Microsoft氏は、プロジェクトScorpioが「プレミアム顧客」のために作られています。

Project Scorpio

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マイクロソフト

Microsoftが今後のプロジェクトScorpioの設計段階に入ったとき、同社の目標の1つはより多くを作ることでしたPlayStation 4 Proよりも強力なマシン「ゲームの絶対的な最高のバージョンを期待するゲーマー」のシステムを作成します。

MicrosoftのXboxおよびWindowsゲームプラットフォームのコーポレートバイスプレジデント、Mike Ybarra、デジタルファウンドリに座ったProject Scorpioとそれができることを詳細に見るために。コンソールの仕様は、明らかにされた情報の一部でした2.3GHzでクロックされた8つのカスタムX86コア、1TB 2.5インチハードドライブ、UHD Blu-rayドライブを含む。 Ybarra氏は、最も強力なゲームをCore Xboxゲーマーの手に入れることがすべてイニシアチブの一部であると述べました。

「消費者が「最新のテクノロジー、最新のエクスペリエンス、より頻繁にベストエクスペリエンス」を望んでいると言うとき、私たちはそれに実際に一致していない従来のコンソール事業に必要です。一時停止する必要があります。リスク」とイバラは言った。 「私たちは、消費者が望んでいることを知っているものをリリースするために、その大きなリスクを負っています。」

MicrosoftがProject Scorpioで勝とうとしているのは消費者だけではありません。 Ybarra氏は、同社のもう1つの主な目標は、開発者の心を取り戻すことであると述べました。 Digital Foundryによると、2013年にPlayStation 4とXbox Oneが2013年に発売されたとき、開発者は以前のコンソールの力ではるかに奪われました。 Ybarraによると、MicrosoftはProject Scorpioでそれを逆転させようとしています。

「開発者の心と心を勝ち取らなければなりません」とYbarra氏は言います。 「私たちは、彼らが製品の家族全員にゲームを引き出し、それらのゲームの絶対的な最高のバージョンを作成できるようにする適切なツールセットを持っている必要があります。」

スペックをリリースしているにもかかわらず、コンソールについては知らない情報がまだたくさんあります。わからないそれが正確にリリースされるとき、それがどのように見えるかはわかりませんし、おそらく最も重要なことは、それがどれだけの費用がかかるかわからないことです。 Digital Foundryは、Scorpioがハイエンドになり、発売時に約499ドルでリリースされると推定しています。これは、Xbox Oneが最初にリリースされたときと同じです。

Scorpioの詳細情報は、今年の6月に開催される今年のE3を含め、今後数か月以内にリリースされる予定です。