3つの新しいゲームで野b人のコナンがどのように生き返るか

1932年、ロバート・E・ハワードは、古代文明の台頭の前に、戦士と冒険についての彼の最初の物語を出版しました。ファンタジー、ホラー、パルプの組み合わせは、コナンの物語を野b人の物語に文化的な象徴にしました。その最初のストーリーの85年後、コナンは最近3つの有名なゲームのリリースのおかげで新たな注目を集めています。それぞれが、Hyborian時代に非常に異なる方法を提供します。

コナン:亡命者

ルールをじっと確認したり、プレイする人を見つけたりすることなく、ハワードの世界にすぐに飛び込みたい場合は、Funcomの早期アクセスタイトルコナン亡命者設定の残虐性と野avさをチャネルします。のメーカーコナンの年齢MMOは、ハワードの世界を厳しいビジュアルで実現するために9年間の経験を引き出し、敵対的な戦闘機が住む無限の砂丘、古代遺跡、偉大な都市を描いています。

プレイヤーは、コナンに救出される前に、いくつかのランダムに生成された犯罪のために十字架につけられたゲームを開始し、自分で何かを作るように言われます。そのためには、彼らはその支配者の一人になるのに十分な長さの荒れ地を生き延びなければなりません。ゲームプレイは、オンラインサバイバルゲームに非常に似ていますさび、プレイヤーに、武器、鎧、そして最終的には家を作るために食べたり、使用したりするために持ち運ぶことができるものをすべて拾うように奨励します。

ある時点で、私は自分にトーチを持っていないか、それを作る手段を持っていなかったことに気づきました、そして、皮なめしを建設して鎧をアップグレードすることを期待して木から樹皮をこすり落としている間に暗闇が落ちました。私の画面が黒くなったとき、私は巨大なカメに攻撃されました。

私は遠くに小さな火を見つけ、誰がそれを引き継ぐために殺さなければならないのか疑問に思いました。私が光に向かって動いたとき、私は川の端にぶつかり、それに向かって泳ぐと深刻なリスクがあることに気付きました。夜が過ぎるのを待たなければなりませんでした。

亡命者特に基本的なニーズに関しては、残酷です。ほとんどの食べ物を食べることは、喉が渇いていないので、調理済みの食べ物でさえ、致命的な食中毒を与えることができます。

私は動物のように暮らして何時間も過ごし、ワニがいなかったときに飲み物のために川を訪れるための開口部を探していました。死は、死体が私の体に戻ることを意味し、私のレベルに拡大しなかった敵によって複雑なプロセスです。同様ですさびレベリングを放棄しました、亡命者それを受け入れます。このゲームは、それを使用して作成できるものを制限します。より良いアイテムはすべて、Armorer's BenchやTanneryなどのクラフトステーションを構築する必要があります。ゲームには印象的な深いクラフトツリーがあり、より洗練された素材で作業する能力を解き放つため、プレイヤーに新しいリソースを集めるように常にプッシュします。

私はゲーム内で動物のように生活して何時間も過ごしました。

基本的なサバイバルを習得したら、あなた自身の痛みの輪を備えた十分な防衛要塞の構築を開始できます。あなたは神社を建設し、人間の犠牲を払って権力のために設定することもできます。 Funcomは早期アクセス中に定期的に構造を拭いていたため、あまりにも添付されないでください。

コナンボードゲーム

ハワードの世界に散らばっている多くの国々への物語と言及がたくさんあります亡命者、主に死体に見られるが、接続はあまりにも多くの場合、美学に限定されていると感じています。の中央の章野b人のコナンタイトルのキャラクターを作ることに焦点を当て、愛を見つけ、それらのつながりを描き、彼が最終的に家族を復avenするのを助けます。遊びに友達がいる場合亡命者それで、あなたは団結して、悲惨な挑戦を倒すために一緒になっているという感覚を得ることができました。しかし、あなたは彼らを招待してプレイする方が良いでしょうコナンボードゲーム、昨年末にモノリスによってリリースされました。

ファンタジーフライトと同様の形式に従って、ダンジョンクローラーです降下または1990年代のクラシックヒーロークエスト。 1人のプレイヤーがオーバーロードの役割を引き受け、すべての敵対者をコントロールしますが、他の1人から4人がコナンとして、パイレーツベリットや泥棒シェバタなどのストーリーの追加キャラクターとして演奏します。彼らはバランスが取れているので、コナンは戦闘で強力ですが、彼は重要な唯一のプレイヤーキャラクターのように感じません。それは、貴重な装備を含むロックされたチェストを開くシェバタの能力や、オーバーロードの軍隊と戦うのに最適な手下の彼女自身の部隊を指揮するベリットの能力など、伝統的なファンタジーのアーキタイプの組み合わせによって助けられます。

このゲームでは、2つの両面ゲームボードで再生される多数のシナリオを提供しており、野bar人、魔術師、モンスターを表す多数のミニチュアがあります。各セッションはプレイヤーに与えられ、コナンに触発されたプロットに関連する独自の目的を覆い隠します。 1つのシナリオでは、プレイヤーは8ターンを持ち、8つの小屋の1つに隠された王女を見つけ、魔術師を殺し、少女と敵の頭の両方でシーンから逃げます。別の場合、オーバーロードはベリットを殺すために8ターンを持っていますが、プレイヤーはボード上の指名された悪役の両方を殺そうとします。オーバーロードは、悪者のそれぞれをアクティブにするためにリソースを支払うためにセッション中に戦術を変更することを余儀なくされ、その価格は最近拮抗薬がどれだけ使用されたかに基づいて上昇します。

多様性の問題は、すべてのシナリオが平等に作成されているわけではないことです。時には、最も効果的な戦略は、時間を無駄にして時計を使い果たしようとすることです。また、公開されたルールは不十分に書かれており、情報が2冊の本に分離されているという事実によってさらに混乱を招きました。

モノリスは、ゲームのマニュアルの改訂版を公開していますオンライン追加のシナリオに加えて、キャラクターがアクセスできる多くの能力と呪文について避けられない疑問が生じた場合、事前にそれらを印刷したり、モバイルデバイスでそれらを開いたりすることをお勧めします。しかし、ルールを学ぶというハードルを乗り越えることができるとき、ゲームはコナンの感触を釘付けにします。壊滅的なボス。

あるシナリオでは、ヒーローズはベリットの船に乗って始めました。ザポラボ船長が率いる別の船の射手は、彼らに嫌がらせをしていました。彼のリーダーシップにより、近くの敵が攻撃に失敗したことを再ロールすることを許可しました。一方、レイダーズのバンドは、サメに勇気を出して水を侵入してベリットの船に飛び込みました。

敵を混乱させるために、コナンは敵の船に乗って跳ね上がり、剣からの大規模な攻撃でザポラボを殺しました。大君主として、私は彼を下のデッキからの補強で群がり、コナンの鎧にもかかわらず、彼らは彼に切断し始め、反撃する彼の能力を低下させる傷を塗りました。敵との関わりではなく、宝物を探して早いターンを過ごすために仲間のプレイヤーからrid笑されていたシェバタスは、コナンを追いかけて、野b人を続け続ける癒しのポーションを届けることで、彼の価値を証明しなければなりませんでした。

戦いは近かったが、90分の小競り合いの後、ヒーローは勝ちました。誰もがテーブルを爽快にして、次のスクリプトアドベンチャーの準備ができています。これは、独立してプレイすることができます。キャンペーンとオーバーロードの両方が、再生されたシナリオの結果に基づいて力を蓄積するキャンペーンモードの一部としてプレイできます。

コナン:reが夢中になっていない時代の冒険

あなたが本当に自分でハワードの世界を探索する自由を望んでいるなら、あなたはモジフィウスを拾うべきです」コナン:reが夢中になっていない時代の冒険この1月に開始されたテーブルトップのロールプレイングゲーム。コアブック、現在、PDFとして利用可能です、コナンの物語からの引用と、ハワードの世界の精神を具体化するためのメカニズムがどのように意図されているかについての説明に満ちた愛の真の労働です。

GameMasteringセクションでは、「Howardは何をしますか?」という質問を繰り返し尋ねます。宝物の役割、英雄の性質、そして冒険を構築する方法を考慮することになると。本から:

環境:ハワードは何をしますか?

ロールプレイングゲームの範囲とスケールは、ゲームマスターが物事を説明する能力によってのみ制限されます。環境は、出会いが設定されているタブローであり、したがって、ゲームマスターは劇的な用語と戦術的な用語でそれについて考える必要があります。戦場は居酒屋の普通の部屋または新たに死んだ人に覆われた戦争の場になります。これらはそれぞれ異なる状況を示唆しており、ゲームマスターは、これらのスペースに到着する前に、プレイヤーキャラクターが到着する前に何が起こったかを検討する必要があります。

ハワードは、血まみれの戦場や「フロストジャイアントの娘」のオーロラボレアリスに照らされたアイスプレーンズ、「イミーシャ山の中の山のようなガーリーと神秘的な洞窟」の「The Mounther Yimsha」のような、彼の出会いのために、興味深いダイナミックなセットのピースを作成しようと定期的に努めました。象の宝石で覆われた塔、scar色の城塞の下の原始の暗いダンジョン、奇妙な内部の街「赤い爪」、またはKhosatral Khelの「The Devil in Iron」におけるDream-City of Dagonの復活したドリームシティ。

このシステムは物語を最初に置き、プレイヤーがゲームマスターと協力してキャラクターを形作った背景やストーリーを思いつくように奨励しますが、インスピレーションのためにロールするテーブルの巨大なセクションがあります。プレイヤー、特にGamemasterが把握する必要があるルールがたくさんあります。私のベテランのグループダンジョン&ドラゴンそしてPathfinderプレイヤーはすぐにそれらを理解しました - 時々、ゲームが進行している間に癒しや弾薬を処理する方法を調べるために1人の人を登録します - なじみのない設定とシステムの両方に取り組むことで脅迫されるのは簡単です。幸いなことに、RPGは、学習曲線に取り組んでも、物事を動的に保つことができる創造的な問題解決と協力を奨励しています。

モノリスのボードゲームと同じように、プレイヤーとゲームマスターは、ダイロールでの成功の可能性を改善したり、情報を取得したり、悪者をアップグレードまたは損なうために使用できる勢いと運命の形で対立するリソースを持っています。プレイヤーのパーツのバッドロールは、GamemasterにDoomで報酬を与えたり、キャラクターの人生をより困難で面白くするために合併症を導入させたりすることができます。これらのリソースは、プレイヤーが立ち往生しないことも意味します。彼らがプロットを前進させるために見つける必要があるものに気付くためにロールを作ることができなかった場合、Gamemasterはとにかく情報を価格で提供できます。

敵対者には、すぐに刈り取られたミニオン、少しの挑戦を提供する強化された生き物、そして敗北するために創意工夫と運の混合を必要とする敵の敵です。ハワードはHP Lovecraftと友達であり、ホラー著者のテーマのいくつかを彼の作品に取り入れました。彼らはここでも強く登場します。キャラクターは、敵の戦士の刃に重傷を負うのと同じように、異世界の恐怖に直面することからトラウマにされる可能性があります。

プレイヤーは勢いを共有します。つまり、お互いの成功に報われ、リソースを使用してお互いを支援することを奨励されています。キャラクターは、作成されるとすぐに強力に感じられ、戦う能力を交換することなく、戦闘からさまざまな問題を解決することができます。つまり、進歩を遂げているように感じるために複数のセッションをプレイする必要はありません。実際、この本は、ゲームを実行するためのやや連続したアプローチを奨励し、いくつかのテーブルを転がして、プレイヤーが冒険の間にカルーシングしている間、あなたの想像力と想像力に触発されたまったく新しい苦境でグループとの次のセッションを開始している間に示すことを奨励しています。ハワードの執筆。 Base Rulebook内には完全な冒険は1つしかありませんが、クリエイティブなゲームマスターが自分のものを思い付くために使用できるプロットの種がいっぱいです。

これら3つのゲームはすべて積極的に成長しています。

これら3つのゲームはすべて積極的に成長しています。コナン:亡命者8月16日に最初の拡張をリリースします。これにより、プレイヤーは現在の砂漠ドメインを超えて凍った荒野になります。同日、Xbox OneゲームプレビューEarly Accessプログラムで起動します。コナンボードゲームも北に向かっていますノルドハイム作品の拡大とさらなる冒険は、西洋の旅行者が疑いと軽emptで見られる古代モンゴルの立場であるキタイの土地と、魔術師の司祭が礼拝し、より暗い力を崇拝する古代エジプトのバージョンであるスタイジアに掲載されます。 Modiphiusは、6月にそのコアブックの更新バージョンをリリースし、アドベンチャーコレクションと、強盗と犯罪者のアンダーワールドに焦点を当てたゲームのランニングガイドを公開しました。彼らはまた、世界のさまざまな種類のキャラクターや地域に焦点を当てたシリーズで、より多くの本をリリースすることを約束しました。

コナンの物語はより前のものですホビット5年までに、しかしハワードの物語は、ファンタジーゲームには、エルフ、ドワーフ、オークス、ゴブリンの物語よりもはるかに存在していません。ダンジョン&ドラゴンWorld of Warcraftそして、他の多くのタイトル。多様な人々が住んでいる野avな世界に対するハワードのビジョンは85歳ですが、冒険の新しい環境を探している多くのプレイヤーにとってはまだ新鮮です。これらのゲームは、コナンの世界のバージョンでプレイする機会を提供しますが、より人間的であるがアクション満載のジャンルの他のスピンのテンプレートも提供します。