Rockstarは、Red Dead Redemption 2チームの「100時間」の労働者に対するブローバックに応答します

「私たちは明らかに他の誰かがこのように働くことを期待していません」

ロックスターゲーム

Rockstar Gamesは、共同設立者のDan Houserが提案した後、ゲーム業界のクランチの進行中の会話を更新しましたニューヨークの雑誌インタビュー開発チームが複数の100時間の週を過ごしたことレッドデッドリデンプション2。反発に応えて、ハウスは彼のコメントを明確にしようとしましたが、スタジオでのクランチを心配している人は満足していないかもしれません。

ロックスターのニューレッドデッドの作成に関するニューヨーク誌の物語は、ゲームの脚本の執筆と編集は「計り知れない」ことを指摘し、ハウザーは今年初めに「100時間働いていた」と説明しています。

Houserは雑誌に脚本全体が言ったレッドデッドリデンプション2、積み重ねられた場合、「高さ8フィート」であり、ゲームには500,000行のダイアログが特徴です。ゲームのNPCには80ページのスクリプトがあります、とライターのLazlow Jonesは言いました。

ゲーム開発者、作家などは、ロックスターでの過労の誇りに思っている、さらには誇りに思うものとして読むものを批判しました。

「あなたがクランチしている場合、あなたの上の人々は自分の仕事を正しくしていないか、まったく正しく行うことができない」Adam Orthをツイートしました、VRゲームを開発しました漂流。 「彼らはあなたではなく問題です。スタジオに足を踏み入れる前に、通常、1マイル離れたところに見つけることができます。」

作業したディランワイルドマンGrand Theft Auto 5ロックスターゲームを離れる前に、書いた、「問題を修正する唯一の方法は、最上部からです。従来のリリースカレンダーと誇大広告から離れる必要があります。」

コメントを求めて、Houserは、100時間の週について話し合うときに、ゲームの作家の一部にのみ言及していると説明しました。これがHouserの声明です:

ハロルドゴールドバーグ(ニューヨーク誌)とのインタビューから生じる混乱があるようです。ゲームに7年間取り組んだ後、4人のマイク・アンズワース、ルパート・ハンフリーズ、ラズロー、私自身で構成されるシニアライティングチームは、私たちがいつもそうであるように、私たちがすべてを包み込んだときに3週間の激しい仕事をしていました。 3週間ではなく、3週間。私たちは皆、少なくとも12年間協力してきましたが、すべてを完成させるためにこれが必要だと感じています。このプロジェクトで物事を整理して準備を整えてきた後、すべてをチェックして最終化するためにこれが必要でした。

さらに重要なことは、明らかに、他の誰かがこのように働くことを期待していないことです。会社全体に、プロジェクトや特定の仕事に情熱を傾けているという理由で、純粋に一生懸命働く年配の人がいます。そして、私たちがリリースするゲームで情熱が示されていると信じています。しかし、その追加の努力は選択であり、私たちは誰にもこのようなことをするように頼んだり期待したりしません。他の多くの高齢者はまったく別の方法で働いており、生産的です。私は彼らの一人ではありません!シニアまたはジュニアの誰も、一生懸命働くことを余儀なくされていません。私たちは、人々を気にするビジネスを運営し、彼らが働くのに最適な場所になるために、私たちはかなりの時間を費やしています。

その量の執筆があっても、そしてチームが「選択」としてそうしたとしても、週に100時間以上働いています確かにクランチのように聞こえます。そして、多くのスタジオとスタッフが厳しい締め切り、極端な時間、不均衡な給料を受けているため、そのような行動は、コマンドチェーンのさらに下に業界のメンバーによって軽視されることはありません。

ゲーム開発で人々が誇らしげに話します彼らが週に平均した時間数のうち、それは名誉のバッジであり、彼らが見事な生存者であるかのように、まったく珍しいことではありません。しかし、それが何であるかは危険です。ほとんどすべての目覚めた時間を費やすことは、自慢する価値があるという意味です。

上?レッドデッドリデンプション2、ゲームは最終的に10月26日に出荷されます。一方、Red Dead Onlineであるマルチプレイヤーモードは、11月のベータローンチのために作業中です。