プレイヤーの選択は、World of Warcraftのストーリーテリングの問題を解決できますか?

の全体の拡張アゼロスのための戦いのためにWorld of Warcraftオープニングアクトの影、とげの戦争で行われました。このイベントでは、HordeとAllianceの両方のプレイヤーが、Darkshoreの夜のエルフの領土に向かい、戦いに参加します。最終的に、同盟は後退し、ホルドは夜エルフの首都ダルナッソスを主張します。 Horde WarchiefのSylvanas Windrunnerは、ジェノサイドの行為でまだ民間人でいっぱいになっている間、Darnassusを燃やすことを決定します。

アライアンスのメンバーとして、あなたはあなたが打ち負かすことができないとわかっているタイマーとのレース中に、できるだけ多くの民間人を必死に救おうとします。あなたは最終的に煙から亡くなり、最後の瞬間に救われ、あなたが救うことができなかったすべての人々を考えるのに悩まされます。

Hordeのメンバーとして、Sylvanasが注文をするように、あなたは待機します。

大群のメンバーがないSylvanasが世界の木を燃やすのを助けて、新しいコンテンツに参加しないことです。プレイすることで、Hordeメンバーは共犯です。特に大群の最初の行為があるので、それは耳障りですアゼロスのための戦い本当に英雄的です。大群は、ザンダラールの新しい大陸に着地し、古い敵を新しい味方として募集しています。ザンダラリ帝国はhub慢に悩まされています。それは金で作られた寺院の都市ですが、内部から腐敗しています。あなたは王国を平和に戻すには遅すぎますが、大群はザンダラを統一し、ウルディルのタイタン施設を掘り下げ、人工の古い神g'huunがアゼロスのすべてを消費するのを止めます。

ただし、この経験は、プリパッチの光景に耐えられません。プレイヤーは、シルバナス・ウィンドランナーがダーナススを燃やし、大群を卑劣なものにし、ストームウィンドですべての人間を殺し、アンデッドとして育てるという究極の目標と同盟と戦争を始めた悪役であることを知って、キャンペーンに参加します。

アライアンスのコンテンツを通してプレイすると、ストームソンバレーのブレナダム市に出くわすこともできます。それは美しく、平和な場所です...大群が現れてそれを爆撃するまで。非武装の民間人は槍で壁に固定され、子供たちはそこに立って泣きます。

パッチ8.1、復geの潮、Hordeのストーリーを継続し、プレイヤーに運命的な選択を与えるという決定は、開発者がHordeを償還しようとしている方法かもしれません。

[警告:この投稿には、潜在的なネタバレが含まれていますWorld of Warcraft:Azerothのための戦い パッチ8.1、復geの潮。]

8.1では、Hordeプレイヤーには、SylvanasがThe War of the Hornssの後に公開された反乱を起こしているHigh Overlord Saurfangを追い詰めるというタスクを与えられます。初期のデータミニングは、まるでプレイヤーのように見えました必要ですSaurfangの計画と一緒にプレイし、高い大告発なしにOrgrimmarに戻る。

PTRコンテンツの変更それはまったくそうではないことを示しており、プレイヤーは選択をする必要があります。今、Hordeの選手は、若いトロールゼカンに、彼らが彼らのワーチーフを裏切らず、シルバナスに戻り、彼女の計画に身を委ねるか、ZekhanとSaurfangと一緒にプレーし、寝台車としてシルバナスの時計の下にいることを伝えることができます。

それは本当に良い選択であり、残りの部分から隔離されていますアゼロスのための戦い、ゲームを見るのに魅力的な方法です。たとえば、私のブラッドエルフパラディンは、アライアンスウォーマシンが北に移動するにつれて、彼女の家の防衛にコミットしています。彼女の道徳的中心は、シルバームーンを保護する派factへの彼女のコミットメントに勝つでしょうか?これは、Azerothのロールプレイングキャラクターに最適な本当に肉の選択であり、それが何とか意味を持つかもしれないと感じています。これが実際にキャラクターのストーリーに大きな影響を与える場合。それは基本的に前例のないものですおお

レギオン、デーモンハンターは、注文ホールリーダーを選択することで、数行の対話とNPCモデルを変更しました。過激派のケイン・サンフリーと穏健なアルトル族のどちらかを選択しなければならないだけで、プレーヤーに彼らがどんな悪魔のハンターであるかを考えさせるのに十分であると主張することができますが、シルバナとサウルファンの紛争はもっと多くのコミットメントを必要とします。

継続的な問題もありますアゼロスのための戦いは、HordeとAllianceの対立についてのすべての拡大であることを意図しています。アライアンスは、独自のシナリオで8.1で目立つように登場しますが、これまでのところ、大群のグリットや複雑さがありませんでした。 Kul Tirasキャンペーンでは、プレイヤーにJaina Proudmooreが母親と再会し、Ashvane Mutinyを克服します。それは笑顔と相互尊重で終わります。

Hordeには非常に深いセットと複雑な紛争があるため、文字通り新しいゲームプレイメカニックをナビゲートする必要がありますが、同盟は同じレベルの注目を集めていません。いくつかの点で、アライアンスのプレーヤーは、私たちがシルバナの大群の物語の小道具であると感じています。大群が悪者であるかもしれないので、それは同盟を応援するのが難しいというのは一般的な感情ですが、少なくとも彼らは楽しいみんな、アンドゥインはとても純粋で心のこもった彼のキャラクターです文字通り彼が何か悪いことをするかもしれないと思うなら、彼の骨が痛い状態があります。

アンドゥイン自身が言うように、「私たちのうちの1人だけがこの戦争を望んでいました。」 Hordeは代理店を取得し、同盟は道徳的になります。

同盟にも紛争がownかれている兆候があります。8.1 Genn GreymaneとTyrandeが同盟戦争の努力を放棄したダークショアを取り戻すために。また、「Purge Squad」と呼ばれる同盟組織がVol'dunのVulperaに対して軍事行動を取っていることを示唆する初期のデータミニングもあります。しかし、これまでのところ、Hordeキャンペーンほど組織化または関与しているものは何もありません。まだ多くの拡張があり、私たちは不完全なデータマイニングを操作しているので、ストーリーに関する最終的な結論をまだ描くことはできません。

最終的に、キャラクターがサウルファンとシルバナスを選択する能力は素晴らしいです。それはエキサイティングで、新しいものであり、このMMORPGがRPGであるというまったく新しい方法につながる可能性があります。問題は、次に来るものであり、この新しいストーリーテリングの方法をどのように使用するかです両方側面?開発者は、大群のために非常に奇妙なシナリオを作成しました。この拡張のセールスポイントに購入し、最終的に派ionの誇りを楽しむことを望む人々のために満足のいく結末を作成するには、分岐ストーリー以上のものを必要とします。