マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
有毒なプレイヤーの動作オーバーウォッチディレクターのジェフ・カプランによると、ブリザードとプレーヤーの両方からの努力のおかげで、競争モードは減少しています。オーバーウォッチプレイヤーはゲーム内ツールを介してより悪い行動を報告していますが、Blizzardはまた、有毒なプレーヤーを積極的に追いかけています。
で開発者更新ビデオ昨日投稿されたカプランは、毒性との戦いを「主要なイニシアチブ」と呼びましたオーバーウォッチチーム。
「ご存知のように、私たちは最近、コンソールプレーヤーが驚くべき人々を報告する能力を追加し、本当に素晴らしい結果を示してくれました」とカプランは言いました。 「私たちはまた、彼らの行動が受け入れられないことを中断したり、沈黙させたり、禁止しようとしている人々に警告を追加しました。 。」
Kaplanは、プレイヤーを報告するツールと警告の増加は、「虐待的なチャットの事件」を減らすのに役立つと述べました。オーバーウォッチ競争力のあるプレイは17%です。
「これらの結果に非常に満足しています」とカプランは言いました。 「一方、プレーヤーは、実際に悪い行動を報告する回数を報告していることが20%増加しています。私たちはシステムに対する信仰を回復しています - それははるかに良く働き始めており、実際にコミュニティに大きな影響を与えています。これらの数字は、可能な限り大きくないことを知っています。問題は解決されておらず、物事は完璧ではないことを知っていますが、これははるかに良くなっており、ここでブリザードで行っている多くのイニシアチブが違いを生み始めています。」
カプランも提供しましたオーバーウォッチプレイヤーは、ブリザードが毒性の報告に反応するだけでなく、プレイヤーの間で悪い行動を積極的に取り締まる方法に関連しているため、カーテンの後ろに覗いています。
「私たちは現在、YouTubeのようなソーシャルメディアサイトを積極的に探しています。たとえば、非常に有毒な行動のインシデントを探して、それらに参加しているアカウントを追跡して行動します。彼らは他の場所に現れました。それは、私たちが積極的に積極的に違いをもたらすと思う一例にすぎません。
カプランは、この戦術は毒性を抑える際に「非常に肯定的である」と述べたオーバーウォッチ。
毒性オーバーウォッチ競争力のあるプレイは、開発者が何ヶ月も取り組もうとしてきたものです。カプランは以前、プレイヤーの行動について不満を表明しました以前の開発者更新ビデオ、問題と戦うことは、ゲーム自体から開発リソースをそらすことでした。