地下回覧

マイクビットヘルは本日、サプライズの新しいゲームをリリースしました。 Bithellの以前の作品には独創的なプラットフォーマーが含まれているため、この幸せなイベントは注目に値しますトーマスは一人でした同様に音量、これまでに作られた最高のステルスアドベンチャーの1つ

今日のリリースは呼び出されます地下円形、完全に1つの場所で行われ、進行のために対話ツリーに依存する短いゲーム。本質的に、それはテキストの冒険です。

Bithellの計画は、そのようなゲームのシリーズをリリースすることです。これは、単一のセッションで再生され、それに応じて価格設定されるように設計されています。それは素晴らしいアイデアであり、私は開発者が一連のインタラクティブな小説と思考実験に額を作成するのに適した場所をよりよく考えることはできません。

一連のインタラクティブな小説に相当するものを作成するためのより良い開発者は考えられません

地下円形地下の地下鉄ラインに一生を費やす近隣のロボットの物語です。ロボットは、市の目に見えない人間のマスターに代わって働く探偵です。探偵ロボットの仕事は、犯罪を解決するために仲間の乗客とチャットすることです。これらの乗客はすべてロボット奴隷であり、その仕事は建設によって聖職者までさまざまです。

探偵として、私は珍しいケースを引き受けて、出入りするさまざまなロボットとゲームをチャットすることに同意します。列車は、街の円形のラインを回ります。これらのロボットのいくつかは、個人的または実用的な問題の助けを必要とします。つまり、私はパズルと謎を解決する必要があります。

これらのパズルはしばしば鉛筆と紙を掘り出す必要があります。これは私の楽しい時間です。パズルは繰り返し、狂ったことでも、おかしなことでもありません。彼らは本当に良いクロスワードのように、挑戦と喜びのバランスをとります。

Bithellの作品は、彼が取り組んでいるジャンルの核となる魅力を常に求めてきました。同時に、彼は機知に富んだ執筆と根本的な政治的または個人的な関連性の感覚で経験を増強します。地下円形例外ではありません。それは、対話、人格、尋問のきらめく冒険です。

キャラクターと環境は、類似していないミニマリストスタイルで有能にレンダリングされます音量。各旅行者は、基本的なロボットモデルのバリエーションのように見えます。繰り返しになりますが、Bithellは視覚的なシンプルさを選択しました。

しかし、テキストの形で完全に配信された対話は、不適合、喜び、皮肉屋、スカムバッグのキャストを作成することができます。これは、野心、失望、素朴、抑圧の豊かな物語の風景です。それはしばしば面白く、時には悲しいです。

出会いごとに、潜在的な回答のメニューから選択しますが、どの方向をとる必要があるかはほとんど常に明確です。多くの代替の答えは、同じ目的地につながるか、単にコメディのために存在するだけです。

これは批判ではありません。地下円形は、少し転換的なエンターテイメントと選択の幻想を提供する優れた線形ストーリーであり、それが私をつなぎ、実際に非常に難しい選択をすることを要求するポイントまでです。

最終的に、ゲームは私たちが直面している問題について深刻な質問をします。私たちの労働力モデルが自動化の成長に直面して持続可能であるかどうか、そしてこの問題の対立が生まれる可能性が高いです。

地下円形標準的な商業ゲーム開発の範囲内で作業する義務がないと感じていない開発者からの実験的ゲームの成長傾向の一部です。それは、他の形の芸術や文学への関心から生まれています。このゲームは、単なるノイリッシュ探偵の物語ではありません。それはゲーム文化の一部であり、苦悩の小さな参照が散りばめられています。

まとめ

地下の円形は、他の気晴らしを最小限に抑えた素敵な物語を提供します

地下円形限られたリソースからの最大のエンターテイメントを、優れたライティング、優れたペーシング、きらめく対話、バンオンストーリービートの見事なトリックを抽出します。それは素敵な小さなゲームであり、主なスキルの微分がコーディング、アート、レベルのデザインではなく、古き良きストーリーテリングでもない開発者の素晴らしい仕事です。

地下循環は、Bithell Gamesが提供するPre-Releaseの「Final」Steamダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ