アップデート:任天堂はそれが持っていると発表しましたNintendo Switchのより多くのユニットを販売しました1年未満で、後者のシステムでWii Uを販売することができました。販売の勢いが遅くなっていない理由についてのいくつかの考えは、以下の元の記事で見つけることができます。
Nintendo Switchが記録を設定しました米国でそして日本これら2つの市場で最も速いコンソールとして、PlayStation 2とNintendo Wiiを早期採用の観点から破りました。
それで、何がそんなに正しくなったのですか?その背後にあるこのような型破りなアイデアを持つシステムは、どうやってとても大きく、とても速くなったのでしょうか?ここにいくつかの理由がありますが、いくつかは明白なものと他のものがもう少しあいまいです。任天堂は、これらのトリックが他の人のために機能しなかったとしても、ほぼすべてを正しく行いました。
掘り下げましょう!
競争はありません
Nintendo Switchは、単なるハンドヘルドでもホームコンソールでもありません。それは両方です - そして、それは任天堂の最大のゲームの旗艦システムです。市場には他のハードウェアがありません。つまり、実質的な競争はありません。任天堂自体には、プレイヤーがスイッチを楽しんでいることを示すデータがあります両方の構成で。
全国のフライトで同じハードウェアやゲームを利用する前に、テレビに接続して大画面で再生できるものを市場に出している場合、他にも多くのオプションがありません。
スイッチにはあまり競争がないだけでなく、近い将来に何も得ることはありません。 SonyもMicrosoftもポータブルゲームデバイスにあまり欲求がありません。また、スイッチは、PlayStation 4とXbox Oneが行ったよりも初年度に既に販売されています。任天堂は、この非常に有利な市場を完全に保持する可能性があります。
2017年の最高のゲームがありました
「ベスト」という用語は、もちろん、主観的ですが、任天堂基本的にそれ自体と競争していました2017年のゲームオブザイヤーのために。ゼルダの伝説とスーパーマリオはゲームの最大の名前の2つであるだけでなく、スイッチの最初の年に各シリーズで新しいゲームをリリースしました。それぞれが、任天堂のゲームのすでに高い基準を成功させるための新しい基準を設定しました。
2017年の最高のゲームの2つをプレイしたい場合(そしておそらく2018年でさえ、まだ切り替えがない人のために)、任天堂の新しいシステムを購入する必要があります。ゲームはハードウェアを販売しており、任天堂よりもそれをよく知らない人はいません。他の企業が2つのゲームの強さに基づいてハードウェアを販売するのは難しいかもしれませんが、任天堂は他の会社ではありません、そしてそれらは2つのゲームだけではありません。
価格は正しいです
Nintendo Switchは、発売時に299.99ドルで販売され、PlayStation 4の399.99ドルの発売価格よりも低く、Xbox Oneの499.99ドルの打ち上げ価格よりも確かに低くなりました。自宅や外出先でプレイでき、すでに魅力的な価格帯に価値を加えることができます。
その価格での衝動購入ではありませんが、スイッチの価格は十分に価格設定されているため、人々は2番目のシステムとして、または長い間最初の新しいコンソールとして拾うことができます。コンソールから長い休憩を取った後、スイッチを拾ったPCファンである多くの友人がいます。
価格はすべてではありませんが、低価格の方が優れています。そして、スイッチは多くのバイヤーにとってほぼ完璧に価格設定されているようです。
任天堂はチャンピオンのように希少性を管理しました
任天堂は、販売レコードを設定するのに十分なハードウェアをリリースする方法を知っていますが、システムを野生で見るほどシステムを希少に保ちます。そうではありませんでした難しすぎる2017年にスイッチを見つける、しかし、それを見つけて購入することは特別なイベントのように感じられるのは十分に難しいことでした。任天堂は2017年に多くのハードウェアをリリースしました。
各貨物はイベントでした、ニュース記事でハードウェアが店舗に入ったときに、大規模な販売が先行します。これは、外に出て何かを買いたいだけの人にとっては迷惑かもしれませんが、任天堂はその話題を維持するのに役立つようです。任天堂は、希少性と供給の間の非常に細かい境界線を歩くことになると、他の誰よりも優れています。
子供がいる場合は正当化するのは簡単です
独自のスクリーンが付属するシステムは、あなたが大家族がいる場合、またはしばしばテレビで戦う場合、救助者です。スイッチはまた、おもちゃのように見える別の任天堂システムでもあります...そして、私はそれを前向きな意味で意味します。
両親は、若い子供でさえもスイッチを使って遊ぶことができると感じており、システムの最大のゲームは存在するほぼすべての人口統計にアピールします。任天堂は、普遍的に楽しいゲームを作るだけでなく、より簡単なモードで構築されているため、子供と親が一緒に遊んで楽しむことができます。素晴らしい マリオ・オデッセイ利用可能なレースアシストにマリオカート8デラックス。
スイッチには、親が子供たちに遊ぶことを快適にしたいゲームがあります。子供たちが遊びたいと思っている人たちは、長い車の乗り物で楽しい気を散らすものとして二重になります。多くの親がこれらを言い訳として使用して、一緒に遊びたいおもちゃを手に入れていますが、私はそれらを責めません。任天堂は、あなたの家族と連携するハードウェアとゲームを作る技術を習得しました。
それは社会システムです
ポータブルとコンソールの両方であり、2つのコントローラーが箱から出した別のゲームコンソールに名前を付けます。お気に入りのマルチプレイヤーゲームをスイッチを使用してどこでもプレイし、ジョイコンを壊して、集まりの間に友人や家族に手を伸ばして、まだ魔法のトリックのように感じられます。
からマリオマップに加熱しすぎたそしてクロール、Nintendo Switchには、市場で最高のローカルマルチプレイヤーゲームがいくつかあります。友人や家族と遊びたい場所ならどこでもシステムをセットアップできます。スイッチにはテレビは必要ありませんし、これらのゲームの多くに追加のコントローラーを梱包することを心配する必要もありません。それはデザインです発売時は疑わしいことが簡単でした...私たち全員がこれらのユースケースを試してみるまで、任天堂は宣伝され、それらが楽しくて実行可能であることがわかりました。