死んだ細胞のレビュー

死んだ細胞要約するのは簡単です:それはサイドスクロールです、キャッスルヴァニア- スタイルroguelike。しかし、そのPATの説明は正確で率直に言って、それ自体がかなり魅力的かもしれませんが、この初期のアクセスゲームがスリリングで、中毒性があり、巧みに磨かれたこともあります。

これは通常、私がフレーミングデバイスとしてストーリーをレイアウトするビットですが、率直に言って言うことはあまりありません。あなたはあなたの分解体のために細胞を取り戻すことに地獄に屈する頭のない人です。それについてです。

たぶん「ストーリー」は後のバージョンの期限があります死んだ細胞、しかし、私はそれを見逃していないと正直に言うことができます。アクションがこの流動的で楽しい場合、存在しないプロットのためにパインするのは難しいです。その行動はショーの本当のスターであり、私はあなたの手にコントローラーを押し込むことなく正義をするのに苦労するつもりです。

死んだ細胞はスリリングで、中毒性があり、巧みに磨かれています

死んだ細胞「Metroidvania」ゲームには多少似ており、2Dステージにはアイテム、破壊可能な壁の背後にある秘密が散らばっています。あなたの道に立っている唯一のことは、むき出しの血に飢えた敵についてです。

段階的な(そして絶えず変化する)段階を徐々に罰する方法を織り交ぜると、目まぐるみの武器を手に入れます。フェイスボタンに2つの主要な武器、それぞれの間に少し時間をかけるトリガーに対する2つのさらに強力な攻撃が必要です。使用。

あなたはより強力なツールを装備するときに必然的に武器を交換します、そして、これはどこです死んだ細胞本当に輝き始めます。

あなたの鞭は平凡なダメージを与えます...あなたがその先端で敵に当たらない限り、それは残酷に効果的な重大な攻撃を意味します。 1つの剣は、健康が半分以下になると重大なダメージを与えます。これにより、恐ろしくスリリングな走りが生じます。転がった直後に裂けているレイピアがあり、より多くのモバイル戦闘を実現します。別の武器は敵を油で覆い、それほど大きくはありません...それをフォローするための火災攻撃がない限り。

その後、私は、たとえば、敵を毒にする砲塔や、たまたま毒敵にボーナスダメージを与える砲弾のような、悪魔のようなペアのために作られた武器を見つけました。

これらのボーナスはランダムに割り当てられているため、私は常に1つのスタイルの攻撃に過度に依存して誘惑されました。そして、すべての武器とツールは私のプレイスタイルを非常に劇的に変えたので、私は常に学び、進化していました。それは非常に説得力のあるフォーミュラであるため、壊滅的な損失の後でも、私は常にすぐに飛び降りて、新しいツールとテクニックが私を待っているものを見たいと思っていました。

死んだ細胞の損失は壊滅的です

そして、損失は壊滅的です。死は、あなたの人のすべてがエーテルに消えた状態で、正方形の1(roguelike、覚えていますか?)から戻ってきました。

ただし、慰めがあります。倒れた敵からセルを主張するとき、それらを使用して新しい武器を購入したり、既存の武器をアップグレードしたりできます。つまり、あなたの健康が補充され、細胞を引き換えることができるステージの終わりまでそれらを保持できると仮定します。あなたがそれらを持っている間に死ぬならば...うん、彼らもなくなっています。

時間が経つにつれて、あなたはもう少しの深さをさらに押し込むことができることがわかります死んだ細胞、ますます魅力的なグッズが待っているところです。また、ショートカットをアクティブにして初期の低収量ステージを完全にスキップできる特別なアイテムもいくつかありますが、しばしばあなたが致命的な地面に押し込まれ、あなたがひどく準備されていないことがあります。

それは無数のトレードオフの1つです死んだ細胞。トリプルジャンプが1人の自由な死を得ることができるネックレスを手放しますか?呪われた胸を開くと、それが持ち上げられるまで1ヒットで死ぬことを意味しますか?これらの選択は苦痛を伴う可能性がありますが、ゲームが古くなっていないようにします。

そのような妥協はありませんデッドセル16ビットの影響をオリジナルのロトスコープを連想させるモダンで美しいアニメーションとブレンドするプレゼンテーションプリンスオブペルシャ。それは見るべきものであり、このすでに流動的なゲームがさらに滑らかに感じるのを助けます。

もちろん、このゲームの初期バージョンにはまだ成長の余地があります。敵を引き起こしている間に敵を引き付ける砲塔や磁石の手ren弾のようないくつかの武器は非常に強力であるため、プレイスルーで贈られないとイライラします。また、シールドで受け入れることから得られる利点は、自分自身を火の列に置くリスクがあるとはめったに感じません。私はそれらを完全に避ける傾向があります。

また、ランダムに生成されたステージは、しばしば最後に報酬があるかのように感じる奇妙な盲目の路地を作成しますが、そうではありません。各レベルでもう少し多様性があるのはいいことです。それらのすべての要素を認識し始めると、組み立てられた方法はほとんど重要ではありません。

死んだ細胞は、欠陥がほとんどなく、速く、流動的で楽しい体験です

あなたとまっすぐになるためには、私はそれらのdingsをこすりつけるために私の批判的な心の深さを本当に配置しなければなりませんでした。彼らは問題です、誤解しないでください。彼らは、この速くて流動的な体験の喜びを暗くすることに近づくことができません。死んだ細胞私が一年中ゲームで持っていた最も楽しいかもしれません。

Dead Cellは、Motion Twinが提供するアーリーアクセススチームダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ