ワーナーブラザーズの幹部は、2週間前にレリーフの集合的なため息をついたワンダーウーマン大規模な興行収入と広範な批判的な称賛にデビューしました。これは、新しいDC拡張宇宙の最初の明確なヒットであり、フランチャイズに対する大衆の疲労が高まっていることを考えると、タイミングはこれ以上良いことではありません。商業的には成功しましたが、マン・オブ・スティール、バットマン対スーパーマン、 そして自殺分隊それほど成功していませんでしたアベンジャーズ(3つすべてが批判的にパンされました)、そして忍耐は後に衰退しているように見えましたジャスティスリーグ同じように見えた予告編。
したがって、ワーナーブラザーズが獲得した善意のいくつかを迅速に現金化したことは驚くことではありませんワンダーウーマン。スタジオは、ロビン・ライトのアンチオープとコニー・ニールセンのヒッポリタの両方が今後の役割を改めたとすぐに発表しましたジャスティスリーグ、そしてそれはおそらく常にそうでしたが、発表のタイミングは重要なようです。数ヶ月間、ワーナーブラザーズマーケティングチームは関連付けたいと思っていますジャスティスリーグ3つの代わりに人々が好きだった1つの映画では、彼らはそうしませんでした。
しかし、それは将来のためにいくつかの興味深い質問を提起します。パティジェンキンスワンダーウーマンDCEUの他の部分とは非常に異なっているので、それがより広い企業にどのように適合するかわからないので、Gal Gadotがすでに登場していることを十分に知っていると言いますバットマン対スーパーマン。私たちはDCEUの魂のための戦いを見ているように感じます。ワーナーブラザーズが前進する2つの創造的なビジョンを調整することは難しいでしょう。
クレイ・エノス/DCコミック/ワーナーブラザーズの写真
それは、特定のキャラクターよりもテーマに関係しています。ワンダーウーマン楽観的です。ギャル・ゴドットのダイアナはヒーローになりたいと思っています。彼女はテミシラをヒーローにして去り、彼女の信仰がテストされている間、彼女の決意は最終的に保持されます。彼女は人間の命が危機にatしており、彼女がそれらを守るために、第一次世界大戦のtrenchから登ります。彼女は、賞賛や報酬を期待することなく、スーパーヒーローになるという選択をするスーパーヒーローに関する映画です。
それは多かれ少なかれ、スーパーヒーローのコンセプトとしてのエレベーターピッチですが、これまでDCEUから見たすべてのものと奇妙なことに対立しています。先立ってワンダーウーマン、DCの出力には、スーパーマンの2つの厳しい解体とスーパーヴィランに関する3番目の映画が含まれていました。 3つすべては、スーパーヒーロー映画で最も信じがたいことは、他の人を助けるヒーローの意欲であるかのように、概念として利他主義に懐疑的でした。
根本的に利己的な世界観 - ヒロイズムが自己のテストであり、他の人のために実行されるサービスではありません
そのほとんどは、DCEUの主要な建築家であるザック・スナイダー監督から滴り落ちます。彼の2人のスーパーマンの外出では、スナイダーは基本的な人間の品位の考えに苦労しています。実際、それは彼に完全に神秘的であるようです。ケビン・コスナーのジョナサン・ケントはスクリーンのほとんどをで過ごしましたマン・オブ・スティールクラークを説得しようとしていますないスーパーマンになるために、彼が息子がヒーローである必要がないように、彼が喜んで死ぬことを目指していました。彼は自分が竜巻をさせる代わりに拾われるようにします実際のスーパーマン証人がいるという仮定とクラークが公的人物になるという仮定にのみ基づいて、彼を安全に運びます。
シーケンスはパロディのポイントまでばかげていますが、DCEUの多くを通知します。マン・オブ・スティール、バットマン対スーパーマン、 そして自殺分隊すべてが根本的に利己的な世界観を支持します。ここでは、ヒロイズムは自己のテストであり、他の人のために行われるサービスではありません。バットマンはそれを陰鬱な責任と見なし、彼がスーパーマンに立ち向かう能力を持つ唯一の個人であると信じているので、自分自身を行動に追い込みます。一方、デビッド・エアーの主人公自殺分隊投獄された監督者であり、補償されることを期待しているために世界を救うmerc兵です。アマンダ・ウォーラーは、彼女自身のトラックをカバーするために仲間のエージェントを殺す前に、強制は運命の利他主義よりも信頼できると主張する政府の工作員(および表向きの良い男)としてショーを運営しています。
どちらの場合も、その善行がインセンティブ化されない限り、誰も善行をしないかのように、無私の行動に固有の不信があります。 SnyderのDCEUでは、スーパーヒーローはボランティアではありません。彼らは、激しい負担でaddledされた神々か、彼らの意志に反して採用された徴兵のいずれかです。
それが作るものですワンダーウーマン- 皮肉なことに、束の唯一の真の神 - そのような印象的なコントラスト。パティジェンキンスの映画は、慈悲深いゼウスのイメージに人類が構築される代替創造の神話から始まり、人々は人々が思いやりがあると仮定しています。悪役でさえ、相対的な程度の人類が与えられています。ドイツ兵は悪ではありませんが、操作的な戦争の神の影響下にあるだけです。紛争の両側の人々は見当違いでありながら高貴であり、ダイアナは、最悪の状態で沈むものではなく、人類が最高の状態にあることについてのユートピア的なビジョンを喜んで擁護します。
彼女はまた、バットマンとスーパーマンがそうしない方法で人々の隣に立っており、スティーブ、チャーリー、チーフ、サミアと並んで戦い、一連の原則を共有しています。それが分離する他のことですワンダーウーマンDCEUの残りの部分から。ロンドンからトレンチ、ベルギーの小さな村まで、ワンダーウーマン労働者の民間人でいっぱいです。その小さな村が落ちると、それは聴衆の全員のための利害関係を明確にします。私たちは主人公に対する私たちの立場を理解しているので、ダイアナが何のために戦っているのかを理解しています。
それに比べて、SnyderのDCEUは寒くて空です。マン・オブ・スティール捜索と救助におけるスーパーマンの完全な無関心と、最終的な戦いの間に暗黙の身体数に対する当然の批判を受けました。スナイダーはそれらの苦情を聞いた。ブルース・ウェインは、のオープニングでそれらの市民の何人かを遡及的に救いますバットマン対スーパーマン、しかし、スナイダーの主な解決策は過疎です。 Doomsdayとの戦いは放棄されたロットで行われるので、副次的な損害を心配する必要はないと言われています。
それは、聴衆がスナイダーのDCEUの場所を持っていないことを示しているからと言っているだけです。彼は、バットマンがスーパーマンとのダストアップを持っているのを見たいと思っていますが、彼は単なる人間が神の個人的な闘争とどのように関係しているかについて過度に心配していません。メトロポリスとゴッサムは、人口密度の高い都市部ではありません。彼らは、誰がもっと苦しんでいるかを判断するための1対1のコンテストである遺言のテストの背景です。
それは、ワーナーブラザーズが前進するための本当の挑戦になるでしょう。批評にもかかわらず、の前提には何の問題もありませんバットマン対スーパーマン。そもそも誰かを築くのに時間をかけなかった場合、解体はそれほど効果的ではありませんが、より大きな利益のために犠牲にする意欲については高貴なものがあります。
問題は、SnyderのDCEUが完全に自我によって燃料を供給されていることです。彼のスーパーヒーローはニーチェのUbermenschであり、彼らの動機は、チケットを購入したときにスーパーマンにしか近づくことができないピーンの理解を超えているほど強力な数字です。私たちがスーパーマンを崇拝することを期待しているかのようです。
とワンダーウーマン、パティジェンキンスは、人類の執筆に焦点を当てています。彼女は、彼らの物語が馴染みがあるので、スーパーヒーローが正確に共鳴することを認識しています。はい、ダイアナは他の人よりも優れています。架空のキャラクターとして、彼女は道徳的および肉体的な観点から、私たちができないことをすることができます。しかし、それは彼女のエイリアンになりません。映画では、彼女の行動は勇気と決意をもって同盟軍に植え付けます。 Steveの後のHeroics、Sameer&Coは壮観ではありませんが、彼らの貢献も意味がなく、聴衆はその例からも同様に学ぶことができます。ダイアナは彼女の周りのみんながより良くなるように促します。それは映画に本物の暖かさを与え、作りますワンダーウーマン劇場で見ている人に関連しています。
今、ワーナーブラザーズは単に選択しなければなりません。 DCEUは神々のために留保されている遠いファイトクラブですか、それとも私たちのコアバリューを増幅する場所であり、誰もが自分の側面を認識するために行くことができる遊び場ですか?肯定的な反応を与えられたワンダーウーマン- からのナイトウィング映画と組み合わされていますレゴバットマン映画監督のクリス・マッケイと、著名なアンサンブル愛好家のジョス・ウェドンからの今後のバットガール映画 - DCEUが後者に向かって曲がると思います。ワンダーウーマンDCのキャラクターが視聴者とつながることができることを証明しており、もはやそれらを別の基準に保つ理由はもうありません。
エリックは、トロントを拠点とする作家、ポッドキャスター、および(時折)演劇の開業医です。彼は現在、dorkshelf.comのゲームエディターです。彼の唯一の最大の成果は、ホラーショートストーリーナチョテロです。 Twitter @harry_houdiniで彼を見つけることができます。