Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
の世界に境界を築いた直後フォールアウト76、私はゲームの同名の金庫の監督によって置かれたキャンプ場に出会いました。彼女はいくつかの重要な使命で私たちの前に出かけました。正確には、彼女が残したホロテープと、私がこの日に見つけた他のすべてのホロテープは、私の3人のスクワッドメイトのマルチプレイヤーチャットによってown死されたため、わかりませんでした。
その最初の出会いは、願望でさえも単純で合理的であるという事実を引き出しますフォールアウト76'S - 友人と一緒に、素晴らしいロールプレイングゲームをプレイします - 本質的にシリーズが提供する主食体験にいくつかの対立をもたらします。もう1つの素晴らしい例です人間の非プレイヤーキャラクターのよく知られている不在でフォールアウト76。
それ自体は私にとって問題ではありません。そして、私はこのゲームの兄弟に何百時間もかかりました。実際、他者のメモと録音から私の目標と目的をつなぎ合わせることで、作られた孤独の種類を強化しますフォールアウト3、4そしてニューベガスとても夢中になります。しかし、それはまた、この新しい世界にわずか5分で、私のチームメイトが地獄を離れてほしいことを意味していました。
確かに、そのオプションは私に全体を通して利用可能になりますフォールアウト76。ここで、私は出版社のベセスダ・ソフトワークスが主催する3時間のプレビューイベントで他の人と遊んでいました。そのポイントは、ゲームの世界が他の人々とどのように機能するかを示すことでした。
私が見つけた最大の問題は、クエストギバーがロボット、録音、またはその他の物語の回避策であるということではありません。ストーリーの進歩を担当するのは誰であり、それぞれのトレードオフが何であるかです。私自身では、NPCのない世界は人間の接触に飢えているようです。それが最初のマルチプレイヤーフォールアウトの全体的なポイントです。演奏フォールアウト76、他の人と一緒に、私は絶えず気を散らしました。誰かが何かを見つけ、誰かが何かを撃っていました。私たちのグループリーダーは、通知なしにサイドクエストを耕し、私が追跡していた他のクエスト、近くのイベント、そして以前に殺された私の落としたジャンクを見つけるためのアドバイスを含むリストに目標を追加しました。これらの共有ミッションは、サマーキャンプからの混oticとした半協力的なスカベンジャーハントのように感じ始めました。
ゲームをすべて自分自身に持ち込み、アジェンダをさらに設定できるようになったら、私は飛び込みたいと思っていますフォールアウト76いつベータは10月23日に始まりますそして、フルゲームは11月14日に発売されます。これはまだ豊かなフォールアウト体験です。結局のところ、シリーズのキヤノンの前半にこれまで以上に設定された新しい章です。私はそれを聞くことができたので、私は待っている物語に興味をそそられました。 Destinyのものと同様の世界の「イベント」は、キャラクターの旅とは別のマルチプレイヤーアクションが必要なときにあります。新しい進行システムは、かなり標準的なRPGビルドであったものからの魅力的なペースの変化です。
Bethesda Game Studiosとその開発者は説明していますFalloutの馴染みのある特別な特別システムがどのように機能するかフォールアウト76、しかし、ほとんどのことと同様に、その中の選択と機会を理解するにはプレイが必要です。これとベセスダの以前のフォールアウトタイトルの最大の違いは、第1レベルのプレーヤーがすべての属性の特典と最低評価から始まることです。これは、プレイスタイル(通常は多くの持久力を備えた距離の武器)に合わせて調整されたビルドから始めないことを意味し、通常は私の特別な属性の他のコンポーネントを捨てます。
私はそれが得意です。 Bethesda RPGの強さにあまり注意を払うことはめったにありませんが、フォールアウト76、私はそれを増やして、受動的に取得し、複製してからアップグレードした特典カードを利用することにしました。進行フォールアウト76私の古い習慣から私を誘い、新しいことを試してもらうべきです。より高いレベルでは、私が意図した、または想像したキャラクターとは異なり、効果的なキャラクターになる可能性があります。
過去のフォールアウトでは、私はリードベリーパークを選択しませんでした(不純な食物や水からの吸収性が少なくなります)。それは私のロードアウトへの道を見つけました。なぜなら、それはPerk Card Packからのランダムな引き分けの1つであり、私が持久力に置くことができる唯一のものでした。 (早い段階では、2番目のレベルごとにパークカードのパックを手に入れました。それは後のポイントで5つのレベルごとになります。)そして、リードベリーは、渇きと飢erが私の健康維持においてより執行的な役割を果たしたので、良いものでした。彼らは入りましたフォールアウト4。
私はそれを使用して簡単に隠された敵をスキャンすることを除いて、Vatsをあまり使用しませんでしたが、戦闘はきれいでアクセスしやすく、近接武器は私がほとんど利用できない弾薬として認識したもののおかげでより重要になりました。フランチャイズの最初のように見えるハンドアックスを含む、投げられる近接武器もあります。
一部のアイテムはレベルの前提条件の後ろにロックされていましたが、私のお尻を蹴られるという一般的な抑止力以外に、旅行やミッションの採用に対する障壁はありませんでした。 (注:一部のBethesdaの開発者は、このイベントの他のプレイヤーがゲームの早い段階でさえ、パワーアーマーのピースに出くわして装備したことができると述べました。このプレビューイベントが開催されたリゾート。私がそこにいた後、ゴルフグールでいっぱいのプロショップが私に向かって、私に最初の死を渡しました。とはいえ、私は日常的に私のウェイトクラスを超えて戦っており、レベル5でレベル5でレベル15とレベル20のグールを刻みました。このようなレベルの格差は、他の放射性降下物で即座に死亡しました。
死はあなたの武器を剥奪しません - あなたの未加工のジャンクだけで、あなたは常にあなたのモバイルキャンプ場に壊れて保管する必要があります。死ぬことは武器の全体的な状態から塊を取り除きます。私は、プレイヤーが何度も何度も繰り返すことによって、プレイヤーがタフな敵を克服するのを防ぐためだと思います。この方法で狩猟用ライフルの使用を失い、修理ベンチへの旅行が必要でした。プレイヤーは、チームメイトの場所でリスポーンする可能性があります。これにより、私のユニットはレベル50のScorchbeastに勝つことができました。しかし、チームメイトがいなければ、あなたが死んだばかりの場所以外のどこかにリスポーンするでしょう。これにより、レベルゲーティングの類似性が維持され、高レベルのプレイヤーが高位の友人との戦いに参加できるようになります。
そのスコーチビーストに関しては、フォールアウト76スナップショットを撮るための写真モードがあり、私のチームメイトはビッグゲームハンターのような獣の死体の周りにポーズをとり、ボールの男の子の親指を立てるポーズをポップしました。私は写真を撮っていただろうが、ゲームは私に不満を抱いて、死んだ生き物を見せなかった。
私が最大の懸念を抱いているのは、人間のプレイヤーがベンダーの大半であるときに、ゲームの物々交換経済がどのように環境に陥るかです。人間のNPCは、これらの集落に集落や商人がなく、旅行トレーダー、装甲者、武器監督も意味しません。人間のキャラクターは、彼らが手放すことをいとわないもの(特にクラフトに役立つジャンクパーツ)をより多様なものに持っているかもしれませんが、生来の敵対的ではないにしても、誰もが喜んで取引することをいとわないかどうかの問題もあります。 Emote Signalは、あなたがビジネスのために開いている他の人に言うのに役立ちますが、あなたが正直なブローカーを手に入れる保証はありません。トレーディングメニューに従事するプレイヤーはまだ撃たれて殺される可能性があるため、ビジネスを行うのに適した場所を見つけることは、それが悪化しなくなるのを防ぐために必要です。
プレイヤーとプレイヤーの危険については、よくわかりません「殺人者」の指定、そして、人が直面する恵み/没収は、少なくとも最初は、挑発されていない戦闘の抑止力の大部分になるでしょう。誰もが経験のためだけに誰かを撃ってみます。私たちは皆、プレビューで行っており、他のグループに出会うことは、ほとんど常に銃撃戦を保証しました。もちろん、フォールアウト76他のプレイヤーを殺害したことに対して財政的罰則を課します(そして、ヒットが火災を返さない場合、損害は最小限です)が、それは取引などの相互に有益な相互作用を奨励または育成することと同じではありません。私が見たように、これは主に個別の信頼感と慈悲の感覚に至ります。
これらの懸念のどれも、内の強い基本を曖昧にするべきではありませんフォールアウト76。それは手始めにゴージャスで、特に強化を提供できるコンソールで4Kでシャープです。ウェストバージニア州は外れた選択肢かもしれませんが、緑の地面を備えた最初のフォールアウトに最適な環境であり、丘陵地帯はシリーズで実際に見たことのない別の種類の層を追加します。
夜のサイクルフォールアウト76以前のゲームよりも暗いため、あなたの道を見つけるためにピップボーイライトを使用する必要があります。それは、夜の動きに危険の要素を追加します。 (また、PIP-Boyには、ユーザーが腕を上げるアニメーションではなく、最適化されたオーバーレイオプションがあります。これは、一時停止できないゲームで役立ちます)。
世界中を駆け回ると、キャラクターのためにたくさんの代替ルックスと衣装を掘り下げました。さらに、ベセスダがあまり話さない新しいゲーム内通貨である「Atoms」のゲーム内ストアからさらに入手できます。 (衣類は鎧の上に着ることができるので、プレイヤーは保護を捨てることなく外観を維持することができます。)もちろん、原子は実際のお金のために購入でき、それ以外の場合はイベント、クエスト、その他の目標を完了するために自由に獲得できます。カスタマイズショップは見られなかったため、原子がどのようなコストがかかり、どのような制限があるとしても、取引アイテムと一緒に取得したものにどのような制限が配置されるのかわかりません。
ゲームの多くは、他の人がどれほどうまく一緒にプレイしているか、そして発売後のコンテンツと約束と必要の両方のバランスをとることに依存しているので、ファンはアプローチする必要がありますフォールアウト76このゲームには、このゲームには数か月かかる可能性に目が開いています。ソロをプレイして、孤児のロボットやオーディオダイアリー以外のものと交流すると、繰り返しのタスクがさらに感じる可能性があります。友達と走り回ると、素晴らしい自発性とアクションが得られるかもしれませんが、ストーリーの進歩は少なくなります。ファンは、ベセスダの開発者が構築したものを調整する必要があるのと同じくらい、プレイするゲームのバランスをとることを担当します。