マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Take-Two Interactiveは、物理ベースのスペースシミュレーションを購入しましたケルバル宇宙プログラム、出版社のTake-Twoと開発者チームからの発表によると。
「私たちは感銘を受けましたケルバル宇宙プログラムTake-Twoの企業開発および独立出版局長の上級副社長であるMichael Worosz氏は、次のように述べています。リリースで。 「私たちは見ますケルバル宇宙プログラム独立した開発環境全体の機会を探求し続けながら、尊敬され、最愛のIPをTake-Twoのポートフォリオに追加する新しい長期フランチャイズとして。」
ケルバル宇宙プログラム 2015年に正式にPCで発売されました。このゲームは、2013年からSteamのEarly Accessプログラムを通じて利用可能でした。その後、コンソールとPCで200万枚以上のコピーを販売し続けています。
開発者チームはaで言った声明買収が継続的な開発の計画を変更しないことケルバル宇宙プログラム。開発者は現在取り組んでいます歴史の拡大を行うゲームのために。
「知っておくべき重要なことは、この大きなニュースがあまり変わらないということですkspコミュニティ」とチームは言いました。 「分隊と現在の開発チームはまだここにあり、私たちは取り組んでいますksp将来の更新ですが、今では、Take-Twoのような経験豊富な出版社の助けを借りて、幸運にも幸運です。kspフォワード...
「私たちは、の更新されたバージョンでBlitworksと緊密に連携し続けていますkspコンソールの場合、XboxおよびPSNデジタルストアで完了すると利用できます。これは、すでに所有している人のための無料のアップデートになりますkspXboxまたはPS4で。今後数か月で取り組んできたことをプレイするのが待ちきれません!」
後ろのストーリーの詳細についてはケルバル宇宙プログラム、Polygonの機能を読んでください2014年のチーム。