Facebookは、YouTubeとTwitchでリングに飛び込もうとするゲームストリーマー向けの新しい収益化システムを導入しています。
Facebookは、「Facebookの選択したライブストリーム中に、ファンがお気に入りのゲームクリエーションを支払う方法を積極的に探求しています」とプレスリリースは読みます。
「最初のテストの結果に基づいて、最初のパイロットプログラムの参加者を含む、より多くのゲームクリエイターにファンサポートの収益化イニシアチブを拡大します。」
同社の収益化への最初の取り組みは、TwitchやYouTubeの何よりも伝統的なチップのように見えます。ストリーマーをサポートしたい視聴者は、見ているときにチップを残すことができますが、FacebookはGoogleのAdSenseやサブスクライバーなどの特定の広告プラットフォームを導入していません。ただし、Facebookの新しいゲームクリエイターパイロットプログラムが開始されるにつれて、今後数か月で変化する可能性があります。
Facebookの北米のゲームパートナーシップ責任者であるGuy Crossは、Polygonに、収益化がパイロットプログラムに関与するクリエイターが努力に資金を提供できるようにするために重要な役割を果たしたと語った。クリエイターはFacebookの広告プログラムを通じていくつかの広告を植え付けることができますが、同社はストリームのチューニングをする人々からの直接的なファンのサポートを奨励しようとしています。
「私たちは、将来の人々に加えて、他の収益化サービスを試すことを期待しています」とクロスは言いました。 「ビデオプラットフォームに関しては、コンテンツを配信し、エコシステムとテストを確認して、どのタイプのコンテンツがその強みに再生されるかを確認するためにパートナーに支払うパートナーシップに参加しています。実際の計画は、長期にわたって、これらの他の収益化サービスを持ち上げて、これらのクリエイターと出版社が長期的に依存するこれらの持続可能な成長の機会を提供することです。」
ストリーミングは、Facebookの新しいゲームクリエイターパイロットプログラムの大きな部分です。同社は、Streamsは60fpsで実行され、1080pの解像度を維持できると述べています。さまざまな収益化方法を追加することは、クリエイターがFacebookにとどまることを保証する方法ですが、会社が繁栄している場合(毎日のアクティブなユーザー数が10億人を超えている)、いくつかの課題があります。 TwitchやYouTubeとは異なり、ストリーマーやクリエイターに安定したプラットフォームを提供することで自分自身を定義し、実行可能な収益化方法とともに、Facebookはまだそれを理解しています。
クロスは、「私たちのコミュニティの多様性を反映している」ように「多種多様なジャンルを代表する」クリエイターを見つけることだと言いましたが、FacebookはTwitchとYouTubeをFacebookでのみストリーミングするようにトップの才能を積極的に説得しようとしていません。
「私たちはFacebookで本当に健康的なクリエイターのエコシステムを確立しようとしています」とクロスは言いました。
おそらく最も興味深いことに、それはFacebookがYouTubeとTwitchが何度も何度も失敗したことを検討していることを意味します:Moderation。クロスは、パイロットプログラム内で働くように選ばれたクリエイターのみがコンテンツを収益化できると言い、Facebookは何千人ものクリエイターを一度にできるようにすることはありません。
「私たちは、これらの関係者が効果的にサポートし、管理するのに役立つシステムを構築する方法を把握しようとしています。 「私たちが確実にしようとしている重要なことの1つは、私たちのプラットフォームに来るクリエイターが私たちの基準を順守していることです。
「私たちは水門を開いていません。私たちは誰を選ぶかに非常に注意したいと思っています。私たちは他のプラットフォームから学びました、そして、私たちはFacebookに特別なものを持ち込みたいと思っています。」
Crossは、Facebookには学ぶべきことがたくさんあることを認めており、会社がすべてを理解するためにクリエイターと手をつないでアプローチしていることを付け加えています。目標は、Facebookが自分が間違っていることと機能していることを解読するのを助けることができるベテランのストリーマーと協力することです。これがスケーラブルなプラットフォームであるかどうか。
「私たちがすべてを理解しているわけではなく、一方向に行くだけです」とクロスは言いました。 「学ぶべきことがたくさんあるので、私たちはそれについて非常に思慮深くなります。」
Facebookのクリエイター責任者であるジョン・イマは、彼らがクリエイターと透明であることが会社にとって重要だと言いました。 Imah氏は、Facebookがプラットフォームでハードセルを提供するクリエイターにアプローチしていないが、それらのストリーマーと協力して、Facebookが他のプラットフォームよりもどのような利点を提供し、それらがそれらの機能を強調することができるかを把握していると言いました。
「彼らは一般的にFacebookと協力して、彼らのために何か他のものに生まれる可能性のあるものを作る機会を見たいと思っています」とイマは言いました。 「興奮があります。」
問題は、FacebookがTwitchとYouTubeの実行可能な競合他社になることができるかどうかです。 Cross氏によると、Facebookは成長を促進する方法でクリエイターをプラットフォームに歓迎したことはなく、会社はクリエイターに新しい家を提供できるかどうかを確認したいと考えています。エンジニアリングチームと協力して、ストリームが発見可能であり、サイトで強調表示されることを確認することは、TwitchやYouTubeに参加していない大規模な視聴者を探しているクリエイターにとって大きな利点ですが、現在のところ、Facebookは直接的な競合他社ではありません。
発売以来初めて、Facebookは弱者ですが、永遠ではないかもしれません。
パイロットプログラムの申請に興味のあるクリエイターは、FでそうすることができますAcebookのゲームページ。