Fallout 76は、ダイヤモンドが十分ではなく、掘るのが多すぎます

フォールアウト76ゲームの絶対的なジェットコースターでした。発売以来、私はほぼ毎日それを演奏してきました。両方とも、日中はソロと夕方に3人の友人のグループと一緒に演奏しています。ゲームは驚くべきものです。なぜなら、高値は非常に多くの約束と陰謀を提供し、私が再びその喜びを見つけようとするので、私を別のいくつかのプレイセッションにロックインしているからです。残念ながら、それははるかに一般的な低さであり、私がとても楽しかったポイントに戻る方法がわかりません。

問題の一部はそれですフォールアウト76論文がありません。ゲームは、どんなものが付着するかを確認するために、壁に非常に多くのメカニックを投げかけます。サバイバルゲームですか?いいえ、たとえ寄生虫やラッドワームのケースで降りてくるのは迷惑であっても、実際に生き残るのは些細なことです。それはベースビルディングゲームですか?骨がすべてそこにありますが、別のプレイヤーを見つけるためにログインすることで、キャンプが帆から風を外したスペースを引き継ぎました。シングルプレイヤーキャンペーンに記入するのに十分な生き残ったロボットNPCとホロテープがありますがフォールアウト76それをストーリーベースのRPGにすることはできません。

友達と遊ぶのは本当に楽しいですが、それも気が狂っています。友人からチームへの招待からのすべてのステップ(招待状を手に入れましたか?いいえ、それはボイドに消えました。最初にジェイクを招待してみてください。それは前回働いていました。いいえ、私は今、ソーシャルメニューから締め出されているだけです。みんなAlt-F4そして、もう一度やり直します。)ダンジョンの感覚を通して前進すること不器用。時々、私の友人と私はそれぞれを止めて個別にアイテムを拾うか、個別にパズルを一緒に解決しなければなりません。

それから、もちろん、バグがあります。ゲームで最終的にあなたの歩みを打つことはイライラしますが、あなたの仲間の一人が突然巨大で膨大な手を持っていることを見つけるためだけです。それは突然変異ではなく、単なる不具合です。別の例では、私のグループは飛び地バンカーに違反しました。それは本当に素晴らしいことであり、私がこれまでゲームで経験した中で最も没入感のある瞬間でした...私たちが金庫に足を踏み入れ、私の友人の両方が完全に装備されているにもかかわらず、私の画面で突然裸のように現れました。

それはゲームに喜びがないと言っているわけではありません。ポリゴン自身のジェナストーバーがノートしているように、フォールアウト76 フォールアウトフランチャイズの奇妙な側面を受け入れます、モスマンの神社や不気味な隠されたバンカーなどの地域。確かに、フォールアウト76伝統的なふりをするのをやめたら最高の状態ですフォールアウトゲーム、スーパーミュータントとグールを備えたゲーム、そしてあなたに新しい野生のものを投げ始めます。乾燥した小川のベッドで筋肉の巨大な胴体に攻撃され、非常に効果的なドッグフードを食べながら必死に動いて撮影することは、生存者の最後の瞬間のホロテープを聞くよりもはるかに優れています。さまざまな新しい敵は素晴らしく、彼らと戦うためにいくつかの新しい豪華なロケールが与えられています。

古い敵である野生のグールでさえ、私の友人と私が古いゴルフリゾートを探索して見つけた後、ユニークになりました数十あらゆる開いたドアを通り抜けるグールの。私たちはゴールドフィールドの上をハッキングして斬り、ガゼボの周りに覆われて織り込み、最終的に別のプレイヤーの家を見つけました。私たちは彼の自動化された砲塔に向かってダッシュしたときにドアを開いたままにしておきました。

キャラクターの概念でさえ、ユニークで魅惑的な方法で生き返ることができます。私の仲間の1人は、ゴーグルとサバイバーギアの上に外科用マスクを着用して、アルコール依存症の医師を演じています。彼は狙撃兵であり、彼が何らかの形で無駄の住民の病気を終わらせると冗談を言っています。 PERKSシステムは、無駄にされたときにボーナスの統計と損害を与え、彼はスティムパックの代わりに酒で私たちを復活させることができます。私たちは死者から立ち上がって、スカンクのように酔っぱらい、物事の厚さに戻ります。地図上でアルコールを見るたびに、私たちは彼を呼び出し、彼は私たちに疾走します。

別の友人は、貿易のために商品を提供し、自分の荒れ地の店を経営しています。彼はドッグフードを割引にすることができる人なら誰でもカットします - 彼もの- そして、彼の砲塔とパーティーは、彼の店をターゲットと見なすかもしれない人に対する抑止力として立っています。ある時点で、2人のギャングの間の乱闘が彼の店の近くで勃発し、そのうちの1人はもう一方のギャングを核と呼びました。私たちは、トレーディングポストと近くの丘の屋根に立って、最初の核fallを見てwe敬の念を抱いて見ていました。

Bethesda Game Works/Polygon経由のBethesdaソフトウェア

夜遅くに、私たちはそれらの高レベルのプレイヤーの何人かと話をし、彼らは秘密の飛び地バンカーの場所を共有しました。それは私たちの人生の次の数時間を取り上げ、私たちはレーザー畑とデスクロウを航行してアメリカ政府の遺跡を明らかにし、彼らを荒れ果てた新しいエリートとして私たちに参加させるように私たちを招きました。

これはすべて素晴らしく聞こえ、これらの経験はすべて本物の爆発でした。いくつかの夜、そして時には、これらの物語は速くて激怒し、簡単にナビゲートして楽しい良いコンテンツの背中合わせのヒットで起こりました。それから、友人の新しいベースをツアーしたり、イベントをしたり、特典カードを見たりすることを除いて、何も起こらなかった夜がありました。

これが分割論文ですフォールアウト76経験は苦労します。あなたはたくさんのことをすることができますが、一つのことに集中するのは難しいです。 (たとえば、ビルドを基にしないことを決定した場合、残りの進捗状況をひざまずくでしょう。PVPを使用しないか、他のプレイヤーと関与しないことを選択した場合、Wastelandの経験はかなり孤独になるでしょう)。さまざまな経験を持つことは問題ありませんが、これらのシステムはどれも完全であるか、特に洗練されていると感じることはありません。それはコンテンツのスモーガスボードですが、どれもポイント演奏のフォールアウト76。それはちょうどそこにあり、あなたはそれから楽しみを得るためにシステムに取り組む必要があります。

ゲームは非常に大きくて広大であり、プレイヤーが従うための強いパスが1つないため、良いゲームセッションとラフなセッションの違いにどのようなアクションが生じるかを理解するのは困難です。他のプレイヤーを追いかけることは楽しい時間を過ごすことができます...または、彼らはあなたをcussむだけで迷惑をかけることができます。ストーリーのコンテンツは、私が気にしない死んだ人からの声の低いオーディオログから、魅力的な地域に設定された興味深いミステリーまで、大きく異なります。ダンジョンクロールにコミットする前のゲームの違いを伝える方法はありますか?いいえ、そうではありません!

放射性降下物:新しいベガス新しいベガスストリップのギャンブルに焦点を当てたタイトルでしたが、フォールアウト76コアエクスペリエンスがギャンブルに焦点を合わせているように見えるゲームです。ゲームの品質は大きく異なります。最高の状態で、それは私がフォールアウトやソーシャルゲームのファンに心からお勧めできるものです。問題は、最悪のゲームであり、それらの最悪の範囲がどれだけ長くなるかです。

時々、私は自分でそれらのボールト実験の1つにいるように感じ、私はネズミが大きな赤いボタンを押して報酬を望んでいるラットです。時々、ゲームは私に良い、働く楽しみの砂糖の水を与えてくれます、そしてああ、見るのは甘いですか。また、私は迷路に座って、その大きな赤いボタンを叩き、決してまったく来ない見返りを待っています。私は高い希望を持っていますフォールアウト76、しかし、それらを見つけるのに非常に掘り下げる必要があるとき、それらの希望を他の人と共有するのは困難です。