FortniteのコミュニティはすでにLoot Cratesを介して対立しています(更新)

Fortnite: Battle Royale storm art

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壮大なゲーム

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Fortnite、叙事詩の無料プレイ、ハイブリッド「アクションビルディング」ゲーム、ついにプライベートベータ版を離れ、PlayStation 4、PC、Xbox Oneの適切な早期アクセス期間を開始しました。しかし、ゲームはまだ無料ではありません。アクセスするには、創業者のパッケージを購入する必要があります。物事を複雑にすることは、コミュニティがゲームのハイレベルのコンテンツの認識されている支払いについてすでに対立しているという事実です。

問題はありますFortnite乱暴なラマ型のピニャータの形をとる略奪品。ラマはゲーム内通貨で購入できます。これは、特定のクエストを完了することで獲得したり、有料で購入したりできます。それは、ほぼすべての無料プレイゲームに登場した現在のクラシックな収益化スキームです戦争の雷ポケモンGO

ここでの問題は、プレイヤーが爆破しているということですFortniteブレイクネックのペースでのコンテンツと、ゲームの難易度曲線の上限に達します。一部の人にとって唯一の前進は、ランダムな戦利品の木枠に追加のお金を費やすことです。

将来は無料でプレイできるようになるゲームの場合、現在は39.99ドルから149.99ドルの価格のパッケージで販売されているゲームでは、早期採用者の間でアラームが発生します。

「私は、より厳しくて厳しいミッションを進めようとしているところにいます」と最近の投稿で1人のプレーヤーが言いました。redditで。 「私のヒーローは、私が使用する私の武器やトラップのカップルと同様に、ゲームの私のポイントのマックスの進化とレベルです。彼らは現在よりも良くなることはできません。」

彼らは、彼らが現在の資産を最大限に削るために2日近くを費やした方法を説明し続けますが、彼らはゲームによってハードキャップされていたことを知りました。そのキャップを突破するために、プレイヤーはラマでのみ見つかったより多くの超レアアイテムを発見し、文字通り燃料のためにそれらを破壊する必要があります。

「アイテムをかき回すこのプロセスは、進行の各ステップで指数関数的に成長する材料要件を継続します」と同じ投稿は述べました。 「時間/お金のゲートであり、ゲームをプレイする量はますます多くのアイテムを必要とします。それがこのゲームの問題です。ある時点で、それはラマでのみ見られるアイテムの大規模なグラインドになります。ラマは進行の手段です。」

他のポスターはその評価に反論します。彼らはいわゆる進行のペイウォールにヒットしたが、まだ楽しんでいると主張しています。

「発売日からこのゲームに50時間近く沈んだ後」彼らは書いた、「ゲーム内の通貨の]を与えるチャレンジミッションは枯渇しました。 ...そしてあなたは何を知っていますか?私は元気です。

「はい、そうです、ショックホラーですが、私はまだこのゲームをプレイする時間を過ごしています。 「Llama Opening Simulator」を購入しなかったからです。ゾンビタワーの防衛ゲームを購入しました。そして驚くべきことに、タワー防衛ビットはまだ機能しています。」

すべてのサークルで共鳴している1つの問題Twitchで人気のあるストリーマー、ゲームの繰り返しの性質です。少なくともこの早いアクセス期間では、それほど多くのことができるわけではないようですFortniteいくつかのかなり暗いミッションの外。プレイヤーは、リソースのマップを検索し、場所を発見し、即興の防御を構築し、敵の大群から保護するのに時間を費やします。

Fortniteほんの数日前に7月24日に発売されました。早期アクセス期間は、Polygon氏に語っています。真の目標は、長期にわたって新しくエキサイティングなコンテンツのプレイヤーのコミュニティに餌を与え始めることです。エグゼクティブプロデューサーのZak PhelpsはPolygonに語った6月には、今後の道ができるだけ早く反復し、構築することを伴うFortnite単なるゲームではなく、プラットフォームに。

の完全なコマーシャルリリースFortnite2018年にしばらく予定されています。

7月28日更新:私たちの話が昨日上がったのとほぼ同時にFortniteチーム投稿を発行しましたラマとエンドゲームコンテンツに対するコミュニティの懸念のいくつかに対処します。

「50時間プレイしたら、ゲームにお金を使うように「トリック」しようとしているイルミナティを嫌うラマの秘密のカバルはありません」とエグゼクティブプロデューサーのZak Phelpsは書いています。 「しかし、多くのイン/アウトがある大きなRPGです。

「問題を面白くしているのは、コミュニティの助けが必要な理由は、50時間以上の経験に多くの交絡要因があることです。私たちが単にラマを十分に落とさないという事実ですか?それは、生存者がどのように十分に機能するか、どのように司令官を強力にすることができるかを説明していないからでしょうか?それは、ビンジをするプレイヤーと毎日プレーするプレイヤーの違いですか?ここに行くこともできますが、おそらくあなたを眠らせるでしょう。」

フェルプスは、早期アクセス期間中に忍耐を強調し、プレーヤーをこぶを越えるためのヒントとコツのリストを含めました。彼らは、サバイバーチーム、退職、経験の保持など、ゲームのより不透明なシステムに飛び込むことにより、プレイヤーのホームベースの力を高めることに焦点を当てることを推奨しました。彼は、他のプレイヤーとチームを組むことは、厳しい出会いを通して力を与えるもう1つの素晴らしい方法だと言いました。