私がチャットしたとき2月に戻ってウォーレンスペクター、彼は、開発ハウスの他のエンターテイメントに参加する計画を発表したばかりでしたシステムショック3、過去20年間で最も影響力のあるロールプレイングシリーズの1つである次のゲーム。彼の最初の仕事は、彼のチームの雇用を開始することだと彼は言った。
6か月後、彼は最初の数人の採用を発表しました。彼らはアルトゥーロ・ピュレシオを含みます(キャメロットの暗い年齢、Warhammer Online)先月仕事を始め、ゲームのコンセプトアートワークを作成することにまっすぐになりました。
その他のサイドは、ゲームの人工知能スーパーウリンショーダンのPulecioの画像や、イラストエージェンシーによる画像など、2つの芸術作品をPolygonにリリースしました。巨大な黒(さらに下)シタデル駅の駅、これは元のゲームの設定でした。
ショーダンの帰還
先週、私は再びSpectorと話をして、ゲームについて何ができるかを調べました。彼は、おそらくSFアクションシリーズのファンに歓迎されるキャラクターを返すことの詳細を含む、ストーリーに関するいくつかの基本的な情報をあきらめました。
まず最初に、SpectorはShodanが間違いなく大きな部分になる方法について話しましたシステムショック3。
「ショーダンはシステムショックゲームの心と魂です」と彼は言いました。 「それが美しさですシステムショック3;他の誰もショーダンを持っていません。彼女はゲームの中心にいますが、私は彼女にいくつかの変更を加えたいと思っています。
「アルトゥーロは、私たちのバージョンのショーダンに取り組んできました。これは、人々が期待するものとは興味深く、異なるものになるでしょう。私はそれが一部の人々を激怒させますが、間違いなく人々を話しかけることを期待しています。」
「ショーダンはシステムショックゲームの心と魂です。」
Shodan - 彼女の名前は、感覚的な超最適化データアクセスネットワークの頭字語であり、最初の2つのシステムショックゲームの中央敵対者でした。もともと宇宙ステーションにサービスを提供するために作成されていた彼女は、罪のあるファイルの削除を担当しています。元のゲームのプレーヤーは、倫理の制約を削除するハッカーです。これは悪い動きであることが判明しました。
2つのゲームの中で、ショーダンは、システムと人々の操作に熟練していることを明らかにしています。彼女の目標は、人類を全滅させることです。彼女はプレーヤーをuntり、ock笑します。敗北しても、彼女は生き残る方法を見つけました。
"でシステムショック3「ショーダンの動機を探求したい」とスペクターは語った。しかし、私たちは彼女が人類を破壊したい理由を決して説明しませんでした。それで、私たちは、スーパーインテリジェンスのアイデアと、スーパーインテリジェントAIの動機付けを探求するつもりです。」
生存者が戻ってきました
2番目のゲームの終わりに、ショーダンはレベッカシドンと呼ばれる人間の女性に自分自身をダウンロードし、クリフハンガーを残します。これが出発点になりますシステムショック3。
「私たちはのすべてのゆるい糸を拾うつもりですシステムショック2。 Rebecca Siddonsは、このゲームに確かに登場する予定です」と彼は言いました。
Spectorは、以前のゲームから6人の生存者がいると指摘しました。彼らの物語はすべて宛てられますシステムショック3同じように。 NPCの中には、ショーダンとシドン、そして彼女の同僚であるトミー・スアレスがいます。ストーリーには、最初のゲームでプレーヤーの人間のガイドであったレベッカランシングも含まれます。
また、ゲームは以前の2人の主人公を紹介します:元のゲームのハッカーとからの兵士システムショック2。
「彼らの話をするつもりだ」とスペクターは言った。 「これらの最初の2つのゲームでは答えられなかった多くの質問があり、私たちはファンにブランクを埋める義務があります。新しいプレイヤーにとって、それは彼らを説得力のある物語に引き込むと思います。」
ストーリーはまた、エドワード・ディエゴの歴史を掘り下げます。エドワード・ディエゴは、プレーヤーにショーダンにハッキングするよう説得する最初のゲームの重要なキャラクターです。
オリジナルシステムショック2072年に開催されますシステムショック242年後に2114年に開催されます。これは、新しいゲームがストーリーを獲得する年でもあります。
Spectorは、今日の懸念に対処し、将来について予測するために現代の技術的進歩に基づいているゲームを作成したいと言いました。今日、私たちが今から100年後にどこにいるのか尋ねてください。」
オリジナルと同様に、ゲームは仮想スペースと現実世界の場所を備えています。プレイヤーは自分のサイバーターフでショーダンに取り組んでいます。
「近年、UIとSuper Intelligenceについてはもっと多くの研究がありました。システムショック3「私たちは以前よりもはるかによくハッキングを理解しており、それは以前のゲームで提示されたものとはまったく異なる方法で提示されるでしょう。
「私たちが作ったときに戻ってきましたシステムショック、サイバーパンクは、人気と文化的意義の点でまだその高さにあり、それは大きなインスピレーションでした。最近では、サイバーパンクは少し少ないです。私は長年にわたって、人々が気にかけないものに興味を持つように説得しようとするのは愚かであることを学びました。
過去、現在、未来
オリジナルのゲームは、まだ中心的なインスピレーションとして機能します。 Spectorは最近両方を演奏しました。
「私がそれらを演奏していたとき、私は元のゲームに取り組んだ人々にメールを送りました」と彼は言いました。 「「ああ、なんてこった、このゲームはとても難しい」と言うだろう。それから私は「このことはとても大きい」と言い、応答は「1994年」でした。そして、このゲームのUIはひどいです、私たちは何を考えていましたか?」そして、応答は「1994年」になります。ですから、それはそれ以来、ゲームがどこまで来たかという点で目を見張るような体験でした。
「それでも、ショーダンはまだ説得力のあるキャラクターでした。そして、私たちは自分で物語を構築するように頼んだ方法でプレイヤーに力を与えていました。システムショック3、しかし、UIではありません!」
Spectorに、彼が最初のゲームで作業したが、2番目のゲームではなく、彼が他のゲームよりも緊密な親和性を感じているかどうかを尋ねましたか?
「私は2番目のものが好きで尊敬していますが、それは最初のものとは大きく異なっていました」と彼は答えました。 「私は、最初のものの教義にどれだけ固執し、2番目のゲームの教義にどれだけ固執するかについて常に苦労しています。2番目のゲームは、最初のゲームよりもはるかに伝統的なロールプレイングゲームでした。私がどの方向に入りたいかについての私のための精神的な闘争。私はそれを認めます。」
それまでの間、彼はテキサス州オースティンに拠点を置くチームの残りの部分をまとめています。 Pulecioと同様に、彼の新規採用にはTech Director Jason Hughes(ウィングコマンダー、壮大なミッキー)およびデザインディレクターのシェルドンパコッティ(神の元、アメリカ軍)。
彼はチームにの精神を取り戻してほしいシステムショックそして、後のゲーム開発者にそれをとても影響を与えた側面:
「20年前、私たちはオープンエンドを構築していて、自分自身のようなゲームのようなゲームを構築していました。私たちはお互いを見て、「なぜ誰もがこのようなゲームを作っていないのですか?」と言っていました。今、より多くの人々がそのようなゲームを作っているので、あなたは革新する必要があります「人々は人々にいくつかの驚きを得ました。」