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サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
オーバーウォッチプレーヤーは最終的にペイロードに乗ることを心配するのをやめることができます。本日発表。
で利用可能になりましたオーバーウォッチゲームのWindows PCバージョンに限定されたパブリックテスト地域は、2つの新しいキルのみのモード、デスマッチとチームデスマッチです。前者は8人のプレーヤーに制限されていますが、後者はゲームの従来の6対6のセットアップを維持しています。
オーバーウォッチゲームディレクターのジェフ・カプランは、開発者の更新ビデオで、Blizzardは最初は「[Deathmatch]がゲームに適しているとは思わなかった」と説明しました。これは、スタジオがクイックプレイと競争力のある客観的ベースのチームモードに集中したいと考えていたからです。しかし、アーケードは、「迅速なプレイや競争の激しいローテーションを快適に感じることができるとは思わないゲームモードを紹介する開発者としての私たちの能力を開いた」とカプランは言った。
Deathmatchは、すべての人ができるだけ多くのキルを獲得しようとしている自由なフラカです。 20ポイントの勝利を収めた最初のプレーヤーは、最終的な打撃を打つことで1ポイントを授与され、環境または自傷の被害のために1ポイントが死を差し引いた。チームのデスマッチは同じように機能し、1つの興味深いしわがあります。死んだプレイヤーが復活する前に復活した場合、殺害は対戦相手のスコアから消去され、スコアの制限は30です。
Blizzardは、Deathmatchのためだけに新しいマップを導入しています。これは、チームベースのGameTypeではなく、すべてのすべてのバージョンであり、ChâteauGuillardと呼ばれます。フランス南東部のアネシーの近くに位置し、ウィドウメーカーの家族の敷地です。 Deathmatchの到着を発表する開発者の更新ビデオでは、マップを見ていませんでしたが、上記のスクリーンショットで垣間見ることができます。
DeathmatchとTeam Deathmatchは、カスタムゲームを含む既存のマップの束でも再生可能になります。両方のモードが存在しますオーバーウォッチ'のアーケード。いつものように、BlizzardがPTRでテストを行った後、新しいアップデートの最終バージョンはすべてのプラットフォームで最終的にリリースされます。
更新(8月29日): オーバーウォッチデスマッチモードとジャンクラット、オリサ、ロードホッグ、ウィドウメーカーのバランスの変更を含むバージョン2.18パッチはISです現在、すべてのプラットフォームに住んでいます。このアップデートは、シャトーギラードマップももたらします。
Blizzardはこのアップデートでデータ形式の変更を実装している、とスタジオはその中で述べたパッチノート。調整は、このパッチが通常よりも大きいことを意味しますが、会社は将来のパッチを小さくすることができます。
