結局のところスターフォックス2キャンセルされず、22年遅れていました。
当時のゲームのリードプログラマーであるディラン・カスバートは、の続編がスターフォックス任天堂が先月ニュースを発表した後、結局出てきました。スターフォックス2、オリジナルの最初のレベルを破ることでロック解除する必要がありますスターフォックス、21のタイトルのうちの1つが事前にロードされています80ドルのスーパーNESクラシックエディション。
「任天堂がそれをリリースすることがあると思うかどうか、私はいつも人々から尋ねられてきました、そして、私はいつも答えがノーだと思っていました」とポリゴンはニュースが夢の実現であると語ったカスバートは言いました。 「私はまだそれを信じていません。」
90年代半ばに戻って、1993年の成功から熱くなりましたスターフォックス、CuthbertとArgonaut Softwareのチームは、ゲームの続編で作業を開始しました。オリジナルのタイトルが、擬人化動物のカラフルなコレクションを主演するフライングオンレールシューターのようなものでしたが、その続編はそのゲームの直線性から離れ、2番目の船をミックスに追加しました。
スターフォックス2オリジナルで見つかったが、包括的なマップとそのミッション内で完全に解放された宇宙戦闘シーケンスを引き続き提供しました。また、プレーヤーが惑星のコーナーリアに向かう脅威に目を光らせ、惑星を守り、ミッションを完了することを要求する時間管理の感覚をもたらしました。
2年間、ゲームは任天堂によってプラグが引っ張られたときに品質保証プロセスを経る準備をしていた、とカスバートは言った。
有名な任天堂のゲームデザイナー宮本は、The SaturnやPlayStationなどの新しい競合他社向けにリリースされたタイトルの比較にゲームの外観が保持されないことを心配していました。
「私はそれを受け入れました。もちろん残念でしたが、理由は有効でした。 PlayStationとSaturnが出てきたばかりで、視覚的に3Dパフォーマンスで競争できませんでした」とカスバートは電子メールのインタビューで述べました。 「戦略的には、当時の任天堂と宮本にとって非常に理にかなっていました。」
長年にわたり、カスバートは時々ゲームについて考え、誰かがそれをプレイできるかどうか疑問に思っていると言いました。
22年近く後にゲームが出てきたというニュースが壊れた後、カスバートが最初にやったことは、彼がそれに取り組んだ古いチームに手を差し伸べたことです。
「私はゲームデザイナーのヤマダヨイチの1人と簡単な電話チャットをしましたが、彼はかなり興奮しているように見えました」とカスバートは言いました。 「私はまた、フォックスの元のデザイナーの一人であるイマムラと一緒にビールに出かけました。彼もかなり幸せでした!」
カスバートは、彼がそれをリリースする決定とは何の関係もないと言いました。
「それは本当にクールな戦略的な動きだと思います。需要が高い場合、おそらく彼らは将来他のプラットフォームでそれをリリースするでしょう」とカスバートは言いました。 「実際には前例のない動きかもしれませんか?」
以前にリリースされていないゲームを時間に紛失したことを公開することは、いくつかの点で先例のように思えます。私はカスバートに、彼が別の人が北米に敗北する前にゲームが出てきたことに驚いたかどうか尋ねました:母3。
「もう私を驚かせるものはありません」と彼は言いました。 「次に、米国のリリースが表示されますxゲームボーイのために。 [/jk]
「みんなが楽しんでくれることを願っていますスターフォックス2 - つまり、今は少し古いですが、誤解してはいけませんが、驚くほど大量のクールなアイデアが詰まっています。完全な3Dローミングプラットフォーム要素、ローグのようなランダムに生成されたミッションとイベント、かなりの戦略が関係していますゲームをプレイする際。バラ色の眼鏡をかけて、1995年のように再び演奏してください!」