サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
今年スピードが必要ですゲームは、フランチャイズの最も有名な機能のいくつかを復活させ、少なくともファンが叫んでいるものは、オフラインでプレイする能力です。
「あなたは完全にオフラインでシングルプレイヤーエクスペリエンスを通じてプレイできるようになります」と開発者のゴーストゲームは今日述べましたシリーズのウェブサイトに投稿します。
ゴーストの言葉遣い - 「シングルプレイヤーエクスペリエンス」 - は、スタジオにオフラインでできることをスタジオに小刻みに残すのに十分なほど曖昧です。しかし、少なくとも、彼らはゲームを一時停止することができるでしょう。 Need for Speed Publisher Electronic ArtsのCEOであるAndrew Wilsonは、以前は競争力のあるオンラインプレイはゲームの主な焦点。
フランチャイズの最新の2つのエントリ、2013年スピードライバルの必要性2015年の再起動スピードが必要です、 だった常にオンラインゲーム:プレイするためにインターネットに接続する必要があり、アクションを一時停止することはできませんでした。批評家とファンはその決定のためにゴーストゲームとEAを非難しました。これは、スタジオが今日の2017年のスピードタイトルのニーズのオフラインオプションで公開されていることを勇気づけています。
ゴーストゲームはまた、今年のニーズフォースピードゲームの他のいくつかの要素をレイアウトしました。その名前はまだ発表されていません。スタジオは、車のカスタマイズの1つを確認しました2015年のハイポイントスピードが必要です、続きます:「それは消えておらず、次のゲームとそれ以降に進むにつれて、これまでと同じように強力な役割を果たします。」さらに、警官は今年争いに戻り、ゴーストはゲームには広く多様なオープンワールドがあることをほのめかしました。
「キャニオンでのイベントでカスタマイズされたばかりの乗り物をチェックしたり、競争を吸ったりする場合でも、美しく見えるだけでなく、あなたが望むことをするスペースを提供する世界が欲しいでしょうゴーストゲームは言った。 「私たちはアクションをダイヤルアップし、あなたの心の内容にターマックと汚れを引き裂くことを可能にします。」
スピードフォースピードシリーズの必要性に関する前の2つのエントリも、オープンワールドゲームでした。しかし、これは他の運転フランチャイズが長年にわたってスピードを上回っている領域です。MicrosoftのゴージャスなForza HorizonタイトルまたはUbisoft'sを検討してください乗組員。
今後のニーズフォースピードゲームが何であれ、今年リリースされます。ゴーストゲームは、今から詳細を提供しますEAプレイ、6月中旬のElectronic Arts 'Pre-E3ショーケース - 上の画像が何らかの兆候である場合、6月2日におそらくそうです。