Isaac Brekken/Invision/AP
Gabe Newellは完全に静止し、前方に傾いています。彼の手は彼の膝の上に置かれています。彼の目だけが動いている。彼らは左から右に急速に移動し、再び戻ります。彼は肉体的にここにいます、彼は一種の聞いていますが、彼はどこか別の場所にいると思います。
彼が話す方法はこれを担っています。彼はスクリプトされていない、探索的です。彼は企業の教義と空の先見の明のある馬鹿から遠く離れています。彼は、彼が過去に間違っていたとき、または彼が彼のキャリアの最大のギャンブルの1つについて今間違っているかもしれないと認めています。
私は彼についてこれが好きです。スクリプトなしでジャーナリストと関わり、実際の会話を楽しんで、メディアイベントの範囲外で重要なアイデアを発達させる行為です。
彼のバルブの同僚の一人 - その日のために組み立てられたパネルの一部 - は、仮想現実について話していることです。たぶん、報道機関の数十人のメンバーが座って、メモを取っています。ニューウェルは中断しませんが、いつでも、彼はほとんど常に次の人です。それは単なる敬意の問題ではありません。部屋の誰もが彼が言わなければならないことを聞きたいと思っています。
「正直に言うと、私は自分の話を聞いて退屈しています。」
何百人ものゲーム開発者と何百人ものCEOにインタビューしました。私の仕事は、スプリックのオフスクリプト、面白いこと、本当のことを言わせようとすることです。私が成功することがあり、失敗することがあります。
しかし、ニューウェルは多大な努力を必要としません。彼はメッセージングやイメージを気にしていないようです。彼は彼の心にあることは何でも言う男の印象を与えます。彼はおなじみの逸話や安っぽいピッチのためのものではありません。彼は耳を傾け、彼は考え、それから彼は話します。私はそれが前線ではないということができると確信しています。
私は彼の評判にあまり驚いていないことを願っています。彼は莫大な財産を含め、彼のキャリアで多くの素晴らしいものを築いてきました。不可欠である彼は、インターネットのセクション全体の献身を惹きつけました。キリストのような姿帝国の威厳の。
バルブを育てる際、彼は本質的に非常に賢い人々に囲まれていますPCゲームの小売市場を追い詰めました、 その間VRハードウェアプラットフォームの起動メジャーを作るだけでなくeスポーツへの侵入。 Valveのゲームは、私たちが忘れないように、多くの場合、発売されてから数年後に非常に人気があり続けます。
彼の全体的な働き哲学は、賢い人々に彼らが望むことをする余地を与え、次に何が起こるかを見ることです。バルブには会社の小冊子それはまさにこれを言っており、これがどのように達成されるかを革新的な詳細に定めています。
の損失でSatoru Iwata昨年、私は、ゲーム業界を一貫して前進させてきたGabe Newellよりも明らかに賢いビデオゲーム業界の誰でも考えるのに苦労しています。
これは、20生涯を自分が望んでいることをするのに十分なほど裕福な人です。彼は仕事に来ることを選択します。それは彼を興奮させます。
報道機関と話します
それでも、彼はしばしば、公共の外観を避ける遠い人物である孤独に見えました。時々、彼はいくつかの新製品を提示するために舞台に上がるか、賞を獲得します。しかし、彼は、サイコロ / GDC / PAX / E3回路を定期的に耕したり、ツイートの流れで世界をハランジュするようなものではありません。
彼はめったに報道機関にインタビューをすることはありません。私は何年もの間、成功せずにニューウェルにインタビューしようとしてきました。それでも、ここで私はかなり非公式のメディアイベントに参加しています - ニューウェルの出席についての事前の言及はありませんでした - そして彼は部屋にワルツし、席に着き、これが内部計画会議であるかのように話し始めます。
「私たちは、それが完全な失敗であることが判明するという考えに非常に満足しています。」
このイベントが起こっている唯一の理由は、彼がしたからですreddit butそして、それはうまくいきましたが、彼はバルブで何が起こっているのかについて、少し、ほんの少しだけ開くべきだと彼は考えさせました。
とはいえ、この会議では物質の何も明らかにされていません。彼がのようなねじ込みについて尋ねられたときSkyrimmod支払い大失敗またはカウンターストライク eスポーツギャンブル、彼の返信はボイラープレートです。彼は守備されません。彼はそれほど興味がないようです。彼の一般的な態度は肩をすくめているように思われますが、これらはやがて整理される問題です。 (これはグループインタビューであるという事実には助けられません。また、いずれかのテーマに掘り下げることは困難です。)
この会議は、より友好的な追いつきです。バルブは、おもてなしのために、スーパーマーケットのクッキー、ソーダ、石の冷たいコーヒーの箱を提供しています。
「正直に言うと、私は自分の話を聞いて退屈しています。だから私は他の人が私の話を聞いて退屈していると思います。しかし、それは問題ありません。皆さんとつながることは、お客様とつながる方法です。それが請求書を支払うものです。」
今年、バルブは21歳になります。彼はお祝いを計画していますか?
「私たちは超遡及的ではありません」と彼は答えます。 「時々、誰かが「ねえ、このマイルストーンを祝うべきではないだろうか?」と言うでしょう。そして、他のみんなは、「いや、私たちがまだやっていないクールなことがあるので、実際にもっと仕事を成し遂げるべきだ」と言っています。私たちは21歳なので、イェーガーを飲むと思います。それは21歳の間違いですよね?」
バーチャルリアリティ
Valveは、きれいに座っている民間企業で、Steamから大量の現金を生み出しています。これらの収益、およびValveで働く人々のエネルギーは、主にVRに導かれており、これがNewellを最もアニメーション化するトピックです。会社の使命は、VRを可能な限り激しくプッシュし、必要な場所に手に入れることです。
Valveは、HTCとともに、昨年Vive VRプラットフォームを発売しました。それは、その高い価格とそのソフトウェアの実験的な性質を考えると、魅力が限られているにもかかわらず、印象的なキットです。 VRは初期の時代です。進行中の作業です。
Newellは、1980年代初頭のPCの到着に類似していると考えています。 PCは、未来のクールな症状と見なされていました。人々は自分が何のために何のために何かを知らずにそれらを買いました。
「VRエクスペリエンスを提供するというわずかに適切な仕事をすることはほとんどできません。」
「1981年のようで、PCが初めて出てきたばかりで、全員がレシピに使用する予定です。 [笑う]そして、それは誰もこれまで誰も使ったことがなかったこの他の奇妙なスプレッドシートのようなものでした。そして突然、ITの人たちが嫌いだったとしても、企業がこれらのPCを持ち始めることは本当に説得力のある議論であることが判明しました。」
とはいえ、彼はこれらのハードウェアの予後を完全に完全に間違えているという歴史を告白することを喜んでいます。
」あなたはいつでも驚かれることができます。私は個人的にDSはちょっと愚かだと思った。ソニーは、その世代のハンドヘルドデバイスで任天堂を押しつぶすと思っていました。明らかに、DSは勝者になりました。
」フリップサイドは私が初めてプレイしたときでしたWiiスポーツ。私は、私の神、私たちが発見する可能性がたくさんあると思った。その後、それが判明しましたWiiスポーツそれをほとんど釘付けにしていたのですが、それでした。
「だから、あなたがそれをしているときでさえ、あなたが本当に良い初期インスタンスの証明を持っているときでさえ、そこにはそれほど多くない可能性があります。または、さらに多くのことがありますが、あなたがそれに到達する唯一の方法は、リスクを実験してリスクを冒す多くの人々によってです。」
これらの黙想のどこかにピッチがある場合、VRへの信仰を維持するのは開発コミュニティにあります。インストールされたベースの取るに足らないものにもかかわらず、NewellはVRを現在の持続可能なビジネスであると信じています。
Valveによると、現在、Steamには約1,300個のVRアプリがあります。 2016年後半には、毎月のアクティブユーザーが86%増加しました(小さな出発点に対して)。同社は、30のVRアプリがSteamからそれぞれ250,000ドル以上を稼いだと述べています。それでも、それは多くのアプリが真剣に取るに足らない収益を上げています。
「私たちは楽観的です。 VRは順調に進んでいると思います。それは私たちの期待と一致する方法で進んでいます」とニューウェルは言います。 「私たちは、それが完全な失敗であることが判明するという考えにもかなり満足しています。
「失敗しないことを試みなければ、おそらく非常に面白いことをしようとしていません。ですから、ゲーマーが言うことが素晴らしいと言うものを見つけることを願っています。
オープンプラットフォーム
私たちが彼と一緒に見たように、ニューウェルはオープンプラットフォームで暑いですLinuxとの長い関係そして、コンソールメーカーとの彼の批判彼の元雇用主マイクロソフト。
彼は80年代と90年代にマイクロソフトで働いており、初期のWindowsオペレーティングシステムの設計に貢献しました。しかし、彼は最近のバージョンのWindowsとXbox Liveの制限としばしば利己的な構造に対して批判的でした。彼は、一部のプラットフォームは「iPhoneのような壁に囲まれた庭を作成し、業界全体に家賃を請求し、競合他社が市場へのアクセスを管理することで罪を犯していると罪を犯していると言います。
「私たちはこれの始まりです」と彼は付け加えます。 「Viveは市場で最も高価なデバイスです。 VRエクスペリエンスを提供するというわずかに適切な仕事をすることはほとんどできません。ハードウェアの質問でさえ回答する前に、他のあらゆる種類の問題を把握する必要があります。
「だから、くそ、これは開いている必要がありますよね?オープンハードウェア標準が必要です。オープンソフトウェア標準が必要です。それが、開発者がスペースを探索するために必要なものです。それらの作品が一緒になると、他の人の成功と失敗から、成功と失敗から学び始めます。それから、たくさんの素晴らしいアプリケーションを見始めます。」
コストとアップグレード
公開会社とは異なり、ValveはVRの可能性に注意する余裕があります。ライバルのオクルスでの透明なジャブで、彼はすぐに大衆市場に対する誇張された期待をあざけります。
」外に出て何百万もの[VRユニットの販売]があると言って注目を集めている人もいます。何百万人もの人々が家のコンピューティングを変更することを正当化するようなコンテンツの単一を指すことはできません。
「それは愛好家や筋金入りの人々にとって素晴らしいことです。私たちが今日いる場所は、私たちが1年前よりもはるかに進んでいます。しかし、それはただこのゆっくり、痛みを伴うフィット感になり、一種のものを始めます。ですから、私たちは物事がどのように進んでいるかに本当に満足していますが、ええ、それは他の企業が言っていることと一致しません。」
大きな障害は価格です。現在、Viveは800ドルで、ハイエンドPCが機能する必要があります。 1年目の価格の予想が低下したにもかかわらず、これは現在は見た目ではありません。
」既存のVRシステムを採用して80%安くした場合、それはまだ巨大な市場ではありません。人々がVRで1日20時間過ごすことを非常に説得力のある理由はまだありません。
「VR業界が他のディスプレイテクノロジーを飛躍させることがわかります。」
「私たちは、興味深いことのほとんどがハイエンドで起こっていると思います。 CPUまたはGPUの制約により、市場のハイエンドで興味深いことが起こります。何百万人もの人々がVRに興奮するようなものを手に入れると、コスト削減について心配し始めます。時期尚早のコスト削減がすべての悪の根源であるという古い冗談があります。」
現在の焦点は、ハードウェアの改善にあります。 Newell氏によると、携帯電話ベースのディスプレイテクノロジーへの早期市場への依存は、壊れようとしている障壁であると言います。
」テクノロジーパイプラインには、多くの明らかなことがあります。ヘッドセットは軽くなり、彼らは小さくなり、解像度は上がります。これらは投機的なことではありません。これらはすべて、ヘッドセット業界のすべての人がそれらを行う方法を知っているという点で基本的に完成しています。それは製品を出すだけの問題です。
」現在、人々は略奪された電話技術ではないディスプレイテクノロジーを見ています。 VRヘッドセットのためだけに何かの構築を開始すると、電話よりもはるかに速く進むことができます。
「私たちは、VRが今の低Resのようなものであるこの奇妙な位置から、VRが他の何よりも高いRESである場所に存在するこの奇妙な位置から、あなたが見るよりもはるかに高いリフレッシュレートを備えています。デスクトップまたは電話のいずれか。 VR業界が他のディスプレイテクノロジーを飛躍させることがわかります。信じられないほど高い解決策について話している2018年と2019年に起こっていることがわかり始めます。」
ゲームやその他のもの
バルブです現在、3つのVRゲームに取り組んでいます、ニューウェルは、互いにすべて異なっており、これまで見た準実験よりも完全なゲームに似ていると言います。
彼はゲーム自体については話しませんが、彼らは現在のフランチャイズに基づいていないことを示しているようです。 「私たちは手に入れました半減期2VRで走っているチーム要塞。それは一種の目新しさであり、純粋に開発のマイルストーンでした。それらについて説得力のあるものは絶対にありませんでした。彼らが映画を見ることができるように、誰もVRシステムを購入するつもりはありません。 VRのユニークな特徴が、既存のプラットフォームでは不可能なものをたくさん発見するようになると、あなたは目指して楽観的でなければなりません。」
会議のYouTuberは、明らかに多くの陰謀理論とバルブの活動を取り巻く推測に精通しており、「半減期3」についてニューウェルに尋ねることに見事なショットを撮影しますが、実際にはどこにも行きません。ニューウェルがここで話していることはすべて、彼の会社が先に進んでいることを示唆しています。しかし、私はこれについて間違っているかもしれません。わかります。
他のバルブの従業員が出入りし、彼らが古いゲームに行っている微調整と更新について教えてください、蒸気に来る変更。しかし、これはすべてカスタマーサービスのものであり、それほど興味深いものではありません。
今のところ、ニューウェルはVRの彼自身の経験に彼の信仰を置いており、それは世界を変える重要な技術であるということです。彼は明らかにその変化の大きな部分になりたいと思っています。
」顧客は実際にはかなり合理的です。顧客によると、私の友人はそれを持っています、私はこの新しいゲームや他のコンテンツを見ました、そして、今ではそれを買うのは理にかなっています。
「開発者は非常に興奮しています。 VRで「ああ、私はこれに退屈している」と言っている人は誰もいません。誰もが戻ってきます。彼らが彼らの第一世代の製品に持っていたすべてのアイデアについて、彼らは今、10のアイデアを持っています。
「それで、それは、あなたがますます価値のあるものを作ることを望んでいるときにあなたが見たい、あなたが見たい、あなたが望んでいるような実り多い興奮のような感じです。」