Destiny2のLeviathan Raidは、Bungieがこれまでに行った中で最高のことです

運命2最初の襲撃であるリヴァイアサンは、生きていて遊び心があります。アイテムの報酬は、私が何度もそれを終えたので最小限に抑えられていますが、私は今夜別のチームに参加したいと思っています。なぜ?

楽しいからです。

ハードコアプレーヤーはすでにRAIDのパズルダウンパットの解決策を持っていますが、実行するために必要なコミュニケーションは、すべての出会いを新鮮に保ちます。あなたが異なる人々と遊ぶとき、襲撃は異なると感じます、そしてそれは期待を超えるデザインのマークです。

バンジーは非常に多くの懐疑論者のアドバイスを無視しました、私自身も含まれています、誰がより「伝統的」でパズルベースの少ない襲撃を求めました。代わりに、最初のゲームの襲撃の「バンジー性」を定義するためにより深く押し込まれ、奇妙でユニークなものを思いつきました。

Leviathan Raidは、Bungieがこれまでに行った中で最高のことの1つであり、全体を見るのは複数時間の時間投資に値します。何がそんなに特別なのですか?その質問に答えるために、私は各セクションをあなたに説明する必要がありますが、心配しないでください。楽しい時間を過ごすつもりです。

浴場

襲撃を完全に盲目にすることは魔法のような体験です。襲撃の儀式的な入浴者として公式に知られているそれらの大きくて輝かしい裸の少年たちがプールに生まれたとき、それは地獄のように奇妙でした。それもとてもエキサイティングでした。あなたがまだ襲撃をしていないなら、あなたはそれを見るこの瞬間を知っているでしょう。

プールは、純粋にメカニックに基づいた出会いで、チームに個々のレベルで目標を実行する方法を教えます。チームを半分に分割し、中央で再編成する前に3人のチームとしてマップを回転させる必要があります。小さなfireteamsに侵入するにつれて、一緒に、そして離れて強くしなければなりません。

戦い全体は、本質的に1つの大きなパブリックイベントであり、プレーヤーのグループが一緒に空間に飛び込んで、中心的な目的の周りで敵と戦うシステムです。これらのイベントは何を強調しています運命シリーズはうまくいきます。襲撃を開始するのに良い足です。

そして、パブリックイベントは他のプレイヤーとの偶然のランインに依存していますが、プールはあなたを常にあなたの友人を助けさせ、誰も残しません。あなたはお互いに頼るつもりです、あなたはチームを分割する方法を見つけなければならず、あなたはそれを愛するでしょう。

この出会いの背後にあるアイデアは、残りの襲撃に必要なレッスンを教えてくれます。あなたは一緒にも離れて強くする必要があり、あなたがしていることを迅速かつ効果的に伝えることができる必要があります。

これは、襲撃の次の成功度の低い部分に私たちをもたらします。

プレジャーガーデン

この戦いは、美しく照らされたジャングルエンクロージャーで行われ、ステルス、植物でレーザービームを撃ち、叫び声を上げます。はい、犬はステルスの出会いであり、バンジーは特によく知られていない、または率直に言って得意です。

この戦いは混oticとしており、バンジーがそうであることを示しています試してみるユニークな体験をするために運命2しかし、優れたステルスセクションは、ゲームからの明確なコミュニケーションに依存しており、これがBungieがつまずく場所です。

なぜその犬はランダムに振り向いて私のチームを見つけたのですか?わからない。なぜ私たちの誰もそれに近づいていなかったのに、なぜその犬はいつもの散歩道から疾走したのですか?私もそれを知りません。

そこには利点。誰かがこの災害を初めて発見するのを見るのは、人々が戦闘のためにNASCARを見るのを見るのと同じ理由で美しいが、実際の大虐殺はない。

この襲撃で時間とともに年をとる戦いがあるなら、それはこれですが、それは思い出に残るものではないにしても何もありません。ストリームを見ている場合、これはポップコーンを破壊する瞬間です。

同じ種類のボスが何度も何度も戦いながら何年も運命、私は喜んで不器用であるがユニークな瞬間をもっと同じものにします。私は、いくつかの臭い動作が後でよりも早くパッチされていることを願っています。

ガントレット

バスがコミュニケーションを教えるのに役立つ場合、ガントレットはそのレッスンがテストされる場所です。

プレイヤーはフェーズ1の敵の部屋をクリアします。 2人のプレイヤーがオーブをつかんで競馬場を走り回り、同盟国がゲートを撃ち、フェーズ2でオーブを通過させます。誰もがフェーズ3で一度にトラックを実行します。そしてそれだけです。

簡単に聞こえますが、ランナーのシューターとのコミュニケーションは適切でなければなりません。実際、この戦いのガイドでは、2人のランナーが他のランナーとは非常に異なるように聞こえる声を持つべきだと推奨しました。あなたのファイアテマーの誰かが非常に低い声または非常に高い声を持っている場合?あなたはあなたのランナーを見つけました。

Gauntletは、Destinyフランチャイズがこれまでに見たどんな戦いよりも多くのコミュニケーションを必要とします。友達と遊ぶことは、お互いの声と人格をすでに知っているので、問題を押し進めるのに十分なほどよく知っているからです。ゲームが親密さに報いることはまれですが、ここにいます。

ガントレットは、あなたとあなたのチームに、あなたが最終的なボスに向かう前に互いに絆を結ぶように強制します。全員が走っているときに、誰もが最終段階で他のすべての人を探しなければなりません。

襲撃のこのセクションをプレイするたびに、賛辞を叫び、味方を励まします。私が勝ちたいという理由だけでなく、私は非常に多くのことですが、この状況は関係者全員にとってストレスがあることを知っているからです。戦利品の胸は、セクションが完成したときの歓迎すべき光景です。

ガントレットは協力とコミュニケーションに非常に焦点を合わせているため、成功は常に共有されていると感じています。これは、軍隊の場所ではありません。あなたは戦いの毎秒あなたの同盟国を助け、ランナーがフィニッシュラインに到達するたびに、それはグループの努力のように感じます。

あなたが本当のたわごとに向かっているので、あなたが祝うために時間をかけることを確認してください。

皇帝カルス

カルスはaです運命襲撃ボス。ダメージバフを得るためにパズルを通過し、彼が脆弱なときに彼を撃ちます。クラシックバンジー。

私はこのような上司に二度と見たくないと自分に言い聞かせましたが、残りの襲撃の周りの多様性は、この戦いをこれまでに学んだことすべての完璧な最高潮のように見えるようにします。 Bungieは、実行やパズルの課題だけでなく、ボスを作ることを学びました。カルスは両方です。

誰もが働くために協力しなければなりません。もし誰かが誤解した場合、それがチームのために死を綴ることができます。彼を破壊することは、ほとんど常に緊密な呼びかけです。

即時の死は必ずしも運命にとって新しいものではありませんが、難易度のレベルはかなり増加しており、失敗をさらに罰しています。あなたはお互いに頼って、あなたのファイアテマーのスキルを信頼しなければなりません。

この戦いの難しさは、それと反対の両方で機能します。あなたがあなたのチームを信頼するなら、あなたは汗で覆われますが、私は私が知らないプレイヤーとこれをプレイしたくありません。準備してください。

では、なぜこれがそんなに良いのですか?

の襲撃を通して悪いプレーヤーや経験の浅いプレイヤーをドラッグするのは簡単でした運命。地獄、誰もが私が初めてクロタと戦ったときに大きなクリスタルを持って部屋の中にいるように私に言ったので、私は彼らを遅くしませんでした。実際に何をすべきかを実際に学ぶには、自分でさらにいくつかの試みが必要でした。

カルスは、誰もが常に必要であるため、簡単にそれを手に入れることができません。

これは素晴らしいニュースです。なぜなら、運ばれることの秘密はそれは吸う。戦利品はしばしば大きなインセンティブですが、プロセスは退屈です。プレイヤーは、友人がそれを学ばなければならないように、リヴァイアサンを友人に教える必要があります。誰もが一緒に働いているときにのみ成功を収め、そのスリルにより、襲撃の欠陥のある部分が一緒に住みやすくなります。

難易度はコンテンツを多少ゲートしますが、襲撃を厳しくしている人は、荷物ではなく生産的なレイダーとしてコミュニティを再び入ります。この襲撃はプレイヤーを噛んで守護者を吐き出します。それは良い襲撃がするはずのことです。

この襲撃は、新しい選手にとっての激しい挑戦のように感じられ、ベテランのハードコアなガーディアンにとって大きな抱擁です。もう一度プレイするのが待ちきれません。