昨日、分析作品を実行しましたXbox OneでのMicrosoftの独占的な問題、大規模な買収が会社にとって理にかなっている理由をレイアウトします。私たちは、電子芸術、バルブ、PUBGコーポレーションなど、ラウンドを行っている噂のいくつかについて言及しました。本日、これらの噂に個別に対処し、大手アナリストから聞くと同時に、Microsoft GamesのチーフPhil Spencerが彼のコンソールに演説するのに役立つ他の企業を調査します。ライバルのソニーに対するプラットフォームの不足。
大規模な独立した開発者は常に買収企業のレーダーに参加しており、現在最大かつ最も成功しているのは、ダブルファインプロダクション、CCP、Klei Entertainment、Telltale Games、IO Interactiveなど、すべて開発の重さと優れたブランドを持っています。しかし、これらの成功のマーカーは、しばしば独立した指導者と強い内部文化によって駆動されます。これらのほとんどは、販売したいと思われません。個々に、彼らはとにかく、マイクロソフトのソニーに対する排他的不足で大きな違いをもたらさないでしょう。
EAの場合、バトルフィールド、デッドスペース、マスエフェクト、ドラゴンエイジ、タイタンフォールなどの人気ブランドを備えた世界最大のサードパーティゲーム出版社の1つです。しかし、その価値の多くは、マイクロソフトが切望する排他的なIPではなく、スターウォーズやNFLなどのライセンスに保持されています。私たちが話した4人のアナリストのいずれも、それを可能性のある命題と見なすためにはいませんでした。
「EAの時価総額は約350億ドルです」とDFC IntelligenceのオーナーであるDavid Cole氏は述べています。 「マイクロソフトがそれらを取得することに関心があることを世界が知り始めた場合、その株価は上昇する可能性があります。その後、潜在的な反トラストの問題に対処する必要がありますが、これにはしばらく時間がかかります。そのため、プレミアムがかかります。
「あなたがそれらを手に入れたら、あなたはそれを台無しにすることができます」
「大規模な出版社を購入するのは難しい」と彼は付け加えた。 「そして、あなたがそれらを手に入れたら、あなたはそれを台無しにすることができます。その点でのマイクロソフトの実績はそれほど良くありません。彼らはバンジーで多くの成功を収めていましたが、他の多くのことはあまりうまくいきませんでした。今回は何が違うのですか?」
Wedbush証券のMichael Pachterも同様に懐疑的でした。 「おそらく、Half EAのビジネスは今PlayStation 4であると考えなければなりません。そのすべてが、すべてのプラットフォームに所属することを主張するすべてのライセンスを含むMicrosoftの買収で消えます。見えません。」
Valveの場合、買収にはPCゲーム小売ポータルスチームの大規模なパワーと、カウンターストライクやなどの人気のあるゲームブランドが伴います。DOTA 2。 Microsoftは、Valveが優れているプラットフォームとしてゲームを探索することに熱心です。
しかし、ボスGabe Newell(元マイクロソフトの従業員)は、彼の独立への欲求と彼の頻繁に知られています痛烈な意見Microsoftの戦略について。
それでも、私たちのアナリストはすべて、可能性としてバルブに開かれていました。彼らは、MicrosoftがPCゲームとそのクラウドへの関心を活用したいという願望に合うと言い、Half-Life、Portal、Team Fortress、Leed4 Deadなどの賞を渡し、eSportsへのエントリを提供すると述べた。
「Valve Businessは、Microsoftのクロスプラットフォーム戦略に非常に適しています」
「プライマリプラットフォームとしてのPCとWindowsは、コンソール市場ではなく追求する価値があるかもしれない戦略であるため、バルブは理にかなっています」とコールは言いました。 「Windows 10が起動したとき、彼らはPCゲームに戻って、そしてあなたは次のようなイニシアチブを見ますクロスプレイ、彼らの優先事項を見ることができます。」
しかし、これらはすべてニューウェルにかかっています。彼はデジタル小売ではなくVRに集中したいと考えており、Valveのあまり面白くない資産をスピンオフすることをいとわない可能性があります。しかし、たとえValveがターゲットであったとしても、これが短期的にMicrosoftのXbox One名簿にどのように役立つかを見るのは困難です。
「Valve Businessは、Microsoftのクロスプラットフォーム戦略に非常に適しています」とPachter氏は述べています。 「言うまでもなく、10マイル離れています。私はゲイブを売り手だとは思いませんが、それは狂っていません。 PCゲームの小売業とeスポーツへの大きな投資における優れたIPと優位性?それは非常に理にかなっています。」
次に、Pubg Corp.がありますPlayerunknownの戦場。 「多くの点で、Pubg Corporationは完璧な候補者です」とSuperData Research CEOのJoost Van Dreunen氏は述べています。 「しかし、その会社への関心はかなり普遍的だと思うので、多くの競争があると思います。」
私たちは皆、ゲームのすべての企業に、潜在的なMicrosoftの買収として名前を付けることができます。しかし、私たちは皆、あらゆる名前の取引に対するさまざまな障害に簡単に注意することができます。それを念頭に置いて、いくつかの憶測にふけることができます。
Square Enixは、Final Fantasy、Tomb Raider、Deus Exなどのブランドに魅力的かもしれませんが、Microsoftは日本で燃え尽きています。そこでは、Xbox 360のゲームに多額のお金を投資しました。これは、Bandai NamcoやCapcomなどの他の日本の出版社にとっても当てはまりますが、そのほとんどはそのような危険な買収を価値のあるブランドを持っていません。
UbisoftはMicrosoftにとってかなり梅になり、Assassin's Creed、Tom Clancy、Far Cry、Studiosの非常に才能のあるネットワークなどの優れたフランチャイズを提供します。しかし、フランスの会社は買収に抵抗していることが証明されており、現在、ヴィヴェンディからの敵対的な入札を戦っています。
Activision Blizzardの膨大な価格とCEOのBobby Kotickの障害は、それを非常にありそうもないように見せます。
Take-Twoは、おそらくGrand Theft Autoで世界最大のゲームフランチャイズを持っています。 EAは10年前に会社を購入しようとしました。しかし、その価値のほとんどは、GTAとRed Dead Redemptionで最もよく知られている子会社のRockstarゲームにあります。マイクロソフトの買収は、シニアクリエイティブの出発に簡単につながる可能性があります。 Rockstarは独自の速度で動作する傾向があります。
Bethesdaもいい賭けのように見えますが、大規模な持ち株会社であるZenimax Mediaには潜在的な合併症があります。
「イエスと言うのは簡単です。マイクロソフトはそのような会社を購入する必要があります」とヴァン・ドロネンは言いました。 「しかし、実際にそれをすることははるかに複雑なことです。それは通常、理事会メンバーが誰であり、彼らの人生で何が起こっているのかということになります。取締役会に株式を捨てようとしている人はいますか?それとも彼らは彼らのように幸せですか?それが、これらのことを促進するか、妨げるものです。」
言い換えれば、Microsoftのターゲットは、単なる価格やポートフォリオだけでなく、タイミングにもなります。
「これは2010年に彼らがすべきだったことです」とPachter氏は言います。 「彼らには深みがないだけで、彼らが買うことができることはたくさんあると思います。
「彼らが何かをするなら、それはPCに焦点を合わせます。彼らはおそらく[コンソール市場]で2位にいることに辞任したと思います。そのため、フィルは仕事を失う危険にさらされているとは思いません。 Microsoftは、Xboxビジネスが収益性が高いことを望んでいます。
Pachter氏は、Microsoftは、XboxのWindows 10ゲームとのつながりを強化しながら、「すべてが言われたときに60〜7000万のコンソール」を販売しているこの世代を依然として成功させる可能性があると付け加えました。
「Microsoftは常に市場での潜在的な買収に注意を払っていると確信していますが、主要な従来の出版社またはゲームプラットフォームの1つを買収する可能性は低いと思います」 「彼らは、市場に影響を与える態勢が整っているスタジオや特定のタイトルが提示するユニークな機会に目を光らせていると思います。」
マイクロソフトは確かにお金と大きな購入をする動機を持っています。しかし、幹部とのインタビューからの手がかりは、買収やBig AAA独占型とは非常に異なる道を歩むかもしれないといういくつかの手がかりを見てきました。
ゲームの責任者であるフィル・スペンサーが言ったガーディアン昨年、彼はサービスとしての革新としてのゲームへの投資に興味があります。 「ガレージには、サービスベースのゲームのアイデアがある10人がいるとしましょう。彼らがインフラストラクチャを構築してそのゲームを作成することはどういう意味ですか?どうすれば彼らを助けることができますか?」
10月の投資家との電話で、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、「ゲームの進捗を測定する方法を根本的に再考している」と述べ、コンソールの支配から離れて目標として移動することを示唆しています。
最終的に、同社は、オンデマンドサブスクリプションサービスXboxゲームパスの拡大など、他のイニシアチブを支持して大きな独占を控えることを決定する場合があります。発売時に独占ゲームを含めます。排他的な費用と強度 - 多くの場合、5年間の大規模な投資を要求する - は、費用が行き過ぎていると見なされている可能性があります。