ジョセフシードはテーブルの中心に座り、あごは倒立したタブ層のシャツの上でわずかに下げられ、視聴者に閉じ込められた目で、射撃メガネの後ろに黄色に覆われています。彼の手はわずかに上げられ、手のひらを上げます。彼の前には、本、聖杯、壊れていないパンがあります。 3人のグループで彼の周りに配列され、すべてが前向きに、彼の群れの集まりです。銃を持って、ナイフを振るう民兵はすべて、信じられないほどの段階で段階的です。
Ubisoftによって作成されたこの特定のTableauでは、ルネッサンスのアーティストであるDa Vinciではなく、今後のビデオゲームを販売しているこのタブローでは、ユダの役割は、彼の隣にある機械を打つキャンピングカーが演じています。そして、彼らが食べようとしているテーブルクロスには、再想像されたアメリカの旗が含まれています。
イメージとそのキャストは、西の太陽の輝き、モンタナの山の景色の緑、青、黄色、曲がりくねった川、コーンフィールドのなだらかな丘の輝きがあります。
テーブルが男が座っている前に、頭を曲げ、手首を縛り、「罪人」という言葉が背中に走り書きされ、彼はテーブルと腕の備蓄に囲まれています。これは、今後のゲームと同様に、国内のテロリストセルの採用ツールと同様に役立つ絵画的なイメージです。Far Cry 5。
しかし、それはまた、ほとんど意味のある強打で多くの政治化されたフラッシュのようです。
キリスト教とアメリカの民兵の図像を融合させて、自家製の悪者のようなものを作成する際に、Ubisoftはモンタナフリーメン、デイビッドのようなカルト支部、ドナルド大統領などの民兵グループに対する数十年の不安を活用していますトランプ燃料 恐怖の時代。
少なくともそれはそのマーケティングが行っているようですが、この最新のFar Cryゲームがその恐怖のルーツの実質的な調査を提供したり、あらゆる種類のカタルシスのリリースを提供したりできることを疑いがあります。
熱狂者への恐怖民兵、 平大統領への恐怖アメリカでは新しいことはありません。国にありました恐怖の痙攣ルーズベルトからクリントンとオバマまで、多数の大統領を介して。しかし、このトランプの時代は、それらの恐怖のいくつかと、夜に心配する新しいホストのいくつかを認識していることをすでにもたらしました。
でFar Cry 5、プレイヤーは、中米、特にモンタナを狩猟場に変える熱狂者の悪者と引き受けます。彼の群れは、「カルトストロングの建設」と呼ばれるピックアップトラックで魂を収穫することにより、終わりの日の準備をしています。ゲームとその公開された画像の説明は、開発者が現実世界のイベントからのインスピレーションを説明し、現実世界の研究を求めた方法に反して、厄介な二分法を作成せざるを得ません。
提示においてFar Cry 5集団を集めます、ゲームメーカーは、ゲームの研究について心配している話をしました。彼らが出席している人たちがいたので、物語法的文書に署名します彼らは、とりわけ、「モンタナ民兵の物語」について書くことは決してないだろうと言っています。
しかし、より詳細を求められて、Ubisoftはモンタナ州の民兵と会ったと言うことを拒否し、カルトやモンタナンの専門家と会って、「ゲームで日常生活、闘争、成果、成果を正確に描写する」ことを確認しました。
これは非常に深刻なイベントや懸念から生まれたゲームであると言われていますが、問題の調査よりも多くの破壊の遊び場を提供するようです。それは非常に本当の心配の裏に乗っていますが、事実でゆっくりとゆったりとしています。
この切断は、Ubisoftを道路に押し進め、今日のアメリカ人と国の政治をゆがめているだけでなく、それをock笑することを見逃しているだけでなく、それをock笑します。
これは、極端な極右のサイレンソングとして機能することを意図したゲームとして私を襲い、ボーカルグループとそのメディアが画像でメディアを爆破することはできません。それ。
Far Cry 5、私は確かに、チベットの山、アフリカの平原、熱帯島にある青々とした射撃ギャラリーで、仮想歯に武装した人々を落とした前任者と同じくらい楽しいでしょう。しかし、それらのゲームでは、Ubisoftはそうする必要はありませんでしたアメリカの過激主義と現代の政治の感情的な混乱でゲームプレイを覆い隠します。ゲームは、プレイヤーにの能力を与えた単に興味深い転換でした無視または抱きしめる彼らの物語。
極端を求愛することで注意を引くために、心のこもった策略に危険があると思います。行動の危険ではなく、思考と私たちの周りの世界を見る方法。過激主義は、単にカラフルな背景として設計されていれば、正規化される可能性があります。
別の言い方をすれば、カルトから生まれた最悪の恐怖、民兵、トランプのアメリカの極端な見解が、最新のビデオゲームの面白い劇スペースに過ぎないとき、おそらく私たちがエンターテインメントを判断する方法を再考する時期です。
良いゲーム ゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。 Brian Crecenteは、Polygonの設立編集者兼エグゼクティブエディターです。
修正:この記事は元々、元の絵画のユダの場所を誤解していましたが、それ以来、間違いを修正しました。エラーをお詫びし、読者にそれを指摘してくれてありがとう。