Warren Spector's Sure System Shock3はパックから際立っています

その他のエンターテインメント/スターブリーズスタジオ

システムショックファンは今日、ゲームの待望の続編を新たに見て扱われ、出版社Starbreeze Studiosが主催するライブストリームイベントで新しいコンセプトアートが披露されました。

ポリゴンはさらに覗いていますシステムショック3Starbreezeの厚意により、開発者の他のエンターテインメント、ゲームの帰国デザイナーであるWarren Spector。どちらも、将来の孤独な宇宙ステーションに設定されたCyperbunkアクションゲームのトーンを設定するための初期のコンセプトアートの一部です。

Spectorのシリーズへの復帰は、元のシステムショックから23年以上後に発生し、リリース時に革新的なアクションロールプレイングゲームとして歓迎されました。彼は関与していませんでしたがシステムショック2、SpectorはPolygonに、20年以上後にシリーズに戻るのは簡単な決定だと語った。

「私はプロデュースしましたシステムショックそしてプレイしましたシステムショック2だから私は宇宙にかなり精通している」とスペクターは言った。 「そして、探索して縛るためのいくつかの架空のゆるい終わりがありました。それは楽しみのように聞こえました。また、ショーダン。私の言っていることが分かるよね?"

Shodan、AIは、すべてのシステムショックゲームを通してプレーヤーを恐怖に陥れており、今日見たものにはありません。しかし、彼女は再び重要な役割を果たしますシステムショック3、Spectorが私たちに言ったように昨年8月。ゲームはどこで拾いますかシステムショック2中断したとき、1999年のRPGに対するスポイラーアラート - ショーダンは人間の女性の形をとります。

ジャンルを定義するようにシステムショック2そして、その前身は1990年代にあり、Spectorが呼んだように、「あなたは宇宙ステーションで一人で」という概念が、最近、ポストでは一般的に感じるようになりました。バイオショック時代。の最近のリリース獲物、無数の方法でSystem Shock Developer Looking Glass Studiosに明らかなオマージュを支払うことは、このジャンルの主流の親しみをさらに指摘する可能性があります。

System Shockの設定とストーリーラインはそれほどユニークではないので、Spectorは心配していますシステムショック3パックの中で目立つことができませんか?

「より没入型のシミュレーションゲームを持つことはすべて良いことだと思います」とSpectorは言いました。 「私が見たものに基づいています獲物これまでのところ、いくつかの類似点がありますが、私たちがそうではないことをしたのと同じように、私たちがチームがしなかったことをしていることを保証します。私は人々が混乱することを心配していません。」

システムショック3今後の道のりのままです。そのPCおよびコンソールで出ます、しかし、リリースウィンドウは指定されていません。スペクターは、スターブリーズのライブストリーム中に、チームが間もなく「プリプロダクションに移行する」と述べました。その他のコンセプトアートについては、以下のギャラリーをご覧ください。

それまでの間、オリジナルの再起動システムショック来ています2018年のいつかNightdive Studiosから。