ゼルダ:ブレスオブザワイルドモードは既存のセーブを上書きしません

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

今後のハードモードゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの最初のアドオンは確かに独自のセーブスロットを持っている、とパブリッシャーの任天堂はゲームの英国のウェブサイト

ハードモードは、ゲームが通常の難易度を維持している6つと比較して、プレーヤーを2つのオートソーブに制限します。 (北米以外では、より高い難易度はマスターモードとして知られているようです。それが呼ばれているものです野生の息's英国そして日本語サイト。)

これは、彼らが遊ぶことができないだろうと心配している人々の恐怖を和らげるでしょう野生の息通常のモードの保存ファイルを上書きせずにハードモード。新しいゲームを開始します野生の息 既存のすべての保存を削除します;複数の同時プレイスルーを維持する唯一の方法は、スイッチまたはWii Uに新しいプロファイルを作成し、そこで別の保存ファイルを開始することです。

任天堂では、コンソール上のすべてのユーザープロファイルがこれらのプロファイルのリンクされた任天堂アカウントのいずれかで購入されたコンテンツにアクセスできるようにするため、この方法は機能していました。顧客が購入できたでしょう野生の息の拡張は1つのアカウントを通過し、別のプロファイルでハードモードのプレイスルーを開始します。それでも、それは、単にハードモードの保存ファイルを通常モードのものとは別に保存するよりも、より複雑な(エレガントではなく)ソリューションです。

ハードモードが含まれていますマスタートライアル、ダウンロード可能なコンテンツの最初の主要な部分野生の息。また、拡張により、リンクの足跡を追跡するHero's Pathモードなど、他のプレイオプションがゲームに追加されます。剣のトライアルと呼ばれる「Horde」スタイルのチャレンジモード。そして、旅行のメダリオンは、リンクが彼が立っているところならどこにいても急速なトラベルポイントを作成することを可能にします。任天堂は2017年E3の間にそれを発表しましたマスタートライアル 6月30日にリリースされます

マスタートライアルスタンドアロンDLCパックとして購入することはできません。その代わり、野生の息アドオンを再生したいオーナーは、ゲームを購入する必要があります19.99ドルの拡張パス。そのパッケージもアクセスを許可します野生の息2番目のアドオン、ストーリー拡張と呼ばれるストーリー拡張チャンピオンのバラード、このホリデーシーズンを開始したとき。