Red Dead Redemption 2開発者は、Rockstar Gamesの作業条件についてオープンになります

ロックスタースタジオ/ロックスターゲーム

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

ロックスターのゲーム、まだ会社の共同設立者であるというオフハンドコメントからのブローバックと戦っている長い労働時間を与えました今週発表されたインタビュー、昨夜、現在の従業員にソーシャルメディアをめぐる仕事の経験について話す許可を与えました。に取り組んだ人もいます赤い死んだ償還そしてグランド・セフト・オートフランチャイズは、その機会を利用して、不公平な条件と期待の下で働いているという描写に押し戻されました。

「私は人生で100時間働いていません」と、ロックスターノースのツールプログラマーであるZoe Sams、Twitterで言った。 「私がするように頼まれている残業に感謝しています。そのような状況では、それは本当に不幸な状況だったと感じています。」

証言は、ロックスターが船に起因する8日前に来るレッドデッドリデンプション2、非常に期待されていたカウボーイアドベンチャーが秋のシーズンの最大のヒットになると予想されています。今週初めに公開されたニューヨーク雑誌とのインタビューで、ゲームを宣伝することを意図したインタビューで、ダン・ハウザーは、スタジオの従業員が今年100時間働いてゲームを終了すると言いました。

Houserは、与えられた献身を補完するために明らかに発言をしましたレッドデッドリデンプション2。しかし、主要な出版社が開発者がダブルシフトの労働者を「クランチ」することについての戦争物語に複数回恥ずかしかった業界では、トーンは搾取的であると鳴りました。ハウザー後に彼の発言を明確にしようとしましたニューヨークへの彼のコメントを自分自身と彼の執筆チームに関係させ、今年のみ3週間の期間に応募しました。

Rockstar Northの環境アーティストであるWesley Mackinderは、スタジオでの時間に100時間働くことを求められたり、100時間働くことを期待されたり、予想されたりしたことはないとサムズの主張に繰り返しました。 「私は6年間ロックスターにいましたが、1週間に100時間近く近くで働いたことも、仕事をするように頼まれたこともありませんでした。」

スコットランドのエジンバラに拠点を置くロックスターノースは、2013年に開発されましたGrand Theft Auto 5そして、すべてがコラボレーションした7つのロックスターゲームスタジオの1つですレッドデッドリデンプション2の開発。

「余分な時間を過ごすことが楽しく/望ましいと誰もふりをしていない」マッキンダーが追加されました。 「誰もがこれを避けるために非常に困難にします。そして、私の経験では、時間の経過とともに良くなりました。」

ロックスターサンディエゴのツールプログラマーであるVivianne Langdonは、彼女の経験と労働条件についてさらに具体的でした。ラングドンはまた、その開発者も言った上司から話す許可を与えられていたソーシャルメディアでの彼らの仕事。 「私は週に50時間以上働いたことがありません(そしてそれはまれな出来事です)が、私は通常、週に2〜6時間の有料残業で働いています。」彼女は言った

「非免除」は、どのタイプの従業員を1時間ごとに支払う必要があるか、通常は管理職の役割を持つ従業員がその法律から「免除」されており、ストレート給与を支払われる可能性がある米国労働法の一部を参照します。

別の労働者であるロックスター・ノースのフィル・ビヴァリッジは、彼が「クランチ」シフトを働いていたことを認めましたGrand Theft Auto 5しかし、勤務スケジュールはそれほど要求が少ないレッドデッドリデンプション2。

いずれにせよ、Beveridgeは、彼が遅く滞在したときに家に帰るように彼の監督者から言われたと言いました。ラングドンはまた、彼女の長い時間を個人的な選択だと説明しました。

「Crunch」は、一部の開発者によって人生の事実として扱われ、仕事が非常に望ましい分野での悪い製品管理または不公平な労働期待の兆候と呼ばれる他の人によって非難されています。作業慣行に関する最も悪名高い不満は、2004年に「EAの配偶者」と呼ばれるエリン・ホフマンから来ました。

2011年、THQのDanny BilsonはKaos Studiosが機能していたと言いました「数ヶ月の7日間の週」完了するホームフロント、鈍感であると広く批判されていた発言。また、その年、オーストラリアのフリーランスのジャーナリスト、アンドリュー・マクミレンRockstar-Publishedの開発について広範囲に執筆しましたこれは、不合理な締め切りに間に合うようにプッシュされた過労で不十分な開発スタッフの絵を描きました。