのバンキーなリリースの最初の年になるだろう。 Capcomは、私が彼らに私のお金で再び信頼するように私を説得するのに非常に苦労するでしょう、そして、私はおそらくその評価で一人ではないでしょう。
格闘ゲームプレーヤーのようにメタ戦略を考えてみてください。私は、私がそうする前に、仲間の信頼できるプレーヤーがこの炭鉱に足を踏み入れるのを見ます。打ち上げが安定している場合、初日にいくつかの大きなキャッチが明らかになっていない場合、DLCが妥当な場合そして私はゲームが面白いと思います、そして私たちは私の百ドルについて話すことができます。それは長いチェックリストですか?絶対に。 100ドルも多額のお金であり、カプコンは私たちの信頼を取り戻すために一生懸命働かなければならないでしょう。
私は頻繁に説明しますSF5ひどい消費者製品の中に閉じ込められた優れた格闘ゲームとして、私たちは同じことが再び起こるのを見ることを非常に心配しています無限。
私も間違っていることが証明されることを楽しんでいます。私は戦闘ゲームが大好きで、現在、このジャンルの豊かさを恥ずかしく思います。Guilty Gear Xrd、王の王14、そして他の多くの人。欲しいマーベル対カプコン:無限誰もが楽しむことができる安定した楽しい発売でそのリストに参加すること。
カプコンは常に格闘ゲームの標準的な担当者であり先駆者であり、同社はまだ素晴らしい仕事をしています。前進する重要なことは、カプコンが人々に理由を与えるのをやめることですないそのゲームを購入します。
デビッド・カブレラは、アーケード強迫観念、格闘ゲームのスペシャリスト、アニメ愛好家です。彼の世界への贈り物はですカワイコチャンWebComic、これら3つのひどい力の組み合わせ