マルチプレイヤーブレイクアウトヒットの背後にあるチームPlayerunknownの戦場今週、「Stream Sniping」のプレーヤーのサスペンションがゲームのコミュニティを分割したため、これらのタイプの禁止が受け入れられるかどうかについて発砲しました。
ストリームスニッピング大きなライブストリームの聴衆とのマルチプレイヤーゲームで、本質的に不正行為の論争的な形です。ストリームスナイパーとは、ゲームのけいれんストリームを見ている間、自分でプレイして、他のプレーヤーがどこにいるかを読んで、それらを倒すことができる人です。
それを行うことはルールに反しています戦場、 によるとゲームの公式行動規則。しかし、それは禁止可能な攻撃であるにもかかわらず、特にライブチャットで活動していないか、実際に自分自身をストリーミングしている場合、誰かが本当にストリームを狙撃していることを証明するのは難しいです。
これらの困難な行動のためにプレーヤーを一時停止するという不安定な性質は、Lotoeが有名なときに頭に浮かびました戦場コミュニティメンバー、最も人気のあるものの1つを狙撃するストリームのための1週間の禁止に襲われました戦場Twitchのプレイヤー。ストリーマーsummit1gそしてシュラウド一緒にライブで遊んでいて、他のプレイヤーによって複数回殺されました。ロトーはその一人であり、他の川の狙撃兵がサミットを出してからまもなくシュラウドを殺したとき、ロトーはゲームから追い出されました。
(警告:Lotoeがストリームでシュラウドを殺す下のクリップは、いくつかのNSFW言語。)
禁止の画面には、彼がプレーから停止されたが、その理由がなかったことをLotoeに伝えました。彼はその後すぐにコミュニティマネージャーから、ストリーム狙撃のために報告された後に停止されたと言われました。しかし、LotoeはPolygonに、それは誤った告発であると語った。
「私はトゥイッチを見さえしません」と彼は私たちに不一致を語った。
代わりに、彼は「クロスファイアに巻き込まれたばかりで、私は禁止された人でした。
「人々が私がそれらを狙撃していると言っている唯一の方法は、開発者が確実に証拠を禁止したからですが、実際には1〜20分以内に私を禁止したからです」とLotoeは続けました。 「私は彼らがどのようにできるのかわかりません[sic]報告を受け取り、その時間で事件を調査しました。」
これは、ストリーム狙撃に関しては、すぐに「彼が去った、彼が去った」という最も注目を集めるケースの1つになりました。ロトーの友人やディフェンダーの一人からのスレッドは、彼がストリームを見ていなかったため、シュラウドを狩っていなかったと主張しているスレッドは、これまでで最も人気のあるものになりました戦場subreddit。
両方の戦場Subredditとゲームの2つの不一致サーバーは、ストリームスニッピングが実際に証明できるかどうかについて意見を持って爆発しました。多くの人がLotoeに腹を立てて、彼がストリーム狙撃をしているかどうかを実際に検出することは不可能であり、コミュニティチームにシステムを調整するよう呼びかけ、ストリーマーと同じくらいプレーヤーをサポートします。その他そうでないと主張した、Lotoeが示唆している証拠を見つけることさえありますサミットとシュラウドを追跡する歴史。 (Lotoeにこの主張についてコメントするように依頼しました。)
summit1gは、ストリームの狙撃に対する罰を明るくするためのコミュニティの叫びに応じました彼のツイッターとTwitchチャンネル。
「ええ、私はストリームスニッピングに電話しました」とサミットは言いましたストリームそれが対処しました戦場ドラマを禁止します。一部のユーザーは彼を非難し、直接覆い隠しています。 「ごめんなさい、おい、私は、私が彼らが真実かどうかわからなくても、クソ感情を持ち、これらのことを呼び出すことを許されていないこのクソ天使であるとは思わなかった。」
シュラウド一方、ほとんど静かにしています。さらにコメントのために両方に連絡し、それに応じて更新します。
RedditとDiscord、およびTwitch-の議論は、その後、Twitterでその名前の開発者からの応答を促し、ゲームのフォーラムのコミュニティチームからの応答を促しました。
「禁止が誤って発行された場合、私たちは間違いを認めて禁止を解除します」と戦場、 でフォーラムの投稿論争に対処する。 「しかし、禁止されているユーザーのポイントを証明する証拠がない場合は、時間がかかる場合があります。ゲーム内のデータを調べて確認する必要があります。」
Poopiequeenは、コミュニティチームがエンジニアリングおよびプラットフォームの部門と協力して、「ゲームでの人の経験を台無しにする可能性のある問題に効果的に対処する」と付け加え、彼らはそうするために新しいシステムを設計しています。
しかし、リードディレクター兼デザイナーのブレンダン「Playerunknown」グリーンは、ストリームスニッピングの申し立てがどのように処理されるかについて、コミュニティの不満についてあまり謝罪的ではありませんでした。
「私はコミュニティチームが禁止を発行する前に見たデータを見ました、そして、禁止は実際に正当化されました」とグリーンはロトーの状況についてのメッセージに書いた。彼のツイッター。 「追跡データは、問題のプレーヤーがターゲットと同じロビーに複数回参加しようとしたことを示しています。このプレーヤーがターゲットの放送を見ていることを証明することはできませんが、ゲームで有利になる以外にライブで放送している人と同じロビーにいることを一貫して試みる他の理由はありません。」
グリーンは、客観的なデータに導かれていると主張して、現在の禁止システムのそばにいます。前後のプレイヤーが続いているため、すべてのプレイヤーが同じページにいるわけではありません。誰が正しいか間違っているかについてはまだコンセンサスはありませんが、ここにより最近のトップReddit投稿私たちが会話の中で今どこにいるかを要約します:
に手を差し伸べました戦場チームの狙撃状況とゲームの現在の禁止プロセスについてさらにコメントし、さらに更新します。