クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
どうしますかXbox Scorpio- 昨年E3で最初に発表されたXbox Oneの今後の再起動 - 昨年のPlayStation 4 Proと比較してください。それは大きな問題であり、それがどのようにサイズになっているかを判断すると、それはあなたがマイクロソフトが大声でトランペットすることを期待できるものです。しかし、まず、証言するために独立した専門家を募集しています。
「基本的に、Scorpioはより強力なのですべきDigital FoundryのRichard Leadbetter、PlayStation 4 Proができることすべてを行うことができますビデオインタビューで言った今日の排他的な公開の一環として。
「まあ、明確にするために、より多くのテクノロジーを箱に入れているので、それはより高価になるでしょう。ええ、明らかにマシンのコア計算能力の観点から、それはより良くなるでしょう。」
明確にするために、LeadBetterはScorpioコンソールが実際に小売店でより多くの費用がかかることを知りません。 Scorpioボックスを構築するためのMicrosoftのコストが、PS4 Proボックスを構築するためのコストを超えるというだけです。 「[PS4 ProとScorpio]の間のパワーギャップを実証するエクスペリエンスを提供することが重要であることを知っています。昨年ポリゴンに語った。
仕様の確認は歓迎されますが、sheer馬力でPS4 Proが最高になることは長い間期待されていました。 Penelloは、PS4 Proに続いて昨年9月に「パフォーマンスデルタが明らかになるだろう」と明らかにしたと語った。これがスペックで紙の上でどのように見えるかですDigital Foundryによって提供されます:
Xbox Scorpio vs PS4 Pro
仕様 | プロジェクトさそり座 | PS4 Pro |
---|---|---|
CPU | 2.3GHzでクロックされた8つのカスタムX86コア | 2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア |
GPU | 1172MHzの40カスタマイズされたコンピューティングユニット | 36 911MHzでGCN計算ユニットを改善しました |
メモリ | 12GB GDDR5 | 8GB GDDR5 |
メモリ帯域幅 | 326GB/s | 218GB/s |
ハードドライブ | 1TB 2.5インチ | 1TB 2.5インチ |
光学ドライブ | 4K UHD Blu-ray | ブルーレイ |
しかし、ハードウェアはストーリーの一部にすぎません。そのハードウェアを活用するための素晴らしいゲームがなければ、Xbox ScorpioはXbox Oneが立ち往生している場所で立ち往生したままです。はるかに大きなインストールベースと豊富な排他的なタイトルを備えたコンソールと競合します。
「ハードウェアの利点を持つことは常に素晴らしいものであり、マルチプラットフォームのゲーム体験の改善につながる傾向があります」とLeadbetter氏は言います。 「しかし、PS4 Proには信じられないほど見た目が多いという状況が変わることはありません。」
Xboxの採用を促進するための独占がなければ、E3はMicrosoftが計画を共有することを明らかにしています。これは、Scorpioの強化された機能をターゲットにするサードパーティのマルチプラットフォームゲーム次第です。しかし、マイクロソフトもそれを望んでいますすべてのXbox Oneゲームのパフォーマンス改善採用者が取引することを奨励します。
「ここでは、互換性の問題の所有権をとるのはプラットフォームホルダーにかかっていますが、利点はこれです。PS4のブーストモードとは異なり、Scorpioは理論的には、新しいコンソールのフルパワーを古いゲームに展開することを可能にします」ユーロガマーは述べた。 Microsoftは、既存の互換性のあるXbox 360タイトルをサポートし、また改善することと相まって、PS4 Proとの比較の重要なポイントとしてXboxライブラリとの互換性を使用することを望んでいます。