Fortniteの爆発的な成功により、壮大なゲームがパラゴンを再評価するようになります

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壮大なゲーム

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Epic Gamesは、一部の従業員をそれから移動させましたパラゴン 支援するためにMOBAFortnite、声明によるとredditで。エピックの代表者は、そのコミュニティへの異常に率直な手紙で、パラゴン現時点では不確かでした。

「私たちの努力は常にゲームの成長に焦点を合わせてきました」とEpic氏は言います。 「それぞれ[パラゴン's] Incarnationsはコアコミュニティに愛されており、主流の成功を達成するのに十分な大きさのものはありません。これは、の謙虚な成功と相まってFortnite成長する良い道があるかどうかを疑問視させましたパラゴンそしてそれを繁栄させます。」

パラゴンしばらくの間、積極的な開発を行っており、2016年3月に早期アクセスにリリースされました。それ以来、リフレッシュして何度も再発明しました。最新の変更は、Polygonで詳細に説明されています昨年6月、ロサンゼルスでのE3イベント中。これらの変更にもかかわらず、Epicは、このゲームはこれまでのところ十分な勢いを達成できなかったと述べました。

壮大なゲームFortnite、一方で、非常にうまくいっています。ベースゲームは、現在早期アクセス開発中の支払いタイトルです。この夏、チームは無料でプレイできるゲームモードを開始しましたFortnite:バトルロワイヤル、触発されたサバイバルシューターPlayerunknownの戦場。先月、叙事詩はポリゴンにそれを語った3,000万件以上のユニークなアカウント発売以来作成されています。これには、全額を支払ったユーザーが含まれますFortnite、および無料プレイをダウンロードした人バトルロワイヤルPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneのモード。

Redditの投稿で、Epicは「多くの」と言いました。パラゴンチームメンバーが飛び乗ったFortniteEpicの過去の何よりもはるかに大きくなったため、ゲームを維持するのに役立ちます。」それは必然的に、そのゲームの更新と改善の「リリースケイデンス」に変換されます。

「今後数週間にわたって」とエピックは言いました。パラゴン成長と成功を達成し、内部的にいくつかのことを試みるために。」

コメントのために手を伸ばして、Epicにはこれ以上追加するものはありませんでした。