普遍的な写真
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
ピーター・ジャクソン常にゲームを愛してきましたが、2000年代半ばにUbisoft'sとの短いスティントの後キングコング、そして、aキャンセルされたハロー実写プロジェクト、彼は業界と直接協力していません。今月初め、私たちはプレスイベントでジャクソンに追いつきました致命的なエンジン、彼は彼のプロテジェクリスチャンリバーズのために共同執筆し、プロデュースし、彼がゲームの世界に戻りたいかどうかを理解しました。
「ゲームをする時間はあまりありませんでした」と彼は言いました。 「私はフォールアウトの大ファンであり、それらの最新のものをプレイしていません[フォールアウト4]。私は遠い叫びが大好きですが、私は最後の遠い叫びを逃しました。私はそれらのゲームをプレイするとき、私はそれをプレイするために明確な1週間かそこらを持ちたいので、私はいつもとても忙しかったです。夜11時に夜に家に帰って、寝る前に少しやろうとしないでください。私はそのようなゲームをプレイすることができるようになりたいので、私は映画でとても忙しかったので、時間がありませんでした。」
彼は続けて、なぜゲームに基づいたゲームがなかったのかを説明しました致命的なエンジン、それを必要な生産時間と映画の成功の不確実性に固定します。
「彼らは元の映画に基づいてゲームを作ることはめったにありません。通常、最初の映画が成功したときに2番目の映画でゲームを取得します。ご存知のように、ゲーム自体は非常に高価であり、開発に2年かかります。したがって、この最初のMortal Engines Filmにはゲームはありませんが、この映画が続編を作るのに十分に成功すれば、その時点でゲームが発生することを願っています。」
ジャクソンはまた、映画からゲームへの移行の課題について語りました。 「ゲームに同様の物語を置くという概念全体は興味深いものです。なぜなら、ゲームのプレイヤーがペースを決定するという事実のために、ゲームで映画のプロットと物語をエミュレートできないからです。選択を決定します。しかし、最高のゲームはなんとか非常に興味深い物語を語ることができます。」
彼は、ゲームがストーリーテリングの観点から行った進歩に多くの可能性を見ています。 「彼らはゲームでキャラクターをプレイするために良い俳優を雇いました。彼らは、映画のようなパフォーマンスをもたらし、監督をもたらすより多くの注意を払ってきました。昔はぞっとするほど悪いものであったカットシーンの一部でさえ、今では素晴らしいです。自分自身のミニフィルムのようなもの。最近では、ハリウッドとゲームの作品からのクロスオーバーがたくさんあると思います。」
とはいえ、ジャクソンが別のビデオゲームプロジェクトに縛られるまでにはしばらくかかるように思われます。それまでの間、彼は自分の時間にゲームを楽しんで喜んでいます。
「それは本当にある意味で小説を読むようなものです。それは、良い小説を味わうことに座って座っているようなものであり、あなたが行くスピードを制御することができます。そして、あなたが戻ってもう一度章を読みたいなら、あなたはできます。映画とは異なり、あなたが服用しているペースをコントロールするだけです。私はいつも、彼らがそこに座って、ただ殺し、殺し、殺す、殺す、バンバンを殺すゲームをするのが得意な人々を気の毒に思います。ちょっと考えていますさて、私はそれを遅くして楽しむ必要があります。つまり、私はたくさん撃たれることを知っています。それは私が戻って再びレベルを開始しなければならないことを意味します。でも、まあそれはクールだと思います。また楽しむことができます。」