FIFA 18レビュー

FIFA 18 stadium

FIFA 18 stadium

ストーリーモードの続編は、深くて楽しいスポーツファンタジーにスポットライトを当てます

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

FIFA 18このコンソール世代のほとんどを通じてシリーズがうまくやったことの大部分がまだ洗練されていても、画期的なもののように感じます。

繰り返しになりますが、今年のゲームのフラッシュの多くは、昨年の「The Journey」のデビューの続編であるストーリーモードにあります。しかし、ヒーローアレックスハンターの第2幕には非常に多くのゲームプレイがありますFIFA 18の微妙な改善が前面に出て、非常に深いゲームの残りの部分を楽しむようにプレイヤーを招待します。

ドリブルメカニズムとアニメーションは最もセクシーなピッチではないかもしれませんが、長年のユーザーはFIFAシリーズでペースが問題であることを知っています。この新たな応答性のおかげで、私は劇をオーバーランニングすることに留意する必要がありましたが、過去の数年のターンと加速はほとんど手入れが行き届いていました。しかし、私は特別な動きを使用せずに過去のディフェンダーを破裂させることができ、パニックでボールをパスするのではなく、走る上で彼らの前にとどまることができると感じました。

最初のタッチは少し柔らかく感じます。つまり、標準のパスがまだ鮮明さに欠けていても、ボールが十分に速く到達できる限り、所有物を維持するのが簡単です。肩ボタン修正パスであるドライブスルーパスは、数版前に導入されたもので、私にとって標準的な動きになりました。幸いなことに、プレイヤーは過去数年よりもはるかに優れた装備を備えています。

パスとAIのアップグレードのおかげで、プレイヤーは早く攻撃に巻き込まれます

その結果、サッカーのゲームへの基本的なアプローチでさえ、興奮と目標をスコアリングする機会をもたらしましたが、それはまだ多くのリスクだけでなく、多くの報酬を詰め込みました。ボールをクロスからボレーすることは、3つの異なるタイプのクロス(ロフト、地面に駆動、または標準の交差パス)をダイヤルできるようになりました。そして、人工知能をさらに調整することで、チームメイトは以前に攻撃に巻き込まれています。

もちろん、これも防衛に危険をもたらします。 Nimblerプレーヤーは、タイミングをスタンディングタックルにもう少し挑戦します。ボトムツートップのプロの観点から、従来のサイドツーサイドのブロードキャスト設定にカメラビューを変更しました。プロビューで劇を撮影します。

これはすべて、「The Journey:Hunter Returns」で約20の試合にわたって支えられていました。 Story ModeでのFIFAの2回目の刺し傷は、失望とredいのおなじみのスポーツテーマをプローブしますが、それはまだ私に勝った心のこもった物語です。ハンターの外観のカスタマイズオプションは素晴らしい包含ですが、メインの引き分けはストーリーとゲームプレイです。

ストーリーを台無しにすることなく、ハンター、プレミアリーグの一晩の感覚FIFA 17、彼は世界クラスのクラブに一生に一度の移籍機会を持っていると信じています。そのチャンスがバラバラになると、ハンターにはチームがなく、最初からやり直さなければなりません。今回は米国のメジャーリーグサッカーで。それはハンターにとって速い転倒ですが、もっともらしい、そうではないにしても、1つです。また、昨年の物語ではほとんど無視された父親との和解を設定します。そして、MLSに与えられた延長されたスクリーン時間は、ヤンクスが彼ら自身のリーグを持っていることを真剣に思い出させ、アレックスが最終的に戻ってくるヨーロッパのリーグと同じくらいその中に陰謀を見つけることができます。

「旅:ハンターリターンズ」は、チームの傾向やユニークな演奏スタイルも呼びかけているようです。FIFA 18プレビュー資料が約束されました。FIFA 18より独特のプレイヤーの行動も宣伝していますが、私がより大きなスターの1つ(カバースターのクリスティアーノロナウドや多数のカメオハンターの出会いのいずれかなど)とまたは反対していない限り、これは主にプレイヤーのスピードを通して表現されていました。

チームは、プレーヤーではなく、大きな星でない限り、より明確に振る舞います。

私はアメリカのプロのサッカーとヨーロッパの違いについて専門家ではありませんが、所有権を維持するのが非常に得意なように思われるパックの中間チームに出会いましたが、フィニッシュではありませんでした。それにより、彼らはそれ自体で処理するのを困難にし、それは私に、生の目標をスコアリングする能力ですべての人を圧倒するという私の通常の戦略を変えることを余儀なくされました。私は、西部会議のMLSのより良い側面の1つであるバンクーバーのホワイトキャップをリッピングしてから、シカゴの火災でサッカーをする方法を忘れてしまったように感じました。

繰り返しになりますが、「The Journey:Hunter Returns」では、ユーザーはAlex Hunterまたはチーム全体としてプレイできます。チームメイトAIへのアップグレードのため、私はチーム全体をコントロールして、ハンターのボールからのより良い期待を利用することをお勧めします。パスを受け取り、得点の機会を終えるために常にピッチ。 (FIFA 17一方、発売時にいくつかのAIの問題が発生し、最終的にパッチが適用されました。)今年の「The Journey」の結果は、ハンターがよりバランスのとれたプレーヤーであり、アシストとセカンドチャンスの目標に関与し、そしてより関与し、そしてすべてを自分で行う義務が少ない。

攻撃を後ろに押したり、前方にバスの駐車場を駐車するなどの戦略的決定は、ハンターとしてプレーするか、チームの他のメンバーとしてプレイしても利用できません。私はプレーヤーがマネージャーではなくハンターとして演奏するためにここにいることを理解していますが、私はまだチーム全体がそのコントロールを提供すべきだと考えていました。プレイヤーは、チーム管理の新しい便利さの1つであるクイック代替品の1つを確認するために、他のモードの1つに移動する必要があります。

役立ちますが、プリセットオプションは、現在の状況に合わない代替を提示しないことがよくあります。また、右のトリガーまたはショルダーボタンにもあります。これは、ゲームで最も使用されるボタンである可能性のあるスプリント修飾子でもあります。私が誤って代替コマンドを育てていたいくつかの状況がありました(そして、フリーキックをしようとしている間、自分自身をメニューオプションに強制することさえしました)。

FIFAは、クラス最高のサウンド、ビジュアル、ゲームの日のタッチでゲームプレイを長い間サポートしてきました。FIFA 18。ゲームの過去2つのエディションは、プレミアリーグの信頼性(スタジアム、ブロードキャストオーバーレイなど)に焦点を当てており、その焦点はMLSとスペインのLaリーガに示されています(ストーリーモードで顕著な役割を果たすか、顕著な役割を果たすことができるか、それが可能です)。スタジアムには、日光の位置や大気効果、さらには畑を乱雑にする破片などのおかげで、スタジアムにはより多くの定義が与えられます。

たとえば、パブリックアドレスは、試合前の蓄積のラインナップを読むのを聞くことができます。特にコメンテーターのマーティン・タイラーとアラン・スミスが、私がすでに見たことや知っていたものを暗唱するのではなく、コメンテーターのマーティン・タイラーとアラン・スミスが本物の会話をするので、追加のポリッシュはピッチのイベントに没頭します。これは特に「The Journey:Hunter Returns」の場合です。アナウンサーチームがそのストーリーを動かすのを手伝います。

プレイ、キャリア、フットボールの究極のチーム、プロクラブの他の主要なモードは、ほとんどの場合段階的に改善されています。これらのモードはすでに非常に深く、過去数年にわたって魅力的であるため、これは問題ありません。しかし、「旅」は、ゲームの残りの部分にとって実験室のようなものになっているようです。 Pro Clubsモードには、彼のストーリーでハンターが進むのに似たスキルツリーがあります。キャリアでは、契約交渉には詳細と深みがあり、メニュー駆動型のオプションではなくインタラクティブなカットシーンに移行します。また、キャリアモードでプレイヤーを訓練するためのスキルゲームもありますが、私はまだゲームでそれについて何を間違えているのかを理解するために、得点の機会ではなく標準的なフリーキックの練習を見たいと思っていました。

まとめ

FIFA 18は、すべての説得力のあるファンに深くエキサイティングなサッカー体験を提供し続けています

しかしFIFA 18まだ魅惑的に深く、興奮をもたらします。それは、かなり単純なスポーツのように見えるものについて学ぶべきことがまだたくさんあるという感覚を与えてくれました、そして、ゲームは私が喜んで理解するのを助けます。これは、なぜ私がFIFAをプレイするだけですべての時間を費やさない理由を自問する時期です。FIFA 18これまで以上に強制的に質問を提起します。