PlayStation 4 Proの状態

E3に向かうと、PlayStation 4 Proが直面しています。

一部の非所有者の間では、PS4 Proが多くのゲームにメリットを提供しないという認識があります。4Kにジャンプしていない場合、購入する理由はあまりないということです。反対に、多くのPS4 Proの所有者は、少なくとも逸話的に、ソーシャルメディア、フォーラム、Redditを介して、システムがそれ以上のものを提供するはずだと感じています。

これらの仮定は両方とも正直に表現されていますが、どちらもそうではありません完全に真実。そして、それ自体が、ソニーが来年のPlayStation製品ラインのロールスロイスと一緒に持っている上り坂の一部です。

人々はそれを買っていますか?

ソニーは、PS4 ProがベストセラーPS4モデルになるという期待を表明したことはありませんが、これまでのところはどうですか?

「6か月で... 5つのPS4sが販売されたほぼ1つがプロです」と、Sony Interactive Entertainment Americaの社長であり、Sony Worldwide Studiosの会長Shawn Laydenは先月のインタビューでPolygonに語りました。

それは、ハードウェア自体の11月のリリースが含まれているという事実を考慮した膨大な数ではありませんが、悪くはありません。そして、ソニーは、それが売れたよりも少ないと信じています。 「VRと同様に、その数は市場に供給する能力によって制限されています」とレイデンは言いました。 「VRと同様に、私たちは今、自由な供給に陥っているだけで、その数字は増加します。」

Sie EuropeとSie Global Sales and Marketingの社長であるJim Ryanは、PS4 Proバイヤーのほぼ40%が既存のPS4所有者がシステムをアップグレードしていると付け加えました。 「人々はさまざまな理由で物を買う」とライアンは言った。 「4Kテレビを購入したばかりで、ゲームの世界でそれを最大限に活用したいと考えている可能性があります。彼らは1年か2年後に4Kテレビを購入することを考えている可能性があります。」

PS4 Proは、多くのタイトルで有形の利点を持つハードウェアが改善されていますが、それは真に新しいハードウェアではありません。勇敢な開発者がルビコンを越えてプロを必要とするゲームを作らない限り、それは贅沢品の中で贅沢なままです。しかし、コンソール世代からほぼ4年後、多くのバイヤーはPS4 Proの400ドルの価格に懐疑的である可能性が高く、それが降りるまで、多くの将来のPlayStationプレーヤーは、はるかに安価なSlimまたはBase PS4モデルに固執する可能性があります。

開発者はPS4 Proをサポートしていますか?

PS4のわずか20%がPROモデルであるため、開発者がより強力なハードウェアを積極的にサポートするインセンティブは疑問を抱きやすくなります。コンソールが起動する前に、ProがPS4でリリースされた古いソフトウェアをどのようにサポートするか、そしてもちろん、新しいゲームがそれをどのように活用するかは不明でした。多くは、特に前者の懐疑的でした。

良いニュース?ゲームは、あなたが思っているよりも頻繁にサポートされています。のような最近のタイトルサージそして不正2起動時に優れたPS4 Proエクストラを提供します。などの多くの古いタイトルアサシンクリードシンジケートダークソウルズ3ディアブロ3また、特に4Kテレビの所有者向けに、他の多くの更新がかなりの更新を受けています。

この点での主な課題は不透明度の1つです。開発者と出版社は、PS4 Proの所有者が今後のタイトルで見る可能性のあるアップグレードで大部分が母親のままでした。おそらく、ソニーにとってさらに悪いことに、将来の購入者は、より高価なオプションに飛び込むかどうかを確認できるようになる種類の改善を知ることができないことがよくあります。

ただし、これが変化する可能性のある兆候があります。一部の開発者は、この新しいクラスの強化されたコンソールの利点をより明確に明確にし始めています。運命2、簡単に今年の最も高いプロファイルのリリースの1つです。開発者Bungieは、PS4 Proの所有者が目にする改善を詳細に説明しています。これには、ギアを利用するユーザーの4K解像度サポートが含まれます。

利点は何ですか- そして、なぜ彼らはそんなに混乱しているのですか?

PS4 Proには不透明な問題がありますが、それはまた、過度に準拠するという深刻な傾向に苦しんでいます。 PS4 Proの資格のないサポートを提供するゲームでさえ、プレイヤーに非常に混乱するトレードオフセットを提示することができます。部分的には、これは異なるユーザーの異なる欲求とPS4 Proのより強力なハードウェアの異なる優先順位によるものです。

主要な格差は、4Kテレビを持っているユーザーとないユーザーの間に座っているようです。 4Kディスプレイの1080pコンテンツはアップスケーリングされているため、そのディスプレイが提示できるよりもソフトで詳細な画像になる可能性があります。 4Kテレビの所有者にとって、1080pの事実上の基準から解決策の増加は、映画やテレビよりもはるかに多くのビデオゲームの視覚的品質の劇的な増加をもたらすことができます。解像度は1080pから4Kに約400%増加していますが、1080pを2倍にして1440pの解像度を2倍にしても、大幅に明確で、よりシャープな画像につながります。

もちろん、ほとんどのPS4の所有者は4Kテレビを持っていません。ほとんどのPS4 Proの所有者でさえもありません。最も非常に楽観的です昨年9月の業界の予測により、2016年に北米で販売された1500万の4Kテレビが予測されました(実際の販売データは非常に困難です)。これは、PS4 Proの将来の購入ベースのほとんどが1080pディスプレイにしっかりと根付いていることを示唆しています。

さまざまな優先順位とプラットフォームが強化された基準の欠如の結果は混乱です

ソニーは、それらのユーザーがPS4 Proを購入することをまだ望んでおり、開発者も彼らにアピールしたいと考えています。さらに、多くのプレイヤーは、ゲームがより鋭くなるのではなく、「より良い」ように見えることを望み、1080pでより複雑なビジュアルのためにより高い解像度を犠牲にします。

ソニーのプラットフォームの要件はこの目的で曖昧に見えます。多くの開発者は、1080pの解像度でのより高い4K解像度のサポートと/またはより良い視覚品質の間のラインを帯びようとします。

結果は混乱します。

PS4 Proでこれを最適に処理するゲームでは、プレイヤーはゲーム自体の異なるパフォーマンス解像度モードから選択する必要があります。今年は取ってくださいni-oh、 例えば。

ni-ohPS4 Proのゲームだけでなく、前述のラインにまたがります。 4Kテレビを持つユーザーには、最初に2つの視覚設定が与えられます。 「映画モード」は、フレームレートキャップが30の4Kを目指す動的解像度を強調しますが、「アクションモード」はロックされたフレームレートで最大動的解像度を1080pに低下させます。 PS4 Proの選択と同じくらい直感的です。

一方、他のタイトルは物事をはるかに複雑にします。一部のゲームは、PS4 Proに接続したテレビの種類に応じて特定の視覚モードを実施します。PS4Proに接続された4Kテレビを使用して、ゲームがサポートする高解像度モードのみを表示でき、改善された視覚モードではありません。低解像度で。低解像度でより良いビジュアルを取得するには、PS4 Proのディスプレイ設定に手動で移動し、1080p出力を強制し、ゲームを再起動する必要がある場合があります。

これはです非常に悪い解決策。

他のタイトルは、1080pディスプレイに接続すると、1080pのネイティブレンダリングされた画像よりも優れた画像品質になると、できる高解像度の出力をダウンサンプリングするだけかもしれません。これは、実際には、ビデオゲームで最も要求の厳しい形のアンチエイリアスの背後にある方法です。ここでは、副作用があるなら、それはちょうどいいです。

これは、PS4 Proの現在の最大の問題を示しています。 500語以上が必要です - 私は、システムのゲームがどのように見えるかを簡潔に説明します。

理論的には、明示的なPS4 Proサポートが組み込まれていることができないゲームは、Consoleの「Boost Mode」の恩恵を受けることができます。コンソールの「Boost Mode」は、新しいハードウェアのより高速なCPUクロック速度を使用してゲームのパフォーマンスに利益をもたらしますが、これは一般的に明示的にではなく、パフォーマンスを安定させるのにのみ役立ちます。ゲームのエクスペリエンスを改善します。

PS4 Proの壁にすでに当たったことがありますか?

最近のkerfuffle獲物PS4 Proでは、新しいシステムでの困難の最新の混乱した例にすぎません。の小売パッケージング獲物実際、より強力なハードウェアで強化されていることを示すマークを備えています。しかし、尊敬されていて、技術指向のアウトレットを含むデジタルファウンドリー発売時に、獲物が実際にソニーのプロプラットフォームで改善された体験を提供したという証拠を見つけることはできませんでした。これは最近、ゲームを介して対処されたばかりです1.04パッチ、しかし、その「改善」でさえ、より洗練されたビジュアルを犠牲にして付与しました非常に予測不可能なパフォーマンスドロップゲーム全体。

Firaxis Gamesなど、他のタイトルに関する混乱もありますXCOM 2。ヨーロッパのPlayStationブログには、発売日のタイトルのリストにゲームが含まれていましたが改善新しいハードウェアでは、わずかに安定したフレームレート以外の物質的な利点がとらえどころのないことが証明されています。

これまでのところ、かなり強力なグラフィカルなハードウェアにもかかわらず、PS4 Proの真の4Kリリースは驚くほど少なく、一部のプレイヤーは、1秒あたり60フレームで実行される4Kゲームがこれについてさらにまれであると不満を述べています。これにはさまざまな説明がありますが、最も可能性の高いものの1つはシステムのメモリです。 PS4 Proは追加の512 MBのRAMを提供しますが、これにより、ベースシステムの5 GBの利用可能なシステムメモリにわたって、より多くの視覚的に洗練されたタイトルがネイティブの4K解像度に到達するのに十分ではないかもしれません。

PS4 Proのゲームは、標準のPS4よりも一般的に良好に見えていますが、ソニーはコンソールを4Kデバイスとしてブランド化するための努力に対するプッシュバックが増えている可能性があります。

残りの4Kエコシステム

PS4 ProのUHD Blu-Ray Driveの省略には、UHDビデオの所有者のオプションが限られているため、これまでのところ、方程式のストリーミングエンドはSlackを拾うことができませんでした。

Netflixは、コンソールで最初の4Kビデオオプションの1つであり、HuluとYouTubeが続きましたが、システムにHDRサポートを追加していないものはまだありません。繰り返しますが、HDRは現時点ではPS4 Proビデオアプリでサポートされていません - また、HDRは、4Kの解像度の増加よりも、高解像度ビデオの見かけの視覚的アップグレードのほぼ間違いなくあります。

これは現在4KデバイスとしてのPS4 Proの主要な欠点ですが、今年のE3で最も対処される可能性が最も高いものの1つでもあります。しかし、ソニーが今年のショーで選択することは何でも、ゲーマーがハードウェアを選択すべき理由についての追加の明確さとより一貫したメッセージングがPS4 Proの中心的なステージを取得する必要があります。