H1Z1の未来:ポストパブグの世界でのキングオブザキル

H1Z1:キルオブザキルそしてその兄弟、ただ生き残る、好奇心が強いペアです。

両方のゲームは、2年半前にSteamのEarly Accessプログラムに開始されました。H1Z1、ゾンビをテーマにしたオンラインマルチプレイヤーサバイバルゲーム。しかし、その製品の最も興味深い部分は、アンデッドとは何の関係もありませんでした。それはバトル・ロワイヤルと呼ばれる三次ゲームモードで、100人以上のプレイヤーが地図にパラシュートし、武器や鎧を清掃し、それから死と戦うことができました。それは非常に人気があったので、試合に参加してから数ヶ月間、ほとんど不可能でした。

発売されてから1年後、開発者のDaybreak Game Company SplitH1Z12つの異なるゲームに。最初は呼ばれましたH1Z1:生き残るだけですそしてそうだった後で改名されましたただ生き残る。それは、黙示録的でゾンビに満ちた世界で生き残ることにオリジナルの焦点を保持しました。他のゲームは呼ばれましたH1Z1:キルオブザキル。元のバトルロワイヤルモードで見つかったゲームプレイの速いペースの速いスタイルのスタイルに寄りかかった。これははるかに人気のある製品であり、消費者とeスポーツの専門家の両方のプレミア競争ゲームになりました。

これまで、それはSteamのEarly Accessプログラムで唯一のゲームですテレビ放映されたプライムタイムスペシャルを取得するため

キルの王のゲームプレイはおなじみのように聞こえるはずです。それは今、Steamの最もホットなタイトルと系統を共有しているからです。Playerunknownの戦場。それはブレンダン「プレーヤーの知識」グリーンだったバトルロワイヤルモードの作成に相談して助けましたそれは続くでしょうH1Z1:キルオブザキル

それでも、爆発的な成長があっても戦場 - 最初のゲームバルブ自身を追い抜くDOTA 2数年の同時プレイヤーで - H1Z1:キルオブザキル独自のものを保持しています。 Steamchartsによると、6月以来、そうですプレーヤーをほとんど失いませんでした

プロジェクトのDaybreakの新しいゼネラルマネージャーであるAnthony Castoroにとっての課題は、維持することですキルの王のプレーヤーベースは幸せで、数字を再び成長させます。彼は、彼のチームが成功を見ていると言います戦場「巨大な機会」として。

「これは古典的なファーストフォローシナリオです」とカストロは、グリーンとブルーホールが過去6か月間に行った成功について言及して述べました。 「しかし、私たちは最初にこのアイデアに投資し、それを構築し、聴衆を築き上げ、多くの成功を収めました。

「私たちは数百万ユニットのゲームを販売しました。Steamの同時性を今見ると、上位4つのゲームのうち2つがあることがわかります。キルの王そして戦場、このバトルロワイヤルジャンルの両方で。だから事実戦場とてもうまくいっています。私たちは、ゲームプレイを差別化する機会として、そして人々をこのジャンルに紹介し、興味深い他の体験を探し始めてもらう機会としてです。」

Daybreakのチームは、さまざまな方法で差別化されています。今週の戦闘に焦点を当てたアップデートにより、大きな変化が起こりました。ゲームの武器の多くを刷新し、その範囲や反動など、ゲームの照準力学の仕組みのようなものを変えました。カストロは彼が彼のチームに持ってきてもらおうとしていると言いますキルの王伝統的な一人称シューティングゲームのメカニズムに戻ります。

しかし、彼のチームのビジョンの他の部分は、コアゲームプレイエクスペリエンスをスピードアップすることです。いつH1Z1最初に発売されたバトルロワイヤルのラウンドは、プレーするのに40分かかるかもしれません。今、カストロは、彼のチームが得たと言いますキルの王平均で28分近く。アリーナがプレイヤーに閉じる速度のようなものをいじくり回すことで、彼はそれを22分以下に近づけることができると確信しています。

変更は止まらないと彼は言った。開発の次の段階は、ゲーム中にプレイヤーが武器と車両の形でパワーを獲得する方法を変えることです。

Castoroは、彼のチームがゲームに3つのACT構造のようなものを与えたいと考えていると言いました。当初、プレイヤーは地面にぶつかり、ピストル、ライフル、さらには弓と矢まで、簡単な武器をすぐにつかみます。第2幕では、彼らは他のプレイヤーと関わり、数キルを獲得し、清掃された車両の助けを借りてマップを横切って移動し始めます。

「第3幕では、私たちの目標は、騒乱の光景で終わることです。」と述べました。

その光景は、マップ全体にたくさんのエアドロップで達成され、それぞれが強力な武器、鎧、車両で満たされています。これらの第2層および第3層の武器には、レーザーサイトとグレネードランチャーが含まれます。彼らは、ゲーム内のスキルを持っているプレイヤーにそれを後のラウンドに突き刺すように報いますが、彼らはまた、自宅での視聴者の経験に貢献します。

「ストリーミングは成功にとって本当に重要ですH1Z1カストロは言った、「そして私たちのゲームの視界は常にその成功の鍵でした。これらのゲームを見るのは、何が起こるか、誰が最高のプレーをするのかを見るのを待っていました。誰かが他の誰かを凌martしたり、他の誰かを追い越したりするとき、それが本当に重要な瞬間です。これらの階層化された武器とパワーの進行をゲームに導入することで、私たちはその体験の時計性の利害関係を本当に高めています。」

カストロは、来るべき変更に関する詳細があると述べたH1Z1:キルオブザキル10月のTwitchConの間。それは次のときです招待トーナメント、500,000ドルの賞金プールで、カリフォルニア州ロングビーチからライブ放送されます。

しかし、質問はまだ残っています。

1つは、コンソールバージョンがどこにあるのかキルの王2016年に最初に約束されましたか? Castoroは、オンラインでライブコンペティションに対して毎日それを演奏していると言いますが、今のところ彼のチームはPCバージョンが完全に具体化されるまでそれを抑えています。

そしていつ意志H1Z1:キルオブザキル、またはその兄弟ただ生き残る、早期アクセスを残しますか?カストロは私たちに答えを与えることができませんでした。

「私たちは、ゲームをできるだけ早く早期アクセスから抜け出すことに自信を持つポイントになることに非常に焦点を合わせています」とカストロは言いました。 「更新、コンテンツのリリースのペース、開発組織内の規律、テクノロジーへの投資はすべて、このゲームが完了していると言うことを誇りに思うポイントにゲームを導くことです。私はあなたに今すぐに日付を与えるつもりはありませんが、それは私たちが非常に焦点を合わせているものであり、今後数ヶ月で私たちが話しているものであることを伝えます。

「ゲームは愛の労働です。チームは本当に情熱的であり、人々が「ああ、この他のゲームを見てください」と言うのは簡単です[戦場]!」しかし、私たちは自分の成功を定義します。成長を続け、これらの更新や変更を楽しみにしていると、TwitchConで話すことがたくさんあります。」