Xbox Oneには、深刻な排他的なゲームの問題があります

Microsoftは、XboxのヘッドPhil Spencerに自信の投票を与え、ゲームのエグゼクティブバイスプレジデントに昇進させました。その見返りに、スペンサーは会社の当面の問題を解決することが期待されます。Xbox Oneには十分な名前の排他的なものがありません。

このコンソール世代の大量消費者時代に転落すると、Xbox Oneはグローバルインストールベースの点でPlayStation 4のはるかに遅れています。 Microsoftはハードウェアの販売番号をリリースすることを拒否していますが、Analystは、PlayStation 4と比較して、Xbox Oneを約3500万人と見積もっています。7300万人以上

2対1の格差が今年良くなる可能性は低いです。両社の2018年をご覧ください独占名簿少なくともXboxファンのために、厳しい読書になります。

今年、PlayStation 4が提供します最後のパート2スパイダーマン戦争の神、 そしてデトロイト:人間になります非常に信頼できるスタジオからの主要なリリースとして。ソニーはまた、サードパーティの取引をロックダウンするのに忙しいのようなゲーム運命2コールオブデューティ:第二次世界大戦そしてスターウォーズバトルフロント2

Xbox Oneの確認された2018年の独占的には含まれています崩壊状態2取り締まり3そして泥棒の海。これらは優れたスタジオの興味深いゲームですが、ファンの中で最も狂ったすべてのゲームは、これがソニーの堅実なラインナップよりも爽快ではない見通しであることを認めなければなりません。過去2年間の2つのXbox Oneゲームの有名なキャンセル、プラチナムゲーム 'スケールバウンドそしてライオンヘッドFable Legends、Microsoftの独占的なスレートに打撃を与えました。

スペンサーは自分が問題を抱えていることを知っています。彼はそう言った。 「コンテンツを作成する能力は、私たちの強みの1つでなければなりません」と彼は言いましたブルームバーグ昨年末。 「私たちは常に同じレベルで投資しているわけではありません。私たちは投資で浮き沈みを経験しました。」

Xbox Oneを活気づけるゲームを見つけることは、彼の長いキャリアの中で最大の挑戦になるでしょう。

アナリストの見解

私たちは、マイクロソフトがすぐに行動する必要があり、主要な買収がはるかに可能性の高いルートであることに全員が同意した4人のアナリストに話をしました。

「Microsoftはこれを重要な問題として認識しています」と、IHSの研究および分析ディレクターであるPiers Harding-Rollsは述べています。 「したがって、フィルスペンサーのファーストパーティコンテンツの提供にもっと投資することについてのコメント。」

「彼らはいくつかのかなり大きな戦略的決定をしなければなりません」

「ソニーは、ハードウェアサイクルのこの段階で攻撃的になるだろう」とスーパーダタの研究CEOであるJoost Van Dreunen氏は述べています。 「Microsoftの独占ポートフォリオは非常に貧弱であるという印象を与えています。彼らはソニーのような一貫したコンテンツアジェンダを持っていないので、彼らが今や少し短くなってくると思うのです。彼らのタイトルのいくつかはそれほどうまく機能しませんでした。」

マイクロソフトにはキャッシュポットがあります少なくとも1,300億ドル、大企業を大きく支持する最近の減税によって後押しされています。電子芸術のような会社の時価総額は約350億ドル、それは便利なウォーチェストのように見えます。

「マイクロソフトは全体的に素晴らしい年を過ごしました」と、DFC IntelligenceのオーナーであるDavid Cole氏は述べています。 「しかし、それはXbox Oneとは何の関係もありませんでした。 Xboxチームにとって、彼らはかなり大きな戦略的決定を下す必要があります。彼らは、ゲーム業界で今後も関連する方法についての戦略を説明する必要があります。」

買収の噂は、ゲーム業界では永続的なお気に入りの娯楽です。しかし、Microsoftの独占的な問題により、PlayStationとそのポットオブゴールドに遅れをとっているため、ゴシップが最近強化されています。

買収の噂

Microsoftによって可能な限り買収されている名前の一部は、率直に言って、驚くべきことであり、考えられないことです。しかし、彼らがラウンドをしているという事実は有益です。 (マイクロソフトに近い信頼できる情報源から)私たちが聞いた最新のものは、実際には電子芸術でした。また、昨年マイクロソフトがヒットサバイバルシューティングゲームのタイミングで署名した韓国の衣装Pubg Corp.についてささやき声を聞きました。Playerunknownの戦場

「私たちがこれらすべてのライフサイクルにいる場所のために、Microsoftが非常にまもなく何かを発表するのを聞くことを期待しています」とVan Dreunen氏は言います。

「マイクロソフトが非常にまもなく何かを発表するのを聞くことを期待しています」

買収に関する楽観主義のもう1つの理由は由来します内部シフトマイクロソフト内。スペンサーは、秋にゲームのエグゼクティブバイスプレジデントに昇進しました。そこでは、ビデオゲームが会社の全体的な戦略にどのように適合するかについて、はるかに大きな発言をしています。

「彼はXbox Oneが悪い位置にあったときにやって来ました」とコールは言いました。 「彼は悪い状況を最大限に活用したと思います。会社の全体的な強力な地位は、ゲームに投資する余地があるため、ポジティブです。」

Microsoft CEOのSatya Nadellaは、前任者のSteve BallmerよりもゲームやXboxに熱心で、25億ドルの購入をグリーンライトしています。Minecraft2014年の彼の最初の主要な買収の1つとして、開発者のMojang。

斑状のレコード

ゲーム業界のマイクロソフトの斑状の歴史を見る価値があります買収。 Mojangは、2007年のLionhead以来、Microsoftの最初のゲームスタジオの買収でした。Lionheadは2016年に閉鎖されました。

それ以前は、Microsoftは2002年にレアを購入しました。レアは失望であることが証明されており、最近までKinectゲームをパンチアウトすることに追いやられました。今年、それは珍しいマルチプレイヤー海賊の冒険に戻ってくるようなものになります泥棒の海

「ソニーには多くの内部スタジオがあります。つまり、彼らはマイクロソフトよりも排他的なゲームを持っていることを意味します」と、Wedbush証券のシニアアナリスト、マイケル・パッターは言いました。 「ソニーは常にファーストパーティーについてであり、マイクロソフトはそれをエミュレートしたかったのですが、レアやライオンヘッドのようなスタジオが消えていくことを許可しました。」

Microsoftの最大のスタジオの成功はBungieで、2000年に買収され、3世代のコンソールを通じてHaloシリーズを促進しました。しかし、バンジーはもはやマイクロソフトの一部ではありません。そのヒットSFシューティングゲームシリーズDestiny Overshaded代替Internal Studio 343 Industries」ハロー5

2013年に、彼がMicrosoft Studiosのコーポレートバイスプレジデントだった間、スペンサーは彼が言った新しい内部スタジオをオープンする予定ですそしてインキュベーター、しかし、これらはほとんど何も来て、まともな仕事をしているようですプロジェクトスパーク消え去る。

マイクロソフトのチームの中には、素晴らしい仕事をしています。ターン10スタジオとプレイグラウンドゲームは、それぞれ毎年Forza MotorsportまたはForza Horizo​​nのタイトルをリリースします。 ID@Xboxプログラムは、素晴らしいインディーゲームを引き付ける有能な仕事をしています。カップヘッド

「彼らは二次プラットフォームと見なされるかもしれません」

今年、Xbox Oneを含む多くの小規模な独占者がXbox Oneに到着しますアシェンディープロックギャラクティックそしてダーウィンプロジェクト。しかし、これらのどれも、ソニーの巨人に対して違いを生む可能性がありません。そして、もちろん、ソニーも魅力的なPlayStation VRラインナップを含むインディー独占的な強力なスレートを持っています。

間違いなく、Microsoftにはいくつかの秘密があります。連合の2016年に従うための新しい戦争のギアギアオブウォー4歓迎すべき追加になるでしょうが、その通過の言及以外では、その言葉はありませんXbox Game Passに関するMicrosoftの最近の発表。連合のようなスタジオが大きな新しいIPに取り組んでいる可能性はありますが、会社の会社のものを考えると、これはありそうもないようですfalse Startソニーの未知のシリーズを引き受けるための新しいものを作成しようとする以前の試みで。

そして、もちろん、マイクロソフトにはモジャンがありますが、スタジオの最大のゲームはマイクロソフト限定ではありません - Minecraftほぼすべてで利用できます。

Square Enixから来る新しいTomb Raiderゲームがあることは知っていますが、2015年のように1年間のXbox Oneになるかどうか墓の襲撃者の上昇未解決の質問です。商業的には、このコンソール世代の前の前だったよりも、これを議論することはより困難です。

噂があります周りをノックしますそのシューターブランドのパーフェクトダークはカムバックするかもしれません。イギリスのスタジオ電気四角Xbox One専用の作業に大いに人員配置されています。

楽しみにしている

確かに、私たちは期待することができます何か今年はE3で。 11月、Xboxの出版マネージャーであるShannon Loftisは語ったGamespot:「私たちの提供は良いと思うし、それはしっかりしていると思う。ゲーマーがもっと欲しいと私は間違いなく聞いています。 2ダースの排他的な独占を持ちたいですか?あなたは賭けます。もっと来ます。私たちが今話していない作品にあることがもっとあります。」

しかし、この世代でマイクロソフトを実行可能な競争相手としてマイクロソフトを位置づけていると、認識された品質ギャップを閉じるには多くのことが必要です。結局のところ、それは現在、任天堂のスイッチでの暴走の成功から深刻な脅威に直面しています。この会社は、その会社が排他的なゲームとスマートハードウェアのデザインを通じて達成しています。

「PlayStation 4の継続的な成功に加えて、スイッチは信じられないほどの年でした」とCole氏は述べています。 「マイクロソフトが遅れると、彼らは二次プラットフォームと見なされるようになるかもしれません。」

これにより、Microsoftが開発の才能のプールを提供する可能性のある買収の可能性に戻ってきます。Xbox Oneでリリースする準備ができている可能性があります。

明日、私たちは、マイクロソフトの大きな買収の最大の(そして最も少ない)ターゲットを見ていきます。