ゲームオブスローンズは、タイムラインに関しては「もっともらしい不可能」に努めています

ゲームオブスローンズは、タイムラインに関しては「もっともらしい不可能」に努めています

監督のアラン・テイラーは、人々が混乱していることを知っています

Game of Thrones season 7, episode 2

Game of Thrones season 7, episode 2

ヘレン・スローン/HBO

先週のエピソードでレイヴンが想像を絶する速度で飛んで、ドラゴンがどこからともなく現れたように見えた場合、あなたは間違っていません。

[警告:以下にはネタバレが含まれていますゲーム・オブ・スローンズシーズン7。]

キャラクターと神話上の生き物は、最後のエピソードで薄い空気から出ているように見えました。アラン・テイラー監督によると、それはやらなければなりませんでした。それは「もっともらしい不可能性」と呼ばれています。テイラーバラエティに語ったテレビや映画でよく使用されるトリックです。エピソードに向かうと、チームはタイムラインの一部が「ファッジング」されることを認識していたので、テイラーによると、彼らは物語の勢いがそれを補うことを期待して、物流に自由を取りました。

テイラーがエピソードに向かっている彼らの思考プロセスを説明した方法は次のとおりです。

「私たちはジェンドリーが走り去り、レイヴンズが一定の距離を飛ばし、ドラゴンが一定の距離を飛ぶ必要があります...感情的な経験の観点から、[ジョンと会社]はストーリーテリングの瞬間の面で島である暗い夜を過ごしました。私たちは、壁の北にある永遠のトワイライトと少しヘッジしようとしました。私たちがそこにいた時間を正確に宣言しないことで、タイムラインを少しファッジする努力があったと思います。それは一部の人々のために働いていたと思います、他の人にとってはそうではありませんでした。彼らは、レイヴンがどれだけ速く飛ぶことができるかについて非常に心配しているように見えましたが、もっともらしい不可能性と呼ばれるものがあります。

監督は、人々が何が起こっているのかを理解するために多くの時間と労力を投資することはショーの成功の兆候だと言いました。一部の視聴者は、移動した距離の地図を描くことに取り組んでおり、最近のシーズンで速度を上げたことに注目しています。他の人は、スナップでウェステロスの片側からもう一方の側にテレポートされたキャラクターをテレポートするショーの新たな能力に関する意見をツイートしました。

私たちと同じように前の話で言った、チームがこれらの最後の数シーズンでショーのストーリーラインをスピードアップする必要があることは理解できます。季節は短く、文字通りと比fig的にも、より多くの根拠があります。ショーランナーのデイビッド・ベニオフとDBワイスが以前にセットアップしたペースに正直にとどまっていれば、ウィンターフェルからドラゴンストーンに到達するためにジョン・スノー自体とドラゴンストーンから壁に到達する別のエピソードを持っていたでしょう。

ゲーム・オブ・スローンズ'ペースはシーズンがフィナーレに向かうにつれて速くなるだけですが、フォーラムやツイッターで多くの人が指摘しているように、アクションとストーリーもスピードを上げると悪いことではありません。

ゲーム・オブ・スローンズHBOで日曜日の午後9時の日曜日に放送されます。