カップヘッドレビュー
難しいゲームとしての評判にもかかわらず、カップヘッドはプレイヤーに専門家になるようにgeneしみなく教えています
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
カップヘッド難しいという評判があるので、これを明確にしましょう。カップヘッド不可能ではありません。そうではありませんダークソウルズ2Dシューティングゲームの、それは世界で最もかわいい弾丸ヘルゲームでもありません。それは特に罰することさえありません。 「オールドスクール」(読み取り:ハード)デザインを中心にアイデンティティを確立したゲームの場合、カップヘッド予想外にアクセスできます。
2014年の夏に発表された、カップヘッドアートスタイルの周りにファンダムを栽培しました。これは、ディズニーとフライシャーのスタジオから1930年代の漫画に敬意を表しています。チャド兄弟とジャレッド・モルデンハウアーは、アニメーターのジェイク・クラークとともに、手描きのアートをラン・アンド・ガンのジャンルと一緒にメッシュしました。メガマン。その結果、先祖返りへの先祖返り、ゲームやアニメーションの古き良き時代へのオードです。
賢明なことに、クリエイターは両方の形の「古き良き時代」に襲われた多くのいぼを抱きしめました。古典的なゲームの技術的な制限と、さらに重要なことには、クラシックな漫画のグロテスクな人種差別的な風刺画の両方がなくなりました。カップヘッドのクリエイターは、今日の実際に存在する方法ではなく、ノスタルジックな最愛の人をどのように覚えているかをエミュレートしました。
それが私が言う理由ですカップヘッド困難に関する先入観のために見逃すべきではありません(おそらく、私はまもなく到達するフィナーレを禁止するでしょう)。そのようなゲームからアイデアを借りますIkarugaそしてガンスターのヒーロー、しかし、あなたがそれらのどちらに精通していなければ、それは問題ありません。圧倒的な敵との戦いに関するゲームですが、カップヘッド健康的な反射、忍耐、そして何よりも学ぶ意欲が必要ですが、パズルゲームとより多くの共有を共有しています。
カップヘッド悪魔との取引をする愛らしいカップの物語であり、悪魔の他の債務者の契約を徴収することによって負債を返済しなければなりません。サタンの債務者は、数十の独立したボスの戦いに相当します。あなた(そして、オプションでは、地元の協同組合の友人)は、ある上司から次の上司に旅行し、彼らが提出するまで眼球、おなか、付属物、またはその他の脆弱なスポットに無限の弾薬を解き放ちます。その間、あなたはますます複雑な攻撃パターンをかわします。
平均的なボスは戦いますカップヘッド、最初から最後まで、約2分です。何度も何度もテストするのに十分な短い。戦いはそれ自体がいくつかのフェーズに分かれており、各フェーズは、小さなエピファニーを刺激する(弾丸を飛び越えるのではなく)、独自の新しい課題(弾丸の背の高い波など)を導入します。ステージを完成させるために一緒になって、これらの独学の教訓は、本当の達成感を生み出します。化学物質です。ゲームをしている間、私は拳ポンプではありません。私はwhoopではありません。カップヘッド叫びながら両方をしてもらいましたやったよ!」私の非常に混乱していて無関心な犬に。
カップヘッド、最高の状態で、各障害を克服する方法についてプレイヤーに教育します。すべてのボスの戦いには、試行錯誤を通じて発見された理想的な戦略があります。ストレスを避けるために、失敗をどの武器よりも大きなツールと考えると役立ちます。メデューサのようなボスが空中で私を凍らせたとき、私は最終的に彼女の氷の凝視から隠れる場所を見つけました。恐ろしい騎手が私を忘却に上げた後、私は画面の底に目を向けることを知っていたので、彼がストライキを準備するのを見つけました。ボスに対して各ラウンドで、私は自分がさらに進歩していることに気づきました。私が驚異的なビデオゲームの第一人者になったからではなく、私は単に歩道で各石を見つけて勝利に覚えたからです。
これはすべて、1つの重要なコンポーネント、つまり一貫性のために可能です。
最高の攻撃
Parrying - 攻撃に飛び込み、最後の瞬間にそれらを跳ね返す - は、重要で比較的寛容なメカニックですカップヘッド、同様の動きを特徴とする格闘ゲームの超人的なタイミングを必要としません。ある意味で、私はカップヘッドのさまざまな攻撃よりも受け入れシステムを楽しんでいました。ピンクのオブジェクトのみを格納することができ、レベル間で変化し、多くの場合シーンに溶け込みます。ある段階では、カジノのクラップステーブルを横切ってサイコロを操作しています。もう一つでは、彼らは恐ろしい目から涙を流しています。
Parryabuliableオブジェクトを見つけることは、偵察のゲームになる可能性があり、Cupheadを勝ち取らず、再戦のための勝利への道を見つけるために戦いに送ります。ゲームに登場するのは、カップヘッドがパリーでゴーストを消すだけで、小さなグーバーが画面を跳ね返り、次々とゴーストを揺さぶることができる3つの霊us骨段階にあります。それは素敵な口蓋クレンサーであり、将来の拡張でこれらのミッションをもっと見たいと思っています。
ゲームは設計されていません真のゲーマー生のスキルと育った自信だけで走り抜けること。どちらかといえば、ボスは誇りを罰し、段階を手下、発射物、トラップで埋めます。
どこカップヘッドscoldsスピード、それは慎重で思慮深い方法に報います。課題があまりにも大きすぎると感じるときはいつでも、解決策は、戦いに戻る前に、すべての可能なソリューションを吸入、吐き出し、慎重に検討することによって見つけることができます。
Cupheadは新しい武器と能力を迅速に解き放ち、特定のボスを倒す最適な方法を追求するさらなる実験を可能にします。戦いでは、カップヘッドは常に2つの武器、ボーナスパワーと特別な攻撃を運ぶことができます。思慮深いロードアウトは、ステージの難易度に影響を与える可能性があります。たとえば、敵の群れを備えたステージは、強力な短距離攻撃、特別な攻撃、スクリーンクリアのスーパー移動を自動的に蓄積するバフの恩恵を受けます。一方、大きな発射体を発射する巨大なボスは、弾丸のホーミングを求めています。これは、避けている間の損傷を防ぐバフ、そして短い無敵を助長する特別な動きです。
ロードアウトの武器とバフは、少数のプラットフォーム段階全体に隠されたコインで購入できます。明確にするために、カップヘッドプラットフォーマーではありません。フレーバーのためにいくつかのサイドスクロールの瞬間が追加されましたが、ボスの戦いが各戦いをクリアするためのユニークな方法をプレイヤーに教えている場合、これらの伝統的な段階は大部分をブルートフォースで完成させ、画面上のすべてを殺し、フィニッシュラインまで前進します。古典的なビデオゲームのボスの戦いは、過去数十年で好意から落ちてきました。そして、これらのプラットフォームがより馴染みのあるもので脅迫されたプレイヤーに地上に追加されたのではないかと考えています。
カップヘッドの最後のボスの戦いは、ゲームの最高の特徴を損なう
悲しいことに、ビデオゲームが最後の2つのバトルよりも古典的なボスの戦いを大部分廃棄した理由をより良いリマインダーはありませんカップヘッド。 1つ目は、ボーズボスとともに3〜9の間のボスのガントレットです。そして最後の...まあ、私は詳細にはなりませんが、ゲーム自体との戦いのように感じました。
カップヘッド驚くべきまとまりがあります。見事なオーケストラのサウンドトラックと、私のお気に入りのUB iWerksの漫画を思い出させる視覚的な自信です。しかし、時々、これらの要素は邪魔になります。特に、前景を覆い隠し、敵と発射物を隠すことができます。時には、損傷を受けずに触れることができる敵の部分が不明であることがあります。最終的な戦いは、これらの問題の両方を組み合わせており、学んだ専門知識の集大成のように感じるべきことは、ゲームの特異性の習得を必要とします。
の結論カップヘッド私は、ゲームが大まかに認識されていることを恐れています。そして、それは本当に残念です。カップヘッド過去の悪名高い挑戦的なジャンルを採用し、慎重かつ愛情を込めてそれにふさわしい聴衆にそれを紹介する特別な公式です。
まとめ
カップヘッドは私を信じられないほど感じさせました。
悪魔とのカップヘッドの取引は最終的に地獄につながるので、おそらく結論に合っているのはとても厄介なはずです。しかし、正直なところ、残りの頭痛でさえ、勝利の甘い、甘い軟膏によって癒されました。私が自分の時間を考えるときカップヘッド、欲求不満の代わりに、不可能が可能になった数十の小さなブレークスルーを覚えています。そして、難易度の周りにアイデンティティを構築したゲームは、私が簡単に感じられないように感じました。
Cupheadは、Microsoftが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能なXbox Play Anywhere Codeを使用してレビューされ、ゲームはWindows 10 PCでのみプレイされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。