PokémonGORaidsはバグの混乱であり、プレイヤーは補償に値します

Niantic Labsとそのヒットモバイルゲームにとっては非常に順調に進んでいます。ポケモンGO。ゲームがリリースされました伝説のポケモンの最初のグループ数週間前、Articuno、Zapdos、Moltres、Lugia - とこれらの伝説的な鳥との襲撃戦により、ゲームは収益チャートのトップに戻りました。

プレイヤーは伝説的な襲撃へのパスに多額のお金を費やしてきましたが、コミュニティはバグと貧弱なメカニズムが基本的に伝説的なポケモンを捕まえる機会を盗んでいることに不満を感じています。

Nianticが8月14日にMewtwoを捕まえるために新しい「排他的襲撃」を発表したとき、コミュニティは欲求不満と失望に反応しました。新しいメカニズムを処理するためのナイアンティックに対する信仰の欠如は不公平ではありません。彼らは、過去に物事がどのように機能してきたかに反応しているだけです。

ポケモンGO常にバギーでした、しかし、システムがこのグリッチのままである間、複雑さやより多くのマイクロトランザクションを追加することはできません。プレーヤーにとっては公平ではなく、これらの問題が解決されている間、払い戻しを真剣に考えなければならないところに到達しています。

襲撃の戦いがどのように機能するかは次のとおりです

Nianticは、6月に基本的なジムシステムにRAIDバトルを追加しました。襲撃がジムでスポーンすると、襲撃のボスポケモンはしばらくジムを引き継ぎます。近くのプレイヤーは彼らの地図上の襲撃を見ることができ、彼らはジムに旅行し、ボス・ポケモンと戦うために協力することができます。

その間高度に調整されたチーム2人または3人のプレイヤーいくつかを打ち負かすことができました伝説的なボス非常に最適化されたポケモンのラインナップでは、あなたとあなたの友人がそれぞれ6人の最大レベルのティラニターを持っていない限り、通常、少なくとも7人の高レベルのプレイヤー、おそらく12人または13人の低レベルのプレイヤーが伝説のボスを倒すために必要です。

プレイヤーが戦いに勝った場合、彼らはRaidの報酬としてのみ利用可能ないくつかの特別なアイテムを手に入れ、彼らはボスポケモンを捕まえる機会を得ます。襲撃はですのみ実際、伝説をキャッチする方法。

Raid BossPokémonは、戦闘の終わりにプレイヤーが割り当てられる特別なプレミアボールでのみ捕まえることができます。

ボスを倒すために5つのボールのベースアワードを取得します。戦いに貢献したチームのダメージメンバーのシェアに基づいて、戦いでどれだけのダメージを与えたかに応じて、さらに3つのボールを追加できます。

また、チームがジムをコントロールしている場合、2ボールのボーナスも得られます。つまり、多くのダメージを与えた場合、チームのメンバーはほとんどのダメージの大部分を実行し、チームがジムをコントロールしていることを意味します。しかし、あなたが低いダメージを与えた場合、あなたのチームは低いダメージを与え、あなたのチームはジムをコントロールしませんか?わずか5を得ることができます。

特に伝説のポケモンにとって、あなたが得るボールの数は非常に重要です。なぜなら、各スローでそれらを捕まえる確率は非常に低いからです。ベースキャッチチャンスは3パーセントです。ゴールデンラズベリーを使用することで、それを増やすことができます。ゴールデンラズベリーは、襲撃報酬としてのみドロップするアイテムで、ポケモンをカーブボールスローで打って、スローをタイミングしてポケモンの上に表示される縮小ターゲットレチクルに当たることで、それをキャッチしようとしています。

また、あなたがキャッチしようとしている伝説と同じタイプの200ポケモンを捕まえたための小さなボーナスもあります。ほとんどの経験豊富なプレイヤーはその数を獲得していますが、より多くのカジュアルなプレイヤーは、多くの氷型または電気型のポケモンを捕まえていないかもしれません。

Deadeye Aimを持っていて、伝説的なPokémonにゴールデンベリーに餌を与えた後、素晴らしいカーブボールスローを打つことができるなら、それを捕まえる可能性が約19%あります。それを5回または6回行うことができれば、そうでないよりもキャッチする可能性が高くなります。あなたがそれをすることができるなら時代、あなたは5人のポケモンのうち約4人を捕まえるでしょう。

一方、ボールを失い、鳥が動く場合、またはボールを打つ攻撃アニメーションを実行した場合、スローを鳴らした場合、鳥を捕まえる機会の1つです。

それがそうです想定働くために。あなたの成功率は偶然に基づいており、熟練した、または少なくとも途方もないプレイを通してあなたのチャンスを増やすいくつかの方法があります。

残念ながら、システムのほぼすべての側面は、深刻なバグに悩まされています。

最後のボールバグ

何らかの理由で、あなたの最後のプレミアボールで伝説的な襲撃のボスを捕まえることは不可能だと思われます。それは常に自動的に勃発します。つまり、プレイヤーは、予想されるよりもプレミアボールを効果的に獲得することを意味します。

大規模なRedditの議論これがパターンをランダムなイベントに読んでいる人々の発生率であったかどうかについて、コミュニティは、誰も最後のボールで伝説を捕まえたことがないという結論に達しました。ポケモンが常に勃発するバグがあることがわかりました。

Nianticは問題を認めました8月7日から始まる5つではなく、ベースの6つのボールをプレイヤーに授与することにより、過去2週間の間に人々が行ったすべての襲撃が影響を受けました。

カーブボールバグ

キャッチメカニックがありますポケモンGOカーブボールと呼ばれます。スワイプして投げる前にボールで回転する動きをすると、ボールが回転し始め、星がその周りに表示されます。その後、スローされると湾曲した弧で飛びます。

曲線を投げるときに素晴らしいまたは素晴らしいスローボーナスのためにサークルを打つことははるかに困難ですが、テクニックを完璧にすることができれば、曲がったスローでポケモンを打つと、それをキャッチするチャンスが大幅に向上します。

残念ながら、スターアニメーションが現れてボールが湾曲したアークで飛ぶ場合でも、ゲームは常にあなたのカーブボールにクレジットを与えるとは限りません。Redditorsには、なぜこれが起こるのかについての理論があります- たぶん、ボールは曲がったアークで画面の外側に飛びます。これにより、ゲームはカーブボール修飾子を忘れてしまいます。

ポケモンがボールから脱出した場合、それがカーブとして登録されたかどうかさえ知りません。

そのため、プレイヤーは、ゲームがカーブボールのクレジットを与えていないため、本来よりもはるかに低いキャッチチャンスに対処しています。

チームコントロールボーナスバグ

あなたのチームが襲撃が発生しているジムをコントロールするとき、あなたは2つの余分なボールを手に入れることになっているようです。時々あなたはしません。

Niantic Customer Serviceはプレイヤーに語ったボーナスは、実際にはジムをコントロールするチームのすべてのプレーヤーにとってはボーナスではないということに連絡しました。むしろ、襲撃が進行中にジムを守っているポケモンを持っているプレイヤーにのみ授与されることになっています。そうであれば、それは信じられないように思えます。なぜなら、6人のプレイヤーだけがポケモンをジムを守ることができ、襲撃は一度に最大20人のプレイヤーをサポートし、大都市の多くの襲撃が2時間の期間にわたって複数のグループを引き付けているからです。

そして、ジムにポケモンを持っていないときにプレイヤーがボーナスを得ることがあります。そして、ジムでポケモンを持っているプレイヤーがボーナスを受け取らないことがあります。

したがって、これが何をするかどうかにかかわらず、それは機能しません。ルールは、不正確に壊れたり説明されたりします。どちらも、人々が特定のポケモンを捕まえる可能性を高めるためにお金を払っているゲームで許すのが難しいです。

ダッジバグ

入ってくる攻撃をかわすことは、あなたがそれから得た損害を75%減らすことになっています。これは、Moltresの過熱のような電荷の動きを扱っている場合、大したことです。

ただし、ポケモンが着陸した場合に致命的なダメージを与える攻撃をかわすと、たとえうまく回避しても、完全なダメージを受けます。

強力な充電攻撃をかわす優れたプレーヤーは、これらの戦いで長い間彼らの最高のポケモンを生かし続けることができるはずですが、今では半分以下のものはおそらく次の充電の動きに死ぬでしょう。

プレイヤーがこれらの条件下でダメージを与えてこれらのボーナスボールを獲得するのに十分な長さの戦いにとどまることは、チームダメージボーナスに貢献することは困難です。

あなたのポケモンがかすかになると、あなたはあなたの貢献を失います

Raid Bossとの戦いでポケモンの6人全員がかすかに気を失った場合、ロビースクリーンに蹴られ、異なるポケモンとの戦いに再び参加するか、アイテムで元のラインナップを癒すことができます。

戦いに再び参加すると、個々のダメージの貢献とチームダメージへの貢献がリセットされます。最も多くのプレイヤーを持つチームが最大のチームダメージの貢献で終了しなかった襲撃に参加したことがあるなら、これがおそらく理由です。

ただし、メニュー画面にキックされると、貢献はリセットされません。それはあなたが再び参加するときに起こります。つまり、上司が健康の20%を残したときに最後のポケモンが気絶した場合、ロビーでの戦いを待っていても、戦いの最初の80%の間にあなたの貢献を信用します。ただし、再参加した場合、過去20%の間に貢献に対してのみクレジットが得られます。また、Dodge Bugのおかげで、高レベルで最適化されたラインナップを持つ上級者のみが、Lugiaのようなボスとの戦いの期間を乗り切ることができます。

これが何をするかどうかにかかわらず、それは機能しません

プレイヤーはこれを理解しているので、他の全員がロビーで待っている間、2人または3人のプレイヤーだけが戦いを終えている多くの襲撃を見ています。あなたがこれらの戦いを運ぶことができる数少ないプレイヤーの一人なら、それはあなたにとって良い状況です。あなたは実質的に3ボールの個別の貢献ボーナスを保証し、おそらくあなたのチームにも3つのボールを獲得するでしょう。

しかし、周りに十分に平準化されたプレイヤーがいない場合、チームメンバーが戦いに再び参加することを拒否すると、襲撃が失敗する可能性があります。そして、何人かのプレイヤーがボスを終わらせるためにタグインして喜んでいるなら、彼らはそれに対して罰せられます。

これがバグなのか意図された動作なのかは明らかではありませんが、特にダッジバグの影響により、多くのプレイヤーに悪い状況を生み出しています。リターンを最大化する最良の方法は、全体的な戦いに勝つための最良の方法に対して機能します。それは悪いデザインです。

Nianticはこれらのバグの影響をプレイヤーに補償する必要があります

Blizzardがバグを知ったときハースストーンそれはカードがどのように分散されたかに影響を与えましたバグがアクティブになっている間に開いたものの3分の1に等しいプレイヤーに無料のパックを与えました強力なカードがどのように分散されたかについてのバグを知ったとき。デジタル商品を人々に補償することについてのクールなことは、それが基本的に会社の収益に凹んでいないことです。

Nianticは、伝説的なポケモンイベントまたはその間に費やしたポケコインの20%で使用したプレミアムレイドパスの20%をプレイヤーに授与することができます。 Nianticが仮想通貨でプレイヤーを補償したり、今後のRAIDパス販売に削減したくない場合、それは(このようなことを追跡していると仮定して)プレイヤーに、彼らから逃げた各伝説のポケモンの最高の標本を与えることができます。これらの襲撃ボスに対するプレイヤーのキャッチチャンスは、多数のバグの影響を受けたという認識です。

これらのことは、コミュニティの間で多くののれんを回復するでしょうそれは疲れ果ててイライラしていますゲームの現在の状態により、プレイヤーがプレイし続けたい場合にプレイヤーが利用されていると感じないようにすることが重要です。

人々はこれらの問題を回避する方法を見つけており、Nianticはそれらを見つけたときにバグに取り組んでいますが、安定性とコミュニケーションの欠如は、プレイヤーが何が機能していないのか、そしてその理由について多くの情報を集まっていることを意味します。もしポケモンGO成長と進化を続けるためには、襲撃戦闘システムは一貫性だけでなく、透明である必要があります。 Nianticには、両方の分野で長い道のりがあります。