パラゴンは、大規模なオーバーホールを通じて自らを再発明します

パラゴン、Epic Games 'Take on the Mobaは、特に公式に発売されていないゲームでは、これまでのところかなりうまくいっています、とスタジオのメインデザイナーは言います。

100万人以上がベータ版にサインアップしました。スタジオは、定期的で重要な更新と新しいコンテンツの約束を守り、14の更新を展開し、3週間ごとに新しいヒーローをリリースしました。 2017年にはヒーローが荒れています。

8月16日、PCとPlayStation 4のオープンベータが開始され、ゲームのヒーローはすべて無料になります。

物事は良さそうですパラゴン、彼らだけではありません。あまり。

プロジェクトリードスティーブスーパーユは、ゲームのいくつかの側面に満足していないだけでなく、プレイヤーもそうであるとは思いません。ゲームプレイの流れに彼が見ている小さな問題がたくさんあります。そして、試合が長すぎて走っています。試合の長さの中央値は37分で、チームの目標よりもわずか2分長いですが、数値を歪めている試合は1時間近く続くことができます。そして、彼らは退屈で硬直したスローグフェストになる可能性があります。

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「それがこれらのゲームを痛くするものです」とスーパーユは最近のSkypeのインタビューで述べました。 「ゲームをまだ感じさせる方法についてのアイデアがありますパラゴンこれらの問題はありません。しかし、[それら]を実装する正しい方法を把握する必要があります。私たちをその状態に導くものがたくさんあります。」

6月21日に、Epicは最新のヒーローである皮に身を包んだ近接戦闘機を展開し、ターゲットを襲うことができるツインストーンの軸を振り回します。 Khaimeraはまた、霊の動物を召喚してダメージを2倍にする究極の攻撃を受けています。

しかし、さらに重要なことは、チームが展開を開始することです大幅な変更ヒーローズが試合でレベルアップする方法、エクスペリエンスの分散方法と、ゲームを変えるORBプライムと阻害剤がどのように機能するか。また、ヒーローの種類とマッチメイキングのプロセスへの微調整もあります。

そして、それらは小さな変化です。今年の後半、数ヶ月後、大きな変化がヒットし、試合での速い旅行、テレポーテーション、カードの購入などを完全に作り直しました。

デスボール

ゲームは、多くの、ほとんどが小さく、1つの主要な問題であるデスボールで要約することができます。

4月に戻って、パラゴン開発チームデスボールと正確に綴られましたゲームのバランスとプレイにとって非常に重要な問題だったのはなぜですか。

本質的に起こることは、チームが早い段階でバフのためにジャングルキャンプをクリアし、より小さなチームに侵入して、より弱い対立するキャラクターを奪い始めることです。チームが十分なカードポイントを獲得したら、ロックを解除するために使用されますパラゴンのギアに取り組む - チームは、手下や対立するプレイヤーとヒーローの分野をグループ化し、一掃します。

これは、下にあるために実行可能ですパラゴンの現在のルール、プレイヤーが獲得したカードポイントは均等に共有されます。したがって、プレイヤーはすべてのポイントを獲得するために単一の目標に向かって働く必要はありません。そして、デスボールが転がると、ゲームの動きシステムのために停止することはほとんど不可能です。

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無数の微調整と修正を入力します。

パラゴン「常に進化しています」とスーパーリールは言いました。

「私たちは私たちが言ったことに固執しており、今それをやろうとしています。ゲームを進化させます。」

目標は、より多くのMOBA感覚をタイトルにもたらすことです。それがスーパーユにとって意味することは、プレイヤーがコミットメントを必要とするより多くの選択肢に強制されることです。それは、彼が信じていることは、ゲーム内でより戦略的な選択につながるだろうと彼は信じています。

6月の変更

変更の最初の波は、そのほとんどが6月21日にヒットしますが、重要になります。

カードエクスペリエンスは、プレイヤー間で均等に分割されなくなります。これは主にデスボールの問題に対処するために行われています。

「デスボールは反論しますが、それは簡単に使用するのが簡単すぎる」とスーパーユは言った。 「そして、それは非常に組織化されたチームによってのみカウンター可能です。」

更新がヒットした後、ヒーロー、オブジェクト、またはミニオンを攻撃してそれを取り出す最後の人は、その経験の100%を得るでしょう。ターゲットを獲得するのを支援したすべての人は、経験のさらに100%を分割します。

したがって、たとえば、3人のプレイヤーがミニオンを攻撃するために集まると、最終的なプレイヤーであるプレーヤーが殺害すると、経験の100%が得られ、他の2人のプレイヤーは経験のさらに100%を分割します。

ジャングルで獲得した経験は、最後の打者にのみ進み、前進します。

ヒーローレベリングも変化しています。現在、ヒーローレベルの場合、プレーヤーは基本的な攻撃、特別な攻撃、究極の間で何をレベルアップするかを選択する必要があります。これで、基本的な攻撃が自動レベルになり、代わりにプレイヤーは特別な攻撃と究極のレベルアップに集中します。

各能力の最大レベルも微調整されています。現在、基本的な攻撃はキャラクターと同じレベルになり、スペシャルはレベル4で最大になり、究極はレベル3で最大になります。

ミニオンは、6人のグループではもはや生成されません。代わりに、彼らは4人のグループで出現し、それらを攻撃し、ヒーローとして最後のヒットを得るのが少し簡単になります。ミニオンのヒーローへの損害が増加し、タワーへの損害が減少し、ヒーローのないレーンが手下に倒れないようにします。

ゲームの阻害剤は、削除されたときにもはやリスポーンになりません。現在、タイマーが破壊されたときにタイマーが始まり、最終的にはcomバックがあります。この問題は、チームが阻害剤を失ったとき、それがその場所に撤退し、それが呼び出され、試合が遅くなるまで防御をすることだったということでした。

阻害剤がダウンすると、チームはリスポーンクロックを待つことができません。その微調整は、新しい、重要な課題を生み出します。

チームは、Orb Primeがそれを少し緩和するのに役立つ方法に変更を加えています。

パラゴン、オーブプライムは、地図の中央近くの特別なジャングルキャンプで大きなクリーチャーによって保護されているボールです。現在、クリーチャーを殺し、オーブを敵の領土の特別な帰りの場所に持って行くと、すべてのプレイヤーの手の7枚目のカードが作動し、チームにかなりのバフを与えます。

「あなたは入って、ガーディアンを殺し、オルターにオーブを捨てなければなりませんでした」とスーパーユは言いました。 「それは、あなたがそれから何かを得るために2つのチームの戦いに勝たなければならなかったことを意味します。

「もう少し追加したかった。」

それで、今、ガーディアンが殺されたとき、オーブのキャリアはすぐに彼らの主要な力を得る。

そのプレイヤーは、チーム全体に最高の力を与えるために敵のアルテルにオーブを捨てようとするか、自分の活動を維持するためにそれを保持したいかどうかを決めることができます。

3番目の選択により、チームは自分の変更にオーブを捨てることができ、チームのすべての阻害剤が復活します。

これは、ゲームのプレイ方法の大きな変化につながる可能性のある大きな変化です。

最後に、今後の変更のスレートは、一部のヒーローの演奏方法に影響を与えます。

キャスターは、レンジャーのクラスを追い越すことができるように、能力に長い範囲になります。

「それは彼らをより効果的にし、彼らがレンジャーと打撃を交換することを可能にします」とスーパーユは言いました。

ヒーローに直接結びついたすべての受動能力も削除されます。ボタンプレスに縛られるようにシフトし、特定の能力ができることを2倍にし、単に削除されるものもあります。

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KallariのUltimateは、もはや前進しません。代わりに、彼女は地図上のすべての敵のダメージレベルを見ることができ、そのうちの1つがテレポートするものを選択できます。

「カラーリにはいくつかの問題がありました」とスーパーユは言いました。 「彼女はバランスをとるのが非常に困難でした。

最後に、今後の変更はマッチングが変更され、ドラフトモードのように感じられます。

プレイヤーが他のプレイヤーとの試合を開始すると、他の9人のプレイヤーのグループにドロップされ、チームを均等にマッチさせるために整理されます。

その後、各チームは順番にキャラクターを選びます。そのため、チームAの最初のプレーヤーが1人のキャラクターを選び、チームBの最初のプレーヤーとチームBの2番目のプレーヤーがキャラクターを選びます。これは、誰もが異なるキャラクターを選択するまで行き来します。

また、ロビーでは、チームのプレイヤーが選択が開始される前に必要なキャラクターについてチャットすることもできます。これは、プレイヤーが選択できないときにドロップするプレイヤーを緩和するために、ゲームのマッチメイキングに関する大きな問題です。

あなたはそれが大きいと思った...

スーパーユはまた、ゲームの将来の計画を私に歩きました。彼が言う変更は数ヶ月外です。

リストの一番上にあるのは、ゲームの旅行モードを扱っています。これは、本質的にゲームで疾走する機能です。

「旅行モードは、プレーヤーとデザイン側に多くの問題を引き起こします」と彼は言いました。 「デザイン面では、特別なモビリティが組み込まれたキャラクターはそれほど重要ではありません。ギデオンにはテレポートがありますが、誰もが旅行モードを持っています。」

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そして、そのロービングデスボールの場合、ヒットはあなたをノックアウトすることができ、敵は通常あなたに出会ったときに疾走しているので、旅行モードに入ることはしばしば不可能です。

「それはまた、プレイヤーが常にどこにでもいるので、すべてを守ることができるので、一致が自分よりも長くなることが多いことを意味します」とスーパーユは言いました。 「いつでもすべての阻害剤に到達できます。」

チームの戦いが起こると、旅行モードのために完全に解決されることはめったにありません。

「1つのチームがヒーローを失うと、誰もが分裂し、異なる方向に向かって出発し、旅行モードに入ります」と彼は言いました。 「チームワイプを行うのははるかに困難です。」

そのため、開発者は旅行モードを制限または削除する方法の調査を開始しました。

ソリューションは、旅行モードを完全に削除し、テレポートに置き換えることであることが判明しました。

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「ヒーローは友好的な構造にテレポートすることができますが、90秒のクールダウンがあります」とスーパーリールは言いました。 「フレンドリーな塔やハーベスターにテレポートすることができ、地図の周りでスムーズに回転することができます。しかし、そのクールダウンはあなたの選択にコミットします。」

テレポートはキャストに3秒かかりますが、スタン攻撃でのみ中断することができます。

「だからあなたはこれで狭い脱出をすることができる」と彼は言った。

チームは、この新しいテレポートメカニックを使用して単にカードを購入するためにプレイヤーがいるシステムを作成したくなかったため、ドロップポッドと呼ばれるものを作成しました。

ドロップポッドは宅配便システムのようなものです。毎分利用でき、フィールドでカードを購入するために使用されます。ポッドはフィールドの敵のヒーローによって破壊される可能性があり、それが起こると、3分間のクールダウンをトリガーして別のポッドを呼び出します。

「これにより、本当にクールな猫とマウスのゲームが追加されます」とスーパーリールは言いました。

最後に、チームはより競争力のあるプレーをサポートすることに取り組んでいますパラゴン

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「私たちはトーナメントの一連のルールに向けて取り組んでいます」とスーパーユは言いました。 「だから、誰もが平等な足場で競争している。ヒーロー名簿がまともなサイズになっていると感じたら、比較的近い将来にランク付けされたプレイを紹介している。」

彼は、チームがゲームのリプレイの作成と観客モードの改善にも取り組んでいると述べた。

「このすべてが本当に良い影響を与えるだろうと感じています」とスーパーユは言いました。 「新しいプレイヤーが学ばなければならないことの多くは、カードの仕組みのように、物事が今どのように機能するかによって難しくなります。」

スーパーユは、プレイヤーが変化に満足することを確信していますが(彼は早期プレイテストは熱意だけで満たされたと言います)、変更が実際にゲームの問題を解決するかどうかはわかりません。

「わからない」と彼は言った。 「これはデザイナー理論の土地です。

「しかし、これは成功への道だと思います。勝利への道は、私たちの変化の頻度であり、主要なアップデートと真新しいヒーローを提供することだと思います。」Babykayak