ポケモン:行きましょう!協同組合は楽しいです、あなたが簡単にゲームを気にしないなら

ポケモン:行きましょう!フランチャイズでより挑戦的なロールプレイングゲームの1つになることは決してなかっただろう - それは最初から明らかだった。 Nintendo Switchゲームは、フランチャイズの新参者、ノスタルジックな両親や兄弟からポケモンへの関心を引き継いだかもしれないもの、または慣れ親しんでいる人々に向けられています。ポケモンGO

どれだけ単純化されているかは明らかではありませんでしたさあ行こう!そのインスピレーションのような伝統的なポケモンの冒険と比較して、ポケモンイエロー、最近のプレビューイベントでプレイするまで。以前のゲームから借りた新品の多くの便利さのおかげで、ビッグスクリーンポケモンRPGは、その前任者のほとんどよりも親切です。ポケモンセンターに向かうことなく、ポケモンボックスにポケモンを交換できます。いつでもパーティーメニューから名前を変更できます。また、エクスペリエンスブーストが必要な場合は、地域全体にいわゆる「スーパートレーナー」が散らばっています。

これらの機能の最新でおそらく最もインパクトのあるものは、協力的なプレイです。これは、2番目のトレーナーが自由にゲームにドロップできるオプションです。この人が本質的にサポートキャラクターとして機能することを考慮すると、協同組合が困難の一部を軽減することを理解する必要があります。しかし、ポケモンを捕まえてポケモン会社の担当者とトレーナーと戦うことを試みたとき、私はそれを見つけましたさあ行こう!の困難は、かなり下がりました。

1つのゲームで一緒に作業する2人のプレイヤーは何も拡大しません。つまり、これらのシングルバトルはすべて、敵のトレーナーが1人だけで構成されています。たぶん私のパートナーのポケモン、ピカチュウ(彼らは私を演じさせましたPikachuエディション)、相手のGeodudeに対して独自の保持できませんでした。しかし、私が別の人と一緒に遊んで、私のパーティーで他のポケモンの1つを借りてもらいました。この場合、さらに多くのことがあります。

しかし、それは、一部の人にとってはうまくいかないかもしれない協同組合の追加をどれだけ多く追加するかです。 1つの2つは、本質的に1つの1つよりも優れています。障壁がなければ、ゲームはいつでも好きなときにパワーを2倍にするためにすぐにアクセスできます。のすべての部分ではありませんさあ行こう!協同組合を可能にしますが、誰かに電話をかけることは基本的に簡単なモードに相当することを十分に行います。

「それを回避することはありません」と、MasudaのJunichi監督は認めました。ポケモン:行きましょう!そして、他のほとんどの現代のポケモンRPGは、デモの後に彼に話しかけたときです。 「他の人と協力して遊んでいる場合、より簡単な体験になるでしょう。」

なぜこれは悪いことでなければならないのですか?彼は主張した。まるでさあ行こう!その野生の戦いを引き出しますポケモンGOより馴染みのないファン層への訴えとして、その協同モードは、それらのプレーヤー向けにも主に設計されています。

「ゲームにはいくつかの難しいトレーナーの戦いがあるので、[子供]はゲームで問題があるかもしれません」とマスダは言いました。 「だから彼らは助けを求めたい。 [協同組合プレイが追加]難易度要因に多くの利点があります。

「私たちは、サポートプレイを使用して、プレイヤーが障壁に遭遇したことを回避しました。」

協力的にプレイすることは、楽しくて説得力のある松葉杖が完全にオプションであることを覚えておくことが重要です。また、ワイルドポケモンを捕まえるなどのことを試す価値があります。これは、挑戦を従来のゲームと比較することができないほどユニークな体験です。ポケモンをキャプチャしようとするときに別のポケボールを準備することは、それがどれほどイライラし、不安を引き起こすことができるかを軽減するために多くのことをしません。方法のようにポケモンGOの戦いは見た目よりも面白いので、さあ行こう!戦い。

そして、他のすべてのポケモンRPGと同様に、あなたが最も厳しい課題にふさわしいポケモンマスターであることを証明したら、難易度を高めることを期待してください、とマスダは言いました。

「より難しいものの大部分は、試合後です。あなたのポケモンを強化する方法があります、そしてあなたがそれをしたい理由は、あなたがこれらのマスタートレーナー、あなたがメインストーリーの後に遭遇するこれらの本当に強力なトレーナーを引き受けることです。」

ポケモン:行きましょう!11月16日にスイッチを出しています。