スーパースマッシュブラザーズでマッチメイキングがどのように機能するかは次のとおりです。

Super Smash Bros. Ultimate character collage

Super Smash Bros. Ultimate character collage

任天堂

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

Super Smash Bros. Ultimate 好みのルールやグローバルスマッシュパワーと呼ばれるランキングなど、新しいシステムに従って、「楽しみのための」と「栄光」のマッチメイキングタイプとグループオンライン競合他社を捨てます。

桜井監督は、新機能の概要を説明しました今朝Super Smash Bros. Ultimate直接。大まかに言えば、ユーザーはオンラインプレイに好ましいルールを設定および変更する場合があります。その後、マッチメイキングシステムは、同様の好みを持つ多くの人を一緒にグループ化しようとし、その試合のルールと同じようにファイターのセットをランダムに選択します。

さくらは、マッチメイキングがルールよりも近接性を優先するため、システムがプレーヤーに近い戦いを見つけた場合、戦闘機のルールの好みがそれほど少ないプールで終わる可能性があると述べました。

Super Smash Bros. Ultimateまた、ローカル協同組合マルチプレイヤー(オンラインで1つのスイッチファイティングの2人のプレーヤー)とローカルワイヤレスプレイ(WiFiネットワークを介して接続された2つのスイッチ)も備えています。

グローバルなスマッシュパワーに関しては、この新しいランキングは、マッチメイドのときの敵の強さと経験を支配します。基本的に、グローバルスマッシュパワーは、世界の他のすべてのプレイヤーに比べて誰かのランクです。より多くのプレイヤーがゲームに参加すると、数は変動します。十分なグローバルなスマッシュパワーにより、プレイヤーはエリートバトルにアクセスできるようになります、と桜井は言いました。彼は、グローバルなスマッシュパワーが打ち上げ後にバランスが取れてリバランスされることを期待しています。

その他のオンライン機能:

  • 観客モードが戻ります。
  • プレイヤーは、バトルアリーナをセットアップして参加し、アリーナ画面にアイコンを配置する場所に基づいて参加または表示を選択することもできます。
  • ゲームの他のモードは、オンラインゲームが見つかるのを待っている間に再生可能になります。
  • スマッシュタグは新品です。すべてのプレイヤーは、戦闘機にスマッシュタグを指定します。プレイヤーは、敗北した人のスマッシュタグを収集します(ただし、敗北したプレイヤーはスマッシュタグを失いません)。

Super Smash Bros. Ultimate、74人の戦闘機の名簿で、Nintendo Switchの2018年12月8日に発売されます。