「ティーンエイジャーになるのがどんな感じか覚えていませんか?」クロエ・プライスは、大学を卒業した誰もが鼻を向けるかもしれない遍在的な勇敢なティーンであるクロエ・プライスを尋ねます。
ナイトクラブの警備員はf然としたままであり、未成年の少女が過去にこっそりさせることを拒否しています。クロエは、彼を通り過ぎようとする彼女の浅い試みを続けています。 人生は奇妙です:嵐の前、Beligerentはゲームプレイメカニックであり、不可欠なメカニックです。
これがゲームの開始方法であり、すぐに私たちを再導入して、16歳のクロエを刺します。スマッシュがヒットしている間人生は奇妙です、時々でした安っぽい対話を批判した、その今後の前編は、10代のメロドラマを心から受け入れています。 「バックトークの課題」があります。プレイヤーは、クロエが摩耗して彼女が望むものを手に入れるまで、コンテキストの手がかりを使用して、常に大人に自然に大人に適切で生意気な反応を与えなければなりません。回答はタイミングがあり、ゲージはクロエの成功率を示します。
Chloe's Barbsは、Gamescomで見たプレゼンテーションで木製で不自然なものとして出くわすことがあります。おそらくそれは、彼らが10代であることのパフォーマンスの性質を象徴しているからでしょう。同時に、これらの瞬間は、偏光の可能性のあるものの典型的なものです人生は奇妙です。両方の人生のプレイヤーにとって、特に物語主導の対話が多いので、両方ともメロドラマ的なトーンをock笑するのは簡単なことかもしれません。
のために嵐の前しかし、リードライターのZak Garrisは、両方ではないことが重要です本物で非判断的- それは難しいかもしれません。
「あなたが少し泣いているなら、それは私たちがやろうとしていることです」
「あなたがそのレベルで不安に少し泣いているなら、それは私たちがやろうとしていることです。なぜなら、クロエはティーンエイジャーであり、私たちは彼女の話をしようとしているからです」とギャリスはGamescomで私に語った。ゲームがオリジナルよりもさらに開かれた腕で10代のドラマの慣習をどのように受け入れているかについて話しました人生は奇妙です。
私はギャリスに、少しずつ縮んだと言いました。以前のゲームと同じように、クロエの新しいゲーム内映像はほとんど耐えられないことがわかりました。彼女の父親の死後、彼女は拷問された魂です - それは完全に公平です! - しかし、彼女はできるだけ不快にそれを思い出させずにはいられません。すべてのステレオタイプの不安定な10代の若者と同様に、彼女の興味は雑草を吸うこと、現金を盗み、パンクロックを鳴らすことに限定されています。嵐の前プレイヤーに、別のキャラクターのあまりサードニックな視点に切り替えることの安reliefも与えません。それはすべてクロエです。
しかし、私はあまりにも近すぎて、同情するには10代にresしています。ギャリスははるかに削除されていますが、彼は、その混乱を招く、矛盾した期間を完全に却下しない方が良いと主張しました。
「それが本当にどれほど難しいかを思い出すために空間にいることは健康だと思います」と彼は言いました。 「あなたの人生の特定の部分をコントロールしないことがどれほど難しいかを思い出すことは役に立つと思います。」
これを念頭に置いておくことは、感謝するために重要です人生は奇妙です:嵐の前。この卑劣な態度は、実際にはゲームの魅力の両方の大部分であり、新しいバックトークの課題がそれを強調しています。社会的に責任のある大人として、私たちは政権のある人々とバーブを敢えてすることはありませんでした。十代の若者たちは、ほとんどの従来の尊敬のアイデアを行うように、それを完全に拒否します。
クロエはその全体でガキにはなりません嵐の前、ギャリスは約束した。ゲームの3つのエピソードを通して、彼女がより反射的なムードを叩き、苛性キャラクターの別の側面を示している物語の弧を期待してください。クロエに、エピソードの1つがそうであることを私に納得させることを楽しみにしています嵐の前 8月31日の発売。