ビデオゲームの開発者は、ついに彼らの隠されたトリックを告白します

不合理なゲーム/2Kゲーム

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

Scheurle、不透明なスペースを持つデザイナー(現在のプロジェクトはバーチャルリアリティゲームアースライト)Twitterで開かれた質問を投げ出しました。

ラバーバンディングの罪を告白する機会を考えると、上司の健康を再生するか、さらに悪いことに、多くの開発者がそれを取りました。

ng(のリードアーティストファイアッチ)誰かを無視することを説明し続けましたファイアッチ結果が得られたため、他のキャラクターを「本物」にしました。

評価が意味があるかどうか疑問に思ったことはありませんか?レーシング/カーコンバットゲームのデザイナーであるアレックストロワーズハイオクタン元のPlayStationで、彼の罪も告白しました。

ポール・ヘルキスト、デザイナーバイオショック必死の対立を考案するために、プレイヤーの健康メーターを投げることを認めました。

その後、デザイナーのリック・レスリーミドルアース:モルドールの影、同じことに告白した:

開発者のChevy Rayは、重力の法則を適用するときに規模に親指があることを明らかにしました。

トミー・トンプソンはの秘密を明らかにしましたエイリアン:分離

時々、それはゲームのデザインに関するものではありません。 Lee Perry、ゲームプレイデザイナーギアオブウォー、ギアオブウォー2そして3、この事実を提供しました。

ケン・レヴァインでさえ、この顎を落として飛び込んだ:

旅行者の物語のために5つの異なるレゴビデオゲームに取り組んできたスティーブソーントンは、これらの豆をこぼしました。

その上を行き来します。

サンタクロースを見つけることは存在しないようなものですが、ママとパパが彼の神話を維持するために行った長さをまだ賞賛しています。もっと多くのことがあります元のスレッド

しかし、私はまだボブ・ホワイトヘッドが完璧なゲームを投げることを不可能にしようとしたことを認めるのを待っています硬式!コモドール64。とにかく投げたからです。