私が書いたようにのレビューForza Horizon 4、これは、自動車の物理学とオープンワールドの周りに車を投げるという感情的なエネルギーを理解している開発者からの美しい運転ゲームです。しかし、レビューの出版物の時点で、ゲームの発売の数日前、サーバーが人口が入っていなかったとき、私はオンラインでプレイしていませんでした。私は本物の人々にレースをするのに少し時間を費やしたので、オンラインプレイについての私の気持ちは混ざり合っています。
Playground Gamesは確かにオンラインプレイに好まれるゲーム環境を作成しましたが、プレイヤーは他の人と交流することを余儀なくされることなくこのマルチプレイヤーの世界に住むことができます。あなたがソロプレイに興味を持っていても、オンラインオープンに保つことはマイナス面ではありません。田舎を運転して、私は彼らがズームして自分のことをしている間、他の人に出くわします。オープンプレイでは、彼らはゴーストされているので、私たちは文字通り互いにぴったりとジップして、私たちの道を進むことができます。私は自分の世界にいる間、共同の場所にいるというこの感覚を楽しんでいます。
Forza Horizon 4シングルプレイヤーレビュー
太陽の光、いくつかの雲があります
断然、他の人と対戦する最も効率的な方法は、「チームアドベンチャー」に参加することです。これは、チームレッドとチームブルーの間の一握りのレースであり、ランダムなプレイヤー、または友人のグループで構成されています。
チームアドベンチャーは競争力のあるプレーへの最も効率的なルートです
チームアドベンチャーレースは、ロードレース、クロスカントリー、ダートレースなど、シングルプレイヤーゲームと同じ多様なレーススタイルをカバーしています。全世界はに基づいています1週間の季節(夏、冬など)それぞれが独自の特別なイベントと課題を備えています。一部のチームレースは、現在のシーズンの外に出ます。季節は視覚レベルでほとんど異なります - 秋と春にはもう少し泥と水 - そして冬の運転条件は大幅に変化します。
ポイントは、レースに勝つために、または反対側のプレイヤーよりも速く運転するだけで得られます。ゲームの撮影と同様に、オンザフライのライバルを作成するように設計されています。しかし、あなたがチームメイトの煩わしさなしに競争することを好むような人なら、それは理想的ではありません。別の問題は、同盟国のドロップオフです。遊び場は、これらの冒険を途中でやめるのを難しくしていますが、困難になったときに多くのプレイヤーが去るのを見ました。
これらのオンラインコンテストは、主に他の人にクラッシュすることや、クラッシュしようとする試みを繰り返すことを伴う、旗やゾンビ対サバイバーのCaptureなど、アリーナゲームにも拡張されています。私はこれらの穏やかな迂回が短期間であると感じていますが、世界を運転して実際のレースに参加することから私を連れ去るのに十分な面白くありません。
Forza Horizon 4また、Forzathon Liveと呼ばれるミニパーティをスローし、ドライバーがラジオDJによって勧められ、大量のスライドを実行することで巨大なスキルポイントを獲得するなど、共同クエストを完了するために一緒になっています。繰り返しになりますが、これは、イベントの特定の通貨に惹かれている少数のプレイヤーに長期的な魅力を提供することしかできない斬新なように感じます。このゲームには車が不足しておらず、大きなコレクションを獲得する障壁はほとんどないと述べる価値があります。
マップ上でロックを解除するすべてのレースにPVPオプションがあり、AISに対しても協力的にプレイすることもできます。しかし、これらは少なくとも私の経験では、多数の実生活の競合他社を引き付ける傾向があります。私が組織したレースのほとんどは、2〜3人のランダムなプレーヤーの間でしたが、これはあまり面白くありません。これらの特定のレースは、友人の間で最もよく組織されるのが最適だと感じています。確かに、チームベースのリーグに課せられる重要性は、プレイグラウンドが自分のチームを組織し、実際の生活で知っている人と遊んだり、ゲームを介して友達になったりしているプレイヤーに銀行を銀行に請求していることを示唆しています。
プレイヤーは、特定の条件に基づいて独自の「青写真」レースを作成することもできます。私はスコットランドの高地で大雪で80年代のテーマレースを作成しました。しかし、それはすでにゲーム内のルートに基づいていました。実際のルートビルダーは、ある時点で約束されます。
私が楽しんでいるモードの1つは、「ライバル」です。このモードでは、困難なレベルで本物の人々をゴーストしました。それは常にルートを練習するためのきちんとした方法であり、実際のレースの時間を改善するためのきちんとした方法でした。これには、バンパーカーリンクにいると思う頑丈な長所とヌクスクルの通常の混合物が含まれる傾向があります。これらのドライバーは、できれば最初のターンで最も早い機会に残しておくのが最善です。レースが始まってから10秒以内にクラッシュする人の数はいつも驚かされます。
これらの世界は72人のサーバーに基づいていますが、私はまだその数に近づくものでプレイしていないことに言及する価値があります。
Forza Horizon 4本質的にMMOであり、発売されたばかりのMMOです。そのため、進行中の作業として合理的に分類できます。ライブカーレーシングの世界を作成するという重要な課題を反映して、オンラインモードがコアゲームよりも頻繁に混乱し、印象的ではないことがわかりました。それでも、これはあなたの注意の価値がある優れた運転ゲームのままです。私は頻繁にゲームをしていて、自分自身を楽しんでいます。私が頻繁に戻ってくるようなもののように感じます。これを念頭に置いて、私は元のレビューにバッジを推奨するポリゴンを追加しています。
Forza Horizon 4現在、Windows PCとXbox Oneで出ています。また、MicrosoftのNetflixのようなものの一部としても利用できますXboxゲームパスサービス。月額9.99ドルの費用がかかります。