Xbox Oneゲームは、2019年からクラウドに向かい、他の無数のデバイスに向かいます。マイクロソフトは月曜日にプロジェクトXCloudを発表しましたこれは、ユーザーがモバイルデバイスなどでコンソールやWindows PCゲームをプレイできるようにする「グローバルゲームストリーミングテクノロジー」と呼んでいます。
Project XCloudを使用すると、Microsoftは、Xbox OneシステムとPCに到達する際に、モバイルデバイスで同様のプレイエクスペリエンスを提供することを目指しています。ゲームストリーミングに典型的な最大のハードルは、遅れを最小限に抑えることです。同社が引き続き取り組んでいるため、Microsoftは、Xboxコントロールをモバイルに翻訳する方法も考え出したと述べました。
「今日、プロジェクトXCloudをテストしています」と同社はブログ投稿に書いています。 「テストは、Bluetoothを介してXboxワイヤレスコントローラーとペアになったデバイス(携帯電話、タブレット)で実行されます。また、タッチ入力を使用して再生可能です。コンソールとPCゲームの没入型の性質には、多くの場合、複数のキー、ボタン、スティック、トリガーにマッピングされるコントロールが必要です。コントローラーなしでプレイすることを選択したプレイヤーに最小限のフットプリントで最大の応答を提供する、新しいゲーム固有のタッチ入力オーバーレイを開発しています。」
現在、Project XCloudは4Gおよび5Gセルラーネットワークをサポートし、安定化プロセスの一環として、同社のクラウドコンピューティングサービスであるMicrosoft Azureを使用しています。 Project XCloudは2019年にパブリックベータ版を入力し、特定のリリースタイミングは発表されません。このサービスは、Googleのストリーミングプラットフォームのように聞こえます。プロジェクトストリーム、先週公開し、10月にベータ版で発売されます。しかし、マイクロソフトはグーグルをパンチに打ちました。プロジェクトXCloudが最初に明らかにされましたE3 2018年、そのプレゼンテーションは詳細がはるかに軽いものでしたが。 Microsoftのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントであるPhil Spencerも、コンソールレスサービスについて話しました。2017年のインタビュー。
すべてがどのように機能するかについてのイントロについては、ビデオを上下にチェックしてください。