NBA Live 18レビュー

まだカムバックをしていますが、それほど遅れていません

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

NBAライブ10年の大半は非実体でした。しかしNBAライブ18EA Sportsのバスケットボールシミュレーションの進歩を表す安定した、楽しくてアクセスしやすいバスケットボールゲームのようであり、悩まされた評判から意味のある一歩を踏み出します。

それは意味しませんNBA 2K18まだ真正面からの課題に直面しています。NBAライブ18特にフランチャイズモードでは、いくつかの大きな欠陥があり、開発チームが「The One」に最優先事項を置いていることを示しています。

しかし、そのモードは、Hoopsファンが感謝すべきNBA 2Kの巨大なMyCareerスイートの違いを強調する巧妙な選択をします。

Ea Tiburon/Electronic Arts

NBA 2Kフランチャイズについての汚い秘密は、あなたがそれであなたの記憶を絶えずリフレッシュしていないなら、それが難しいゲームだということです。そのRAMは、個別のボールハンドリングコマンドの目まいがするリストから急速に埋められます。これがここですNBAライブ18スペースを簡単に作成し、バスケットにアクセスして仕上げをすることを可能にする、よりシンプルなボール処理コントロールのセットで、代替として自分自身を支援するために最も役立ちます。バスケットボールのライフは大騒ぎが何であるかを理解できないかもしれませんが、複雑な制御システムで失われやすい人がラップされているか、それほど献身的ではないプレイヤーは簡単に入る時間があるはずですNBAライブ18、彼らが時折ぎくしゃくしたアニメーションを許すことができれば。

コントロールはまた、ショットメーターを賢明に使用します。PlayStation 4そしてXbox One2013年。それも角を曲がったように感じています。目標は、自分の動きの一番上でボールをリリースすることですが、私はそれがあったよりも決定論的であることがわかりましたNBAライブ16。また、より速く感じます。これは、射撃の行為でディフェンダーに頻繁に追いつくのではなく、より速いペースの攻撃に戻り、私が自由になった瞬間を打つことができます。

ペースの速い攻撃と新しい防御スキームは、堅実なゲームプレイをサポートします。

メーターは色分けされているため、ユーザーはショットの難易度(およびそれらがどれだけ適切に防御されているかについての明確なアイデアを与えます。緑のメーターの上部を打つと、通常、作られたショットが保証されます。常に、特に長い範囲のショットの場合(そして、プレーヤーが3ポイントシューターではない場合)、撮影が機能する理由をもっと理解していたため、スラミングとジャミングと同じくらい引き上げて巻き上げていました。

また、格闘ゲームからロックペーパーシッサーのコンセプトを借りて、跳躍やスチールボタンをスパムすることなくアクティブな防御をする手段をユーザーに提供する新しいボールオンザボール防御メカニズムもあります。しかし、このシステムは、他のプレイヤーの足をあまりにもじっと見つめていました。矢印を探して、彼がどこに行くかを示す矢を探しています。カウンターが完全にタイミングである場合、動きに対抗すると、ボールハンドリングプレーヤーがぶつかり、ウィンドウを開くことで盗みが可能になりました。しかし、ユーザーに盗みを盗むことができる多くの許しがあります(標準の難易度のモードで)、最初の数回は少し奇妙に見えました。

Ea Tiburon/Electronic Arts

コントロールは理解しやすく、楽しく、そのためのコントロールに適しています。そこでは、ゲームが私の時間のほとんどをシューティングガードとして過ごすことを望んでいました。自分自身に自信を持っていたら、ゲームが私にどれだけ開かれたか、特にダンキングで、私が過去に偶然に成し遂げたことを見るのはちょっと驚くべきことでした。 AIチームメイトが自由になるのを待っているのを待っていたように感じました。しかし、1つは他の人間との協力的な遊びが含まれており、ライブランモードでは心配が少なくなります。

EA Sportsは、1つのマイクロトランザクションフリーでスキルツリーを作成する上で良い選択をしました。クレートシステムは、それに固有の通貨を備えたものであり、化粧品のアイテムが見つかる場所です。つまり、プレイヤーはプレイ中に獲得したエクスペリエンスポイントを備えたプレーヤーを構築し、ストリートボールゲームで同じジェネリックゲストアップを着用することを心配する必要はありません。この1つは、シアトルパシフィック大学やロサンゼルスのドリューリーグなど、アマチュアバスケットボールの象徴的な場所で夏のリーグに多くの注意を払っています。これらのリーグがオフシーズンでより多くの陰謀を引き受けたため、これはプロアムの物語にある程度の深みを与える別の賢明な決定でした。 NBA Live 18が最も際立っている場所です。

NBA 2Kには、MyCareerスイートのストリートボール層がありましたが、大きな遊び場は架空のものです。通りをリーグと統合することにより、ユーザーは作成されたプレーヤーと関係があり、彼のために新たな性格を締めくくります。私は1つにつながる前文でドラフト順序でそれほど熱くしませんでした。 10代の低い人に連れて行かれた後、私はこれらのプロアムゲームに時間を費やして、ベンチに乗って私が望んでいたよりも少ない分を取得するのではなく、リーグでプレーヤーをより便利にしました。

Ea Tiburon/Electronic Arts

残念ながら、それはまるで1つがすべての愛を得たかのように見え、WNBAのような新しいインクルージョンを、最低限の治療よりもそれ以上のものではありません。 WNBAゲームの解説では、チーム名を使用することさえありません(または、もしそうなら、私はそれを聞いたことがありません)。 FIFAのいとこの女性チームと同様に、12のWNBAチームはプレイノウモードに限定されています。

フランチャイズのような主食モードにも短い縮みが与えられます。残念ながら、プレイヤーの管理はそれほど面白いものではありません。なぜなら、CPU制御のチームがそれをテストするためにクイックシミュレーションで取引をしているのを見なかったとき、私は生きている呼吸リーグの一員であると感じていないからです。怪我は、ライブプレイではなく、シミュレートされたゲーム中にのみ発生するようです。一部のバスケットボールファンは、フランチャイズでプレーヤーを編集する方法がないことを特に受け入れられないと感じるでしょう。究極のチームモードがありますが、MaddenやFIFAで見られるクイックドラフトゲームのように、CPUに対する在庫のマルチプレイヤー、シングルプレイヤーゲームであり、シングルプレイヤーゲームでもあります。

まとめ

NBA Live 18はいくつかのことをうまくやっていますが、それでももっとやる必要があります。

NBAライブ18非常に個人的なブランドのバスケットボールに最適であり、作成されたスーパースターと、チームワークよりも個々のプレイに向かって歪めるゲームで彼が際立っている動きに焦点を当てています。

しかし、プレイの残りの部分に与えられた予備の治療は、これをいくつかのスポットでアーケーディであるというラインを歩くピックアップとプレイのバスケットボールゲームになります。プレイヤー管理を楽しんでチームを構築する人は、愛することはあまりありませんNBAライブ18、しかし、少なくともゲームプレイは全体にわたって堅調であり、ファンは来年があるかどうかを不思議に思うことなく、このゲームが来年に拡大できるものについて実際に話すことができます。