EA CISICE/Electronic Arts
のトラブル戦場5のシングルプレイヤーストーリーはそれですRip-Roaring Trailerを見ています実際のキャンペーンをプレイするよりもずっと楽しいです。キャンペーンが悪いというわけではありません。壮大なマーケティングの約束よりも良いことです。
明確にするために、電子芸術のピッチはとても良いです。
EAによると、新しい視点から第二次世界大戦を見てみましょう。ノルマンディービーチの同じ古いシーンから逃げましょう。 Grizzledの白いGIから先に進み、女性、子供、消極的な労働者階級の起草者、色の疎外された人々のヒロイズムを受け入れましょう。
残念ながら、のいくつかのセクションをプレイすることに基づいています戦場5EAのオフィスでのキャンペーンでは、現実は合体しません。インディーフィルムの影響を受けた人間の物語の高貴な追求には、ドラマチックなカットシーンにいわゆる作用シーケンスが散在する一連の線形マップがパッケージ化されています。
ストーリーは、武器の実験、システムのチュートリアル、グローバルな紛争の性質についての重度の言説における高価な偽装演習です。本質的に、EAの善意とゲームの大部分を構成するマルチプレイヤーのもののための拡張コマーシャルです。
EA CISICE/Electronic Arts
大きな小さな物語
大予算のアクションビデオゲームは通常、第二次世界大戦を壮大な舞台として紹介し、勝利した国々の名声を増やし、ハリウッドの歴史と大切な神話を養います。しかし、戦場5、開発者EA Diceは、闘争と絶望の個々の物語にもっと興味があると言います。
そのため、このキャンペーンは、戦争の異なる年に、さまざまな視点から、世界の異なる地域で行われる一連のショートパンツとして提示されます。
銃撃戦は、彼らを取り巻く物語に快適に座っていません
私が完成した「Nordlys」は、ドイツのキャンプにスキーをして自由の戦士を解放することを任されたノルウェーの少女についてです。次の2つでは、それぞれの約3分の1をプレイしました。 「Under No Flag」では、ロンドンの若い犯罪者が特別なOPSユニットに起草され、敏感な敵の施設で爆発物を植えるために送られました。その後、「Tiralleur」では、フランス植民地西アフリカのフランスの2人の兄弟がフランスの土地を着陸させ、激しいドイツの防衛と、解放しようとしている人々の定着した人種差別と戦います。とで戦場5私が演奏する機会を得なかった第4戦の物語は、ネズミの最終的な崩壊を防ぐために絶望的な入札でユニフォームを強制されているため、ウェールマハト戦車司令官はベルリンを守ろうとします。
それぞれのストーリーは、さまざまな物語のデバイスを使用して、異なる人々が指示するかのように、異なるスタイルで語られています。ノルウェー語の物語は、その素晴らしい映画のように、ザラザラした、インディーの感触を持っています12番目の男。イギリス人は、コメディの男リッチーのようなアンダートーンを目指しています。フランス人では、老人が彼の栄光と苦味の記憶を調べます。私はそれぞれの物語がその母国語で語られているのが本当に好きです。
ストーリーは十分にまともです。特に、古いテーマに関する新しい視点を見つけるために真の試みをしているためです。しかし、彼らは葬儀でピニャータのように感じる派手なセットピースで自分自身を失います。
EA CISICE/Electronic Arts
ひきつり敵
最終的に、戦場5一人称シューティングゲームです。これらの架空のキャラクターがどんなに慎重にレンダリングされ、書かれていても、遅かれ早かれ、彼らは兵舎や空軍基地、または銃の定置を通して充電を開始する可能性が高く、高級武器の正しい炎で何十人もの敵を殺します。
私がプレイしたレベルは、マップの慎重な調査と少しステルスを促進するような方法でレイアウトされています。しかし、地図の端が制限されていることがすぐに明らかになります。敵は非常にけいれん的なので、私はすぐに、邪魔になるすべてのファッカーを殺すだけの古き良きランアンドガンの状況の真っin中にいます。
それぞれのストーリーは、さまざまな物語デバイスを使用して、異なる人々が指示するかのように、異なるスタイルで語られています
明確にしましょう。これはシューティングゲームであり、ステルスゲームではありません。ポイントは、敵を銃撃戦で引き付けることです。これはすべて問題ありません。私の問題は、ワムバムの銃撃戦が彼らを取り巻く物語に快適に座っていないことです。
私は、すべてのシングルプレイヤーの戦場ミッションで行ったように、セーブポイント、爆弾を植えたり、囚人などを解放したりする方法で自分の道を進んでいます。カットシーンは爆発的な行動で私を攻撃するか、私の共感のために遊びをするかのどちらかです。それは奇妙にばらばらな経験であり、すべてのガジェットと車両を試して、ある場所から別の場所に私を誘導したいというゲームの明確な欲求によってさらに抑制されています。アクションコミックとインディーフィルムの美学と融合しようとするEA Diceの試みは、おそらく橋があまりにも遠すぎます。
EA Diceがここで行ったことが好きですが、撮影ゲームはマルチプレイヤー、バトルロワイヤル、その他のサービスモデルに対してさらに大きく傾いているため、この努力は弱く見えます。もし戦場1通り抜けるものは何でもありますか戦場5素晴らしいマルチプレイヤーゲームになります。しかし、EA Diceは、シングルプレイヤーキャンペーンの将来を維持したい場合、新しいアイデアを思いつく必要があります。
戦場511月20日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされます。