チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Dungeons&Dragonsの最も致命的な冒険であるThe Tomb of Horrorsは、新しい管理下にあります。 D&D共同作成者のGary Gygax自身が設計および執筆したクラシックモジュールは、D&Dの第5版で再解釈されました。それは、魔法使いの海岸からの新しいハードカバーの本の一部として利用可能ですあくびのポータルからの物語、今日は広く販売されています。冒険の少しの背景と、初めてそれを実行するためのヒントを紹介します。
Tomb of Horrorsは1978年にTSRによって最初に発行されました。それは物事の壮大な計画におけるかなり小さなダンジョンですが、それを際立たせているのはそのtrapです。彼らの多くには貯蓄投げはありません。つまり、魅力のない即時キルです。気分が共同であったよりもはるかに対立的だったとき、それはD&Dの過ぎ去った時代への先祖返りです。このモジュールは、Sportの高レベルのキャラクターを殺すスタントとしてGygaxによって定期的に実行されており、改訂版はまだ彼の元の言語の一部を保持しています。
墓が最初に作成された方法についてはいくつかの物語がありますが、私が最も頻繁に聞いたものは、ダンジョンマスターズギルドの編集長によって最もよく言われていますShannon Applecline。彼らは、墓とその悪役を創造する主な目的であるAcererakという名前の強力なデミリッチは、Gygaxの圧倒的なプレイヤーキャラクターを数枚下にすることだったと言います。それには、彼自身の息子、アーニー・ギガックスが含まれます。彼のPC TenserはD&Dの最初で最も強力な魔法使いの1つでした。彼の署名呪文、Tenserのフローティングディスクからその名前を認識するかもしれません。
ダンジョンが初めて実行されたときのAppleclineの歴史から:
Gygaxの「エキスパートプレーヤー」は、両方とも墓を生き残ることができました。ロビラールは、トラップフィンダーとしてオークハイリングのチームを持ち込んだことで有名です。彼らは最初の廊下で亡くなりましたが、ロビラーはまだアセレラックと一緒にフィナーレに到達し、スピードのブーツで逃げる前に、彼の略奪の袋に略奪の山を詰めることができました。ある報告書は、緊張がアセレラックを殺したと誤って主張しているが、真実は「緊張者が墓の性質を見たとき、彼は単にそれから引退しただけで、それが保持するかもしれない宝物のために生命と手足を危険にさらしていない」ということです。彼はまだ得たいくつかの宝物:テレキネシスのリングと自動死の毒。 Terry KuntzのTerikも、Valorの大部分を占めたと報告されています!
以下は、恐怖の墓のための小さなネタバレです。プレイヤーがさらに読むことはお勧めしません。 DMの目だけ。
恐怖の墓を走らせたいDMの鍵は、期待を設定し、手を見せないことです。
私が期待を設定すると言うとき、私はあなたのキャラクターを殺したことであなたのプレイヤーを感情的に準備したり、事前に謝罪することを意味しません。それが起こる可能性があることは理解されるべきです。ダンジョン自体を神秘的で隠された場所として紹介することを意味します。
あなたの選手はどのレベルであるべきですか?
あくびのポータルからの物語実際に、恐怖の墓を試す前にレベルのキャラクターがあるべきかについては言及していません。これは奇妙です。私の最良の推測は、少なくともレベル10のプレイヤーと一緒に実行することですが、オリジナルはレベル14のプレイヤーを許可しています。
少なくともレベル10文字のパーティーがない場合は、プレーヤーのハンドブック。プレイヤーに約20,000の金の予算を機器に与え、寛大にしてください。箱の外で、そしてにリストされているものを超えて考えてくださいphb。冒険は、あなたのキャラクターシートに書かれているものと同じくらい、あなたがあなたと一緒に持ってくるものについてです。しかし、プレイヤーが牛の群れや武装した警備員の小さな従者と一緒に現れた場合、それを拒否したいかもしれません。
私のプレイヤーのために、私は彼らに5つの魔法のアイテムを選ぶことも許可しています。それから私は、冒険が始まる前にテーブルで2人または3人を拒否し、彼らをつま先に保つためだけにしました。そのための良いリソースは新しいですCurseのD&D Beyond Tool。ログインしたら、検索可能なデータベースここにあります。
墓に入る最初のハードルは、単にドアを見つけることです。複数の誤った入り口があり、それらに入ることさえするには、何時間もの骨の折れる仕事が地球を掘り下げてブラシをきれいにする必要があります。プレイヤーに簡単にしないでください。エントリ自体を挑戦することで、次に来るハードワークの気分になります。
Tomb of Horrorsは、現代のD&Dアドベンチャーで見られるものよりもはるかに触覚的なダンジョンです。プレイヤーは、パズルを解決したり、魔法のドアを見つけたりするためにロールを作るだけではありません。彼らは物事に手を置く必要があり、DMは文字通り彼らが感じていることを伝える必要があります。プレイヤーに、自分がやりたいことを詳細に説明し、モジュールの説明に基づいてエクスペリエンスがどのようなものかを伝えます。ただし、即興には注意してください。 1つのスリップは、trapの秘密を譲ることができます。
プレイヤーが危険なものや致命的なものに近づいたら、しつこくても震えないでください。均一な口調を保ち、最高のポーカーの顔をしてください。トラップが湧き出たら、パンチを引かないでください。それがGygaxが望んでいたものだからです。
この新しいエディションで掲載されている恐怖の墓は、非常に注釈が付けられています。プレイヤーを部屋から部屋に移動するのに問題はありません。しかし、あなたをつまずくかもしれないのは、部屋自体の説明です。この新しいバージョンは芸術に顕著に軽いものであり、Gygaxの説明は現代の耳に少し時代遅れに感じることができます。
私がお勧めするのは補足ですヨーニングポータルからの物語1981年の元のモジュールのバージョンでは、わずか4.99ドルでPDFとして入手可能。内部には、D&Dの最初のアーティスト、デイビッド・サザーランドやデビッド・トランピアのような男性のいくつかの30以上の手描きのイラストがあります。彼らはページに3つと4つ来るので、元の指示はDMSに、画像を少しの小冊子に慎重に切り取り、染み込ませるように指示します。私はそれらを接着するまで行きました古い革の日記プレイ中にテーブルの周りに手渡されるプレゼンテーションのピースとして。それらを持つことは、プレイヤーに質問をするように促し、他の方法では自分で夢見ることができないかもしれないことを試してみることができます。
最後に、プレイヤーが行き止まりになることを期待してください。それは、彼らがすべて文字通り死んでいるから、または彼らが次のエリアに移動するために突き刺すのに適切な隅や尻酒を見つけることができないように見えるからかもしれません。静かに。彼らに苦労させ、彼らが自分自身の間で話すように奨励してください。しかし、彼らの注意を守ることにも注意し、夜に壊れて、あなたがもう少し中断したところから拾うことを恐れないでください。冒険全体は、プレイヤーが戦闘を実施できる速度に応じて、6時間以上簡単に実行できます。これは、誰もが1か所に座って、高いレベルのエンゲージメントを維持するための長い時間です。
最も重要なことは、楽しんでテーブルにいることです。恐怖の墓は、プレイヤーが一度だけ試すことができるものです。それを思い出深いものにするのはDMとしてあなた次第です。幸運を。